《饑荒:移動(dòng)版》評(píng)測(cè):荒野求生冒險(xiǎn)神作
《饑荒》是由Klei Entertainment開(kāi)發(fā)的一款荒野冒險(xiǎn)類(lèi)求生游戲。游戲講述的是關(guān)于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了一個(gè)神秘的世界,玩家將在這個(gè)異世界生存并逃出這個(gè)異世界。這款游戲于2013年登陸PC平臺(tái)并獲得了極高的人氣,近日這款冒險(xiǎn)生存題材神作也終于在一片期待聲中現(xiàn)身IOS平臺(tái)。
畫(huà)面音效★★★★
對(duì)于初次接觸《饑荒》的玩家來(lái)說(shuō),怪誕的美式畫(huà)風(fēng)似乎很難和嚴(yán)酷的生存聯(lián)系到一起,然而故事本身就發(fā)生在一個(gè)出離日常生活之外的世界。在異世界克服種種前所未有的困難活下去是我們的最終目的。游戲中地圖上可以拉遠(yuǎn)和縮進(jìn)鏡頭,可以雙指旋轉(zhuǎn)調(diào)整視角,但除了主角和一些主要?jiǎng)游锖凸治飺碛兴南蛸N圖以外,其他的不是正背兩面就是干脆一面,比如大樹(shù)不論你怎么轉(zhuǎn)都是一個(gè)面,你這貼圖是有多偷懶啊喂!雖然貼圖省事了些,但開(kāi)發(fā)商 KLEI 在一些細(xì)節(jié)上并沒(méi)有偷懶,比如每個(gè)素材的外形都區(qū)分得清清楚楚,每個(gè)動(dòng)物/怪物你都可以根據(jù)它們的小動(dòng)作預(yù)判它們接下來(lái)要干嘛,道具的貼圖也很精細(xì),你甚至能看到小花傘上面五顏六色的花色。
游戲的音效非常細(xì)致全程牽動(dòng)著玩家情緒,正常的時(shí)候有森林和草原上的風(fēng)聲、有動(dòng)物的叫聲、有下雨的聲音、雷聲,有主角自己的腳步聲,特殊的話有怪異的嘶叫聲、有馬蜂窩附近密集的嗡嗡嗡……如果是接近晚上……那個(gè)音效基本就是群魔亂舞了,能不能熬過(guò)這個(gè)晚上,就看造化了……
操作玩法★★★★
生存類(lèi)游戲上來(lái)都差不多,就是給你丟到了一個(gè)荒野世界的某個(gè)角落,要你自己求生,通過(guò)合成列表制作出求生刀具,然后采集必須品和糧食再一天天的熬,所以在玩法上不需要給玩家做太多介紹,相信習(xí)慣于這種求生游戲的玩家們肯定能很快上手。
首先當(dāng)然是撿各種能撿的東西,趕緊做出工具和火,熬過(guò)第一個(gè)可怕的晚上。隨后你要弄出食物以填飽肚子,要確保自己能順利地活那么三四天,再去考慮開(kāi)荒地圖的事。而順利地熬過(guò)多個(gè)夜晚后,你就會(huì)迎來(lái)玩這個(gè)游戲后最大的考驗(yàn)——第一個(gè)寒冷的冬天。
注意一下右上角三個(gè)圖像,胃、紅心、大腦,分別代表饑餓度、生命值和精神值,饑餓度為零時(shí)會(huì)迅速掉血,受到攻擊時(shí)也會(huì)影響血值下降,當(dāng)生命為零時(shí)就 game over 了,另外在太寒冷的環(huán)境下也會(huì)降低生命值。當(dāng)黑暗降臨或者進(jìn)入一些黑暗的世界,精神值會(huì)降低,精神值降低到一定程度時(shí),畫(huà)面會(huì)變得虛晃,角色也會(huì)受到影怪的攻擊。這三項(xiàng)數(shù)值是角色生命體征的完整體現(xiàn),玩家需要在游戲中注意它的變化。
