《二次元PAPA》:華麗版CQ難掩強(qiáng)化深坑
近日由創(chuàng)游工廠獨(dú)家發(fā)行的創(chuàng)新手游《二次元PAPA》在小米商店進(jìn)行了為期7天的封測(cè),對(duì)于一枚偽宅來說,雖然游戲名字略顯廉價(jià),但仍然成功被勾起興趣——畢竟針對(duì)二次元用戶的游戲很多,但那么直白在名字上加上“二次元”,在現(xiàn)在爭(zhēng)相購買單個(gè)動(dòng)漫版權(quán)的大勢(shì)下,這樣大胃口的游戲還是比較少見的。好在直觀,但是也讓人莫名其妙認(rèn)為這應(yīng)該是個(gè)社交軟件。
崩壞的二次元畫風(fēng) 不僅是似曾相識(shí)
采用常見的日式動(dòng)漫畫風(fēng),色澤明亮可愛,為了貼近大家熟知的“二次元”,游戲中的角色形象不少都來自知名動(dòng)漫,由于版權(quán)門檻,重新繪制的人物及名字都與大家記憶中的形象略有差別——也許是真的畫崩了也說不定。和以往主打二次元然后山寨動(dòng)漫形象的游戲一樣,在官方正版游戲出來之前,在擁有龐大基數(shù)的動(dòng)漫粉上小撈一筆是不錯(cuò)的主意。比如市場(chǎng)上暫未有靠譜的《家庭教師》題材手游,《二次元PAPA》中卻有著以?田綱吉為原型的澤田罡吉。
實(shí)際上,在熱愛ACGN的二次元群體中,大部分本就對(duì)占據(jù)四分之一的Game極度了解而且要求更高,這種情況下明顯的山寨抄襲更多的是引起玩家反感。更不用說《二次元PAPA》直接搬運(yùn)了大量網(wǎng)上流傳已久同人圖——別唬我,一方通行和祈妹筆者還是勉強(qiáng)能認(rèn)出來的,更何況放進(jìn)游戲里畫風(fēng)也完全不搭呀。
游戲界面UI采用圖形化展示,在代入感與世界觀的構(gòu)建上有一定的提升,但是在目前有限的2~3種玩法下,用中間的圖形按鈕和旁邊的功能按鍵來展示同樣的內(nèi)容實(shí)在是有些多余。
戰(zhàn)斗玩法換皮上線 空有其形但無其意
真正讓筆者感興趣的實(shí)際上是宣傳圖中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。沒錯(cuò),模仿克魯塞德戰(zhàn)記(Crusaders Quest)的游戲終于來了。作為今年讓人頗為意料的兩款像素風(fēng)游戲黑馬之一,CQ沒有掃蕩沒有自動(dòng)戰(zhàn)斗的即時(shí)三消戰(zhàn)斗玩法也曾引發(fā)了不小的潮流,雖然因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)連接困難等問題流失了不少玩家比較可惜,但仍然證實(shí)了在主流的卡牌、ARPG游戲之外,像素風(fēng)與即時(shí)消除戰(zhàn)斗玩法的巨大市場(chǎng)潛力。
實(shí)際上在克魯塞德戰(zhàn)記上架不久便有了國產(chǎn)山寨CQ正在開發(fā)中的傳言,那款游戲叫《羋月戰(zhàn)記》,當(dāng)時(shí)雖然只透露了宣傳視頻,但過于夸大的宣傳和強(qiáng)行“首創(chuàng)”仍然引起了大量玩家反感,而后沉寂至今讓人不禁猜測(cè)究竟是封閉研發(fā)等待蹭《羋月傳》的熱度,還是已經(jīng)胎死腹中??傊饬现獾?,《二次元PAPA》先行一步上架了仿CQ戰(zhàn)斗玩法。
在《二次元PAPA》的戰(zhàn)斗中,與CQ一樣通過消除方塊來施放技能,1/2/3消威力不同的設(shè)定同樣繼承至克魯塞德。游戲中也可以選擇三個(gè)角色出戰(zhàn),但和CQ不同的是,《二次元PAPA》中的角色分為前中后排三類且限制同類最多上場(chǎng)2個(gè),而并非6個(gè)職業(yè)自由搭配。雖然模仿了CQ的戰(zhàn)斗方式,內(nèi)容深度卻簡(jiǎn)化了不少,沒有了CQ中隊(duì)長(zhǎng)出塊幾率加成,也沒有主力型(三消角)與輔助型(追三角)與各類消除后的特效,在隊(duì)伍搭配與戰(zhàn)斗過程的策略性上大打折扣?!抖卧狿APA》更貼近大家熟悉的動(dòng)作卡牌游戲。
