《這是我的戰(zhàn)爭》評(píng)測(cè):殘酷寫實(shí)生存之道
《這是我的戰(zhàn)爭》如約來到移動(dòng)平臺(tái),盡管如此,這并不算多么值得歡欣雀躍的事。因?yàn)檫@個(gè)游戲本身就無法帶給你歡欣雀躍的任何東西。說句實(shí)話,我認(rèn)為《這是我的戰(zhàn)爭》不大適合移動(dòng)游戲的受眾——那些休閑慣了的,歡樂慣了的,爽快慣了的,追求成就和享受過程的這里都沒有。
如果你不是原本在 PC 上就接觸過《這是我的戰(zhàn)爭》的玩家,奉勸你一定考慮清楚再進(jìn)入這個(gè)游戲。本作是對(duì)玩家頭腦、心理、素質(zhì)、品行的考驗(yàn),就像一道高數(shù)題里夾帶著道德選擇,外加綜合閱讀理解測(cè)試。能夠帶領(lǐng)著游戲里的人物迎來相對(duì)美好結(jié)局的玩家,一定屬于“精英”級(jí)別,我是這么認(rèn)為的。不是槍槍爆頭殺敵數(shù)第一的那種精英,而是無論游戲里還是游戲外,都盡力發(fā)揮作用、不輕易放棄的真·精英。

另外還有一點(diǎn)要告訴大家,因?yàn)?iOS 版和安卓版都沒有中文(Steam 版可以打3DM小組的漢化補(bǔ)丁),想在全英文的情況下堅(jiān)持玩下去難度極大,先不說游戲劇情會(huì)全程影響玩家的心情。游戲中幾乎每一句話每一個(gè)詞,都是非常重要的信息,不小心忽略、看錯(cuò)、亂猜沒猜對(duì),都會(huì)讓玩家在游戲中造成誤判,從而浪費(fèi)掉一次機(jī)會(huì)或者一晚時(shí)間。
對(duì)于戰(zhàn)爭來說浪費(fèi)一次機(jī)會(huì),浪費(fèi)掉 8 個(gè)小時(shí)意味著什么,你們懂的。對(duì)于這個(gè)游戲來說也是一樣。一個(gè)錯(cuò)誤舉動(dòng)就會(huì)把游戲帶向另一個(gè)不同的結(jié)局,所以這個(gè)游戲里,最好把每一個(gè)出現(xiàn)在畫面上的文字都讀懂。建議大家不要貿(mào)然嘗試英文版,如果你不是很急,可以耐心的等等民間漢化版,應(yīng)該會(huì)有的。
這是小編第一次這么堅(jiān)定的讓大家去玩漢化版,為了讓大家看得更明白,本篇評(píng)測(cè)會(huì)加上小編玩 PC 漢化版時(shí)的一些截圖。68 元的售價(jià)雖然不便宜,但是建議有能力的人購買正版,《這是我的戰(zhàn)爭》與一個(gè)叫 War Child 的組織合作,游戲盈利將捐贈(zèng)給這個(gè)組織用于救助戰(zhàn)爭孤兒。相信我,玩過這個(gè)游戲之后你會(huì)想出一份力的。

《這是我的戰(zhàn)爭》的原型被認(rèn)為是波黑戰(zhàn)爭時(shí)期的一場圍城戰(zhàn),圍城戰(zhàn)就意味著煎熬,你以為那是對(duì)軍隊(duì)和士兵的煎熬,錯(cuò)了,和城市里遭受戰(zhàn)爭之苦的平民相比那根本就算不了什么。
他們?cè)趹?zhàn)爭發(fā)生前都是普通人,戰(zhàn)爭發(fā)生后也不可能有拿著槍就上戰(zhàn)場的情況,依舊還是普通人,唯一愿望就是活下來。作為玩家一方(可操控人物)的人員之一。出現(xiàn)的人有足球運(yùn)動(dòng)員、記者、工匠、小偷、胖子、廚師、老頭和中年婦女,大家都是想在廢墟中活下去的人,你一開始領(lǐng)導(dǎo)著三人小隊(duì),然后會(huì)遇到其中的某幾個(gè),然后決定要不要接納他們,互相幫助度過難關(guān)。
游戲非常真實(shí)地還原了普通人在戰(zhàn)爭中的狀態(tài),一開場你的人物可能就帶著傷病,精神不佳,餓著肚子,甚至還有些不良嗜好,比如不抽煙心情就會(huì)相當(dāng)差,差到跟同伴打架甚至出走。這些都會(huì)反映到游戲里,你必須親自照看好每一個(gè)同伴,吃得飽、睡得好、住得暖,要派人守夜還要派人夜間出去探索資源,平民面對(duì)戰(zhàn)爭非常容易崩潰,一定要留意他們的心理健康。