游戲能支撐多久,很大程度上體現(xiàn)在你的工具列表開(kāi)了多少,這里不想《MC》那樣合成表還要自己百度或者艱難摸索,系統(tǒng)已經(jīng)給了合成表,你要做的就是收集材料而已。一些道具很有新意,比如用來(lái)?yè)跤甑男』▊?,可以防止主角被淋得渾身濕透被凍死。還有用來(lái)防止精神值降低過(guò)快的花環(huán)和帽子等等。
當(dāng)我們收集了足夠的制作材料,例如木材,樹(shù)枝,干草,石塊,金礦等等,就可以考慮建一個(gè)小基地。至于基地的地點(diǎn)選擇嘛,以安全和食物優(yōu)先考慮,據(jù)說(shuō)有大量兔子洞的地方是不錯(cuò)的選擇。那么說(shuō)干就干,先制造出科學(xué)機(jī)器,隨后我們可以制作出背包,箱子,鍋?zhàn)?,肉架等必備物品,這樣,“美好”的生活就開(kāi)始了。
要時(shí)刻記住你死后不能復(fù)生,必須全部從頭開(kāi)始;失敗是成功之母,無(wú)數(shù)次倒地,享受過(guò)各種奇葩的死亡法之后,你就會(huì)漸漸增長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn),一次比一次活得更久。游戲的死亡是痛苦的,非常痛苦,因?yàn)樗肋^(guò)一次后所有的進(jìn)度和所有的道具都會(huì)清零,你又要從第一天撿樹(shù)枝的苦逼生活開(kāi)始,每一次不小心的死去,都要換來(lái)超過(guò) 30 分鐘的重復(fù)初始工作,這實(shí)在是太難熬了。即便是有記憶祭壇這種東西在也沒(méi)有什么卵用。
可玩性★★★★
另一方面,玩這個(gè)游戲你又必須死,只有死掉,才能用人物的死換來(lái)經(jīng)驗(yàn)升級(jí),到某個(gè)級(jí)別才能解鎖新人物,享受新人物特有的能力給生存帶來(lái)的便利。這種挫敗感和任務(wù)感糾纏在一起的心情,恐怕也只有《饑荒》里才表現(xiàn)得那么明顯了。
當(dāng)然游戲并不是無(wú)盡的死和無(wú)盡的從頭開(kāi)始,它可以通關(guān)的。想要“通關(guān)”必須滿地圖探索,因?yàn)榘ㄩ_(kāi)啟通關(guān)的關(guān)鍵道具在內(nèi),很多東西都不在同一塊大陸上,所以想要在這個(gè)游戲生存下來(lái)還是有一定難度的。游戲的劇情設(shè)定就是已死的主角要?dú)v經(jīng)千難萬(wàn)險(xiǎn),最終逃出這可怕的世界——然而你從世界一出來(lái)后還有世界二,還有世界三、世界四……到底能不能逃離,只有堅(jiān)持到最后的人才知道了。
綜合評(píng)分★★★★☆
總的來(lái)說(shuō)《饑荒》帶給玩家的體驗(yàn)會(huì)非常強(qiáng)烈,游戲機(jī)制簡(jiǎn)單明了地?cái)[在你面前,但又難度重重。也許它有著眾多在我們看來(lái)“不人性化”的地方,沒(méi)有存檔點(diǎn),沒(méi)有好心的NPC,哪怕你已經(jīng)習(xí)慣一次次死亡,在這里你依舊會(huì)懼怕死亡,但這樣的情感也是游戲體驗(yàn)的一部分,雖然這是一款并不輕松休閑的iOS游戲而且僅有iPad版本。但是憑借獨(dú)特的游戲精髓,是值得靜下來(lái)細(xì)心體驗(yàn)的一款佳作。
#_2508748_# 以上就是《饑荒:移動(dòng)版》評(píng)測(cè):荒野求生冒險(xiǎn)神作全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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