CQ中的女神在《二次元PAPA》中名為公主,點(diǎn)擊屏幕即可釋放女神特殊技能改變?yōu)樾枰珳?zhǔn)點(diǎn)擊隊(duì)伍上方漂浮的公主,而空出屏幕區(qū)域用于收集公主能量,擊殺敵人后屏幕上會(huì)飄下能量球(貓?),點(diǎn)擊可以加快公主能量的積累,這樣的玩法相對(duì)于CQ來說是《二次元PAPA》原創(chuàng),但是對(duì)于熟悉某些塔防游戲的玩家來說也并不新鮮。
繁瑣的操作似乎從另一個(gè)側(cè)面印證了戰(zhàn)斗玩法的薄弱,在CQ中BOSS抬手瞬間迅速反應(yīng)開盾等頗有難度的技巧,在簡(jiǎn)化后的《二次元PAPA》中完全沒有也不需要——有的話大概更是噩夢(mèng)。想象一下,左手懸停小小的公主身上隨時(shí)準(zhǔn)備技能救場(chǎng),右手在打出更多三消的同時(shí),還要手忙腳亂不斷點(diǎn)擊屏幕上的能量??偟膩碚f這唯一說不上創(chuàng)新的創(chuàng)新點(diǎn),在玩法體驗(yàn)上與結(jié)果表現(xiàn)上都是減分的——加重了玩家操作卻沒有帶來足夠的興奮點(diǎn)。
收集養(yǎng)成升級(jí)升星 售賣時(shí)裝難掩本質(zhì)
游戲中角色的強(qiáng)化養(yǎng)成同樣不同于CQ面包訓(xùn)練,但完全沿用以往游戲裝備進(jìn)階,碎片升星等卡牌養(yǎng)成套路也不是什么驚喜,游戲中角色需要收集指定的6件裝備即可進(jìn)階,顏色由白變?yōu)榫G,除此之外還需要消耗角色碎片來提升角色星級(jí),另外人物技能和公主技能也是需要升級(jí)的。多開數(shù)值坑仍然是國產(chǎn)網(wǎng)游的一貫做法。
《二次元PAPA》中加入了時(shí)裝系統(tǒng),主要分為服裝與翅膀兩類僅由鉆石購買,玩家可以選擇裝扮在自己的任意英雄上提升屬性,讓金閃閃穿上鋼鐵俠套裝是個(gè)好想法,但目前唯一的玩家互動(dòng)是異步PVC,甚至無法查看排行榜上其他玩家陣容,不能隨時(shí)隨地秀人一臉的時(shí)裝...有何用...
總的來說,即使是作為封測(cè)而放出的版本,《二次元PAPA》也顯得過于敷衍了,技能與裝備說明上BUG層出不窮,技能名乃至游戲名都不知所云,原創(chuàng)角色的畫風(fēng)實(shí)在說不上精致,吾王都崩壞至此拿何來服Fate眾。
(劈死你、吃刀子吧你是阿托莉雅技能,好歹來個(gè)咖喱棒嘛。)
目前看來游戲也暫未有其他特別的玩法,副本闖關(guān)、經(jīng)驗(yàn)/金幣關(guān)、限時(shí)BOSS、競(jìng)技場(chǎng)便是全部,屆時(shí)為了強(qiáng)化材料刷刷刷是無法避免的趨勢(shì)。而核心玩法,對(duì)于錯(cuò)過了CQ的玩家來說也并不是接觸即時(shí)消除戰(zhàn)斗游戲的好選擇,過于簡(jiǎn)化過程、數(shù)值化結(jié)果的《二次元PAPA》空有消除戰(zhàn)斗的外殼,卻遠(yuǎn)不及彼時(shí)CQ流行的精髓,雖然有人吐槽從CQ流失只是因?yàn)闆]有自動(dòng)戰(zhàn)斗一鍵掃蕩,但這款配備了掃蕩的《二次元PAPA》卻只是一款打著創(chuàng)新名義,山寨了CQ外殼的卡牌養(yǎng)成游戲。
游戲在上線當(dāng)天收到零星差評(píng),然后集中于31日收獲了大量好評(píng),后續(xù)幾天則沒有任何動(dòng)靜,差評(píng)好評(píng)均無。
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