這所破敗不堪的建筑物就是你的避難所,此后你更愿意稱呼為你的“家”,此后在避難所里共同生活的人,你會(huì)不自覺地稱呼他們?yōu)?ldquo;家人”。家會(huì)隨機(jī)刷出幾個(gè)樣式,不過差別基本不大——就是一爛房子,里面除了撿回來一些資源,別的什么都沒有。
想活下去首先當(dāng)然是從建設(shè)家開始的,這部分是典型的生存游戲系統(tǒng),你可以參考《饑荒》+《輻射:避難所》兩者結(jié)合的元素。因?yàn)槭菓?zhàn)爭時(shí)期,平時(shí)一些不起眼的木頭在這里都是稀缺物,所以你只能合成最急需的東西,否則會(huì)造成不必要的浪費(fèi)。合成根據(jù)玩家的人物和玩家選擇的“戰(zhàn)爭方式”因人而異,但不管怎樣,基本生存——做飯、睡覺、生活取暖、工具制作這些都一定要有。
《這是我的戰(zhàn)爭》評(píng)測(cè)
家是安全的,白天必須呆在家里,一旦出去就會(huì)被狙擊手或者流彈打死打傷,只有晚上才能到外面拾荒,另外亂世難避,晚上會(huì)有竊賊跟流寇找上門來,必須有一個(gè)人守夜。到最困難的暴亂時(shí)期,家里甚至有可能被成群的難民洗劫。
游戲以天數(shù)為結(jié)算單位,分為晝夜兩個(gè)階段,白天在家進(jìn)行資源合成、生產(chǎn)等工作,補(bǔ)充進(jìn)食、安排輪流睡覺,晚上出門拾荒。每天過去就自動(dòng)存檔一次。一周目撐過 45 天可以看到(令人更加心情抑郁的)結(jié)局,然后游戲通關(guān)。
每一天都必須過得很緊湊,因?yàn)闀r(shí)間不斷流逝,晚上 8 點(diǎn)強(qiáng)制進(jìn)入黑夜,玩家必須安排拾荒和守夜人(后期有防盜門可以不守夜),清晨 5 點(diǎn)必須趕回家,否則很有可能被狙擊手(不管你是好人壞人)打死打傷,或者被當(dāng)做可疑人物捉走。

第 25 天左右寒冬降臨,資源會(huì)變得進(jìn)一步緊缺,氣溫降低,在破爛的房子里人也瑟瑟發(fā)抖。饑寒交迫會(huì)讓戰(zhàn)爭中的城市更加混亂,你將深切地體會(huì)到每活過一天,都是幸運(yùn)。
深黑的炭畫線條勾勒出灰燼中的斷壁殘?jiān)?,透墻而過的那不是光是冷夜哀傷。如果你能看一眼破曉第一道光,請(qǐng)不要忘記,那是這個(gè)游戲里唯一的亮色畫面。
這就是你的城市,只有晚上才能出去摸一摸那些廢棄的或者殘破的民宅、難民所、小學(xué)校、旅館……說好聽點(diǎn)叫做尋找資源,其實(shí)游戲里,叫做拾荒。

