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        《新秦時(shí)明月》評(píng)測(cè):糟粕堆砌的國(guó)產(chǎn)精品

        發(fā)布時(shí)間:

        說到《秦時(shí)明月》,這部國(guó)產(chǎn)頂級(jí)3D動(dòng)畫的名頭大家都十分熟悉,在泛娛樂影游聯(lián)動(dòng)的大勢(shì)所趨下,這樣的一個(gè)IP自然是大家眼中的香餑,然而在無數(shù)以《秦時(shí)明月》為題材改編的2D或3D、頁游或手游中,卻少有真正被粉絲們所接受的。這次《秦時(shí)明月》的制作方玄機(jī)科技坐不住了,聯(lián)合上海鹿游網(wǎng)絡(luò)研發(fā),玄機(jī)親自發(fā)行運(yùn)營(yíng)的《新秦時(shí)明月》近日在App Store正式上架了,再此之前鮮有IP所有方打破以往純授權(quán)模式,讓自己主導(dǎo)改編發(fā)行的例子。如果你對(duì)以往所謂正版授權(quán),但是又各種毀原作的IP改編游戲失望,那下面不妨一起來看看這部IP制造方所親手打造游戲如何。

        粉黛水墨風(fēng)精致壯美無愧于動(dòng)畫大家

        為了體現(xiàn)游戲的世界觀、劇情以及研發(fā)實(shí)力(財(cái)大氣粗),開場(chǎng)動(dòng)畫必不可少,而CG動(dòng)畫什么的自然是玄機(jī)強(qiáng)項(xiàng),就細(xì)膩程度來看,《新秦時(shí)明月》的宏大場(chǎng)景以及動(dòng)畫原聲配音足以秒殺大部分只能用靜態(tài)視頻+旁白作為開場(chǎng)的國(guó)產(chǎn)游戲了。“誰將君臨天下,來幫我見證,好嗎?”不知道在感受過開頭動(dòng)畫的震撼后,多少粉絲會(huì)因?yàn)檫@一句熱血沸騰準(zhǔn)備大干一場(chǎng)呢。

        《新秦時(shí)明月》評(píng)測(cè):糟粕堆砌的國(guó)產(chǎn)精品

        《新秦時(shí)明月》是一款Q版3D豎屏動(dòng)作卡牌游戲,我們見過橫版動(dòng)作卡牌游戲《刀塔傳奇》,見過橫版3D動(dòng)作卡牌游戲《我叫MT2》,也見過豎版卡牌游戲《仙劍奇?zhèn)b傳手游》。從玩法上來看,Q版萌化的3D角色,向前奔跑自動(dòng)戰(zhàn)斗,點(diǎn)擊釋放技能的玩法和我們所熟悉的卡牌自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)手游沒有太多區(qū)別,橫屏換豎屏也許勉強(qiáng)算是微創(chuàng)新吧。

        《新秦時(shí)明月》評(píng)測(cè):糟粕堆砌的國(guó)產(chǎn)精品

        游戲整體配色明亮鮮艷,人物建模均十分精致,角色的特色也較為鮮明,熟悉的粉絲一定能一眼認(rèn)出《秦時(shí)明月》中的人物,而游戲的玩法與功能采用3D建筑化的方式展示并錯(cuò)落布局在海邊,與不時(shí)緩緩飄過的蜃樓、巨大的明月,共同構(gòu)成《新秦時(shí)明月》的手游世界。

        玩法雖多,但又沒什么可玩

        《新秦時(shí)明月》手游在玩法引導(dǎo)上,區(qū)別于現(xiàn)今大多數(shù)強(qiáng)制性點(diǎn)擊的引導(dǎo),《新秦時(shí)明月》采用了提示性引導(dǎo),雖然屏幕會(huì)暗下來突出需要點(diǎn)擊的按鈕引導(dǎo)操作,但此時(shí)實(shí)際上是可以點(diǎn)擊其他位置來采取其他操作的。

        進(jìn)入游戲后從UI布局上大約可以看出玄機(jī)想極力突出主要玩法,下方依次是副本、英雄、背包、任務(wù)等按鈕,場(chǎng)景正中間則是擂臺(tái)、排行,其次是家園與酒館。分別對(duì)應(yīng)的游戲的主要元素:PVE推圖與劇情、英雄角色養(yǎng)成、PVP競(jìng)技等。但可惜的是邏輯上來看依然略顯混亂,主要玩法與引導(dǎo)性功能混為一談,甚至在界面上出現(xiàn)了兩個(gè)“活動(dòng)”按鈕(區(qū)別在于一個(gè)是短期活動(dòng),一個(gè)是游戲內(nèi)置長(zhǎng)期、周期性的玩法)。更讓人難以理解是的是在界面最重要的右下角,放置的是一個(gè)需要21級(jí)才能解鎖的玩法,至少現(xiàn)在看來,筆者好幾天都要面對(duì)這個(gè)特別方便卻毫無作用的按鈕了。

        《新秦時(shí)明月》評(píng)測(cè):糟粕堆砌的國(guó)產(chǎn)精品

        《新秦時(shí)明月》的主要玩法依然是副本推圖,區(qū)別于一年前的自動(dòng)卡牌游戲,每個(gè)角色都有著自己?jiǎn)为?dú)的能量條,只要滿了就點(diǎn)擊釋放技能的玩法,《新秦時(shí)明月》采用較為新穎的能量資源小隊(duì)共享模式,在能量缺乏的戰(zhàn)斗初期,玩家需要考慮先使用哪個(gè)角色的技能,在策略性上有著微弱的提升,但有著技能CD時(shí)間作為限制,實(shí)際上大多數(shù)技能還是卡著CD放,并沒有多少自由度可言。

        彈幕一起來吐槽,樓下請(qǐng)保持隊(duì)形

        既然自動(dòng)戰(zhàn)斗了,玩家干啥呢?玄機(jī)給的答案是:發(fā)彈幕吐槽唄。不知道從什么時(shí)候起,在游戲里植入彈幕系統(tǒng)已經(jīng)成了一股風(fēng)潮,以至于沒有彈幕吐槽功能都不好意思說自己游戲帶有社交系統(tǒng)了,然而在帶彈幕吐槽的游戲里讓人印象深刻的寥寥無幾,筆者唯記得《十萬個(gè)冷笑話》和《腦力達(dá)人》,一方面是因?yàn)檫@兩款游戲確實(shí)有吐槽的需求,《十冷》的腦洞文案,《腦力達(dá)人》的奇葩問題都讓玩家不吐不快,然而《新秦時(shí)明月》硬加入彈幕吐槽系統(tǒng)的后果是,50%的玩家吐槽游戲無聊,40%玩家吐槽游戲無聊就算了還沒加速功能,10%的玩家吐槽游戲無聊而且沒加速浪費(fèi)時(shí)間就算了,關(guān)卡中的狼還長(zhǎng)得跟個(gè)哈士奇似的這不是忽悠人嘛!

        《新秦時(shí)明月》評(píng)測(cè):糟粕堆砌的國(guó)產(chǎn)精品

         

        除了彈幕系統(tǒng),其他國(guó)產(chǎn)游戲的標(biāo)配在《新秦時(shí)明月》也算是應(yīng)有盡有。聊天系統(tǒng),可惜充斥著充值廣告。月卡、體力、關(guān)卡限次,雖然在資源上得以掌控玩家的成長(zhǎng)節(jié)奏順帶促進(jìn)充值,但是國(guó)產(chǎn)游戲運(yùn)營(yíng)技巧大雜燴在一起,體驗(yàn)實(shí)在說不上好。

        “經(jīng)典”玩法堆砌,整體節(jié)奏緩慢

        在培養(yǎng)方面《新秦時(shí)明月》“創(chuàng)新”了天賦系統(tǒng),玩家需要利用掉落的天賦來點(diǎn)滿當(dāng)前的屬性,雖然表現(xiàn)形式很像RPG中的加點(diǎn),但是實(shí)際上同樣沒有太多自由度,更類似于“收集到足夠的材料”即可合成進(jìn)階的模式。另外在角色培養(yǎng)方面還能看到還未開放的時(shí)裝玩法,在不久的將來無疑又會(huì)是一個(gè)集萬千寵(ke)愛(jin)于一身的系統(tǒng)。