每走到一個(gè)地方,都可以看見被燒焦的土地、被炸塌的房檐,看到被狙擊手射死掛在墻上的尸體,餓得奄奄一息的乞丐,被軍方視作恐怖分子炸死的一家三口,遭遇洗劫所剩無幾相依為命的老夫妻,被綁在暗室里等待著被折磨的可憐人質(zhì)……還有某個(gè)地下室堆積的發(fā)臭的尸體,企圖掩蓋某個(gè)秘密或陰謀……
光是看見這些,在游戲里你就再也不可能有好心情。維持生活的方式是夜間拾荒,若你有繃帶、藥品這樣珍貴的東西,甚至可以當(dāng)成黃金等價(jià)物去換回很多很多吃的、水和材料,寶石?寶石算什么東西,在戰(zhàn)爭面前金條也不過是一坨耀眼的糞便罷了。
拾荒的效果基本是一場抽獎(jiǎng),游戲隨機(jī)出圖和隨機(jī)出事件的性質(zhì)讓你完全不知道命運(yùn)究竟如何把握,如果找不肉,回家所有人都會(huì)挨餓,如果找不到繃帶,受傷的人就可能會(huì)死。當(dāng)你被逼到這個(gè)份上,你就知道為什么這個(gè)螻蟻巢穴一樣的城市深夜永遠(yuǎn)無法平靜,人活成了狗,強(qiáng)者生而弱者死,暴力和殺戮是解決難題最直接簡單的手段,這就是法則……這就是法則嗎?

我不知道,但至少城市里,還有很多很多和我們一樣想要有尊嚴(yán)地活下去的人,這份尊嚴(yán),能支撐過戰(zhàn)爭的第 10 天,第 20 天,然后第 30 天呢?第 40 天呢?我不知道,祈禱我們都能夠活到那個(gè)時(shí)候吧……
生死存亡激發(fā)的不只是勇氣與希望也有殘忍和冷漠。你會(huì)說這是戰(zhàn)爭,沒有辦法的事,我也不想這樣,只是為了活著??赡苁菫榱朔磽魹榱颂优?,可能是為了拿到食物好讓家里的小伙伴重新從床上站起來,你殺死了一個(gè)母親的兒子。那位母親也將用一具躺在床上、餓得已經(jīng)完全干癟的尸體來完成對(duì)你的控訴。
在最開始的時(shí)候,你認(rèn)為自己一定可以守住道德底線,不濫殺無辜,不盜竊別人僅存的物資,靠拾荒自力更生來完成游戲。但這真的太天真了,這個(gè)游戲里到處都在展示戰(zhàn)爭最丑陋的一面,越到后面,你可能比之前自己看到過的那些丑陋還要罪惡。
在游戲開頭那幾天有令玩家記憶深刻的一幕,一個(gè)軍官強(qiáng)行要對(duì)少女行猥瑣之事,正義感涌上心頭的你從背后干掉軍官,救出少女——得幸虧手上有刀,倘若沒有武器,你就只能眼睜睜地看著事情發(fā)生。還有個(gè)已經(jīng)被逃兵占領(lǐng)的旅館,當(dāng)解救出一名最后幸存的人質(zhì),他說:“每天都聽到慘叫聲,不知道哪一天會(huì)輪到我頭上。”這個(gè)地方曾發(fā)生過怎樣的慘劇,不敢想象。

尸體對(duì)你來說根本已經(jīng)是家常便飯,說不定里面有一些就是你添加進(jìn)去的。游戲里沒有“我不招惹別人,別人也不會(huì)招惹我”這樣平和的設(shè)定,有一天你被血淋淋的意外事件逼上絕路——比如同伴慘死,擊碎了一直以來堅(jiān)守的底線,就會(huì)拿起武器,徹底奉行“生存之道”。
有追求這種生存之道的玩家,走暴力路線直接屠殺居民點(diǎn)和軍營,奪走所有物資,證明游戲里強(qiáng)大就是真理。
在別的戰(zhàn)爭游戲中或許管用,在這個(gè)游戲里,你會(huì)品嘗到一報(bào)還一報(bào)的因和果,全家人都產(chǎn)生嚴(yán)重的心理陰影,你控制的人物因?yàn)闅⑷嘶蛘唛g接殺人留下精神創(chuàng)傷,再也不敢外出,再過幾天,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他喝光家里所有的酒然后自殺。家人出走的出走,抑郁的抑郁,最后四分五裂,游戲也無法進(jìn)行下去。
《這是我的戰(zhàn)爭》毫不掩飾地書寫著戰(zhàn)爭的罪惡與丑陋,但它本質(zhì)上卻在頌揚(yáng)在丑陋之下普通人心懷的最本質(zhì)的善良。
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