        《新秦時(shí)明月》評(píng)測(cè):糟粕堆砌的國(guó)產(chǎn)精品

        除了主要的副本推圖,角色培養(yǎng),《新秦時(shí)明月》的玩法無疑是非常多的,頗具挑戰(zhàn)性的禁地,異步數(shù)值比拼的擂臺(tái)賽,都能讓玩家找到合適自己的玩法,游戲甚至有著類似于COC搜索玩家掠奪的寶藏玩法,每次通關(guān)后可能會(huì)遇到的奇遇也是對(duì)枯燥推圖的一種補(bǔ)充。

        《新秦時(shí)明月》評(píng)測(cè):糟粕堆砌的國(guó)產(chǎn)精品

        但縱使堆砌了大量玩法,游戲在整體節(jié)奏的把握上依然讓人難以忍受,游戲中帶著新手福利光環(huán)的碾壓階段持續(xù)不了多久,很快玩家便會(huì)因?yàn)閷傩圆粔蚨ㄔ谀骋魂P(guān),而對(duì)于沒有多少操作與策略可言的自動(dòng)卡牌游戲來說,除了想方設(shè)法提升屬性沒有其他辦法。當(dāng)玩家把忘記升的等級(jí),忘穿的裝備挨個(gè)整頓一番再戰(zhàn)時(shí),勉強(qiáng)通過副本后很快便會(huì)發(fā)現(xiàn)等級(jí)與副本要求脫節(jié),此時(shí)唯一的可選項(xiàng)是掃蕩之前的副本來提升等級(jí),然而副本的可刷次數(shù)和體力又著實(shí)有限,除了消費(fèi)元寶沒有其他選擇。此外游戲的各項(xiàng)功能的解鎖同樣需要很長(zhǎng)的時(shí)間,正如之前所說的需要21級(jí)才能開啟的江湖功能,然而有多少玩家能在無盡的碰壁中撐到21級(jí)還是未知數(shù)。

        AR玩法,不新鮮,也不常見

        《新秦時(shí)明月》另一個(gè)亮點(diǎn)是游戲大推的AR卡牌玩法,但且不說AR卡牌早已是動(dòng)漫界爛大街的玩法,去年火起來的《奇幻咔咔》也順帶著給大家科普了下AR技術(shù),即使在國(guó)產(chǎn)游戲里與實(shí)物桌游聯(lián)動(dòng)尚屬首次,但是已經(jīng)不再新奇的玩法否能就此吸引玩家常駐也暫時(shí)沒法定論。

        《新秦時(shí)明月》評(píng)測(cè):糟粕堆砌的國(guó)產(chǎn)精品

        總的來說,《新秦時(shí)明月》是一款標(biāo)準(zhǔn)的國(guó)產(chǎn)手游大作,精致的畫面、金牌IP、豐富的玩法、細(xì)致的成長(zhǎng)培養(yǎng)系統(tǒng)與大量付費(fèi)點(diǎn),無疑不都彰顯著一款國(guó)產(chǎn)“大”作的野心,然而在數(shù)值設(shè)定方面,無論是玄機(jī)在游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)上的缺失還是從營(yíng)收角度來看刻意為之,留給玩家來輕松無氪體驗(yàn)游戲的空間都很小,即使出于對(duì)這個(gè)IP的熱愛常駐游戲,4G網(wǎng)絡(luò)難以連接,副本卡住無法結(jié)算,游戲音效無法通過按鍵調(diào)節(jié)等“小”問題也同樣在不停得消磨玩家的耐心。從某個(gè)方面來說,《新秦時(shí)明月》值得一玩,但不值得認(rèn)真投入,而游戲的熱度,還是要靠玄機(jī)的老本行,《秦時(shí)明月》動(dòng)畫來帶動(dòng)起來。

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        新秦時(shí)明月
        新秦時(shí)明月
        國(guó)漫改編 秦時(shí)明月
        7.6策略經(jīng)營(yíng)更新日期:2024-04-30 02:38:26
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