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        《時(shí)空之刃》評(píng)測(cè) 大佬們打造的純硬派格斗

        發(fā)布時(shí)間:

        在經(jīng)歷了前幾個(gè)月ARPG、MOBA、射擊精品大作的輪流爆發(fā)后,本月最大的風(fēng)頭,讓給了本和移動(dòng)游戲休閑特質(zhì)相悖的動(dòng)作格斗游戲。雖說(shuō)也沒(méi)少有廠商來(lái)拿這類(lèi)題材試水,包括《拳皇97OL》《魔龍與勇士》等小有名氣的游戲,但實(shí)際上卻沒(méi)有出現(xiàn)一款可以引領(lǐng)潮流的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。而這段時(shí)間的3款動(dòng)作格斗游戲倒是各具特色頗為搶眼。

        由數(shù)位頂級(jí)游戲制作人聯(lián)手打造,集萬(wàn)千寵愛(ài)于一身的《時(shí)空之刃》;帶著二次元光環(huán)擁有著正版授權(quán)的《蒼翼之刃》;以及名不經(jīng)傳的黑馬《Never Gone》。三款游戲各有優(yōu)劣,卻恰好更大范圍覆蓋了不同玩家的需求,作為格斗愛(ài)好者的你又會(huì)如何選擇呢?

        時(shí)空之刃評(píng)測(cè)

        正如寫(xiě)給《時(shí)空之刃》的描述——集萬(wàn)千寵愛(ài)與一身,由美國(guó)nWay公司制作,國(guó)內(nèi)網(wǎng)易獨(dú)代的《時(shí)空之刃》是一部大佬云集的產(chǎn)品?!禛TA》《 暗黑》的制作人以及《死亡空間3》美術(shù)總監(jiān)等重量級(jí)人物的加入無(wú)疑為其游戲質(zhì)量提供了巨大保證,其純正的歐美血統(tǒng)也讓其硬派美漫風(fēng)格尤其明顯,這是一款利用U3D引擎制作的3D格斗游戲,角色塑形上似乎也借鑒了韓系優(yōu)美走向,目前開(kāi)放的4個(gè)角色裝飾風(fēng)格、技能玩法各異但都無(wú)一例外都異常精致。

        時(shí)空之刃評(píng)測(cè)

        重度格斗元素云集為骨

        虛擬遙感配合技能按鍵的控制模式,在經(jīng)歷了ARPG題材的爆發(fā)后已經(jīng)被大多數(shù)手游玩家所熟悉,作為最為泛用的操作方式長(zhǎng)久以來(lái)都缺乏進(jìn)一步的創(chuàng)新,在《時(shí)空之刃》中移動(dòng)按鍵可點(diǎn)擊也可作為遙感拖拉,比讓玩家自己更改設(shè)置來(lái)說(shuō)更為便捷。而《時(shí)空之刃》中角色攻擊,則繼承了格斗游戲應(yīng)有的重度元素——重?fù)簟⒏駬?、閃避、跳躍。另外如手柄上的“AABB”一樣,《時(shí)空之刃》也有著多樣的組合連招,雖然也有著技能與CD設(shè)定,但是所消耗的能量資源與普通攻擊掛鉤,墊定了操作技巧的高要求和廣闊潛力。

        時(shí)空之刃評(píng)測(cè)

        時(shí)空之刃評(píng)測(cè)

        成長(zhǎng)體系繼承暗黑之魂

        不同于常見(jiàn)網(wǎng)游里“刷”+“數(shù)值坑”的運(yùn)營(yíng)模式,《時(shí)空之刃》主推自己的核心玩法。游戲中角色屬性的強(qiáng)化主要來(lái)自于裝備與符文,不同符文的特殊效果無(wú)疑比僅僅提升數(shù)值更加有趣。而裝備強(qiáng)化也并非毫無(wú)上限,《時(shí)空之刃》中的裝備培養(yǎng)不會(huì)受限于人物等級(jí),只要有足夠材料都可以方便強(qiáng)化升星至滿級(jí),全力培養(yǎng)一把自己辛苦獲得的稀有裝備,比去反復(fù)強(qiáng)化一樣的裝備有趣得多。

        時(shí)空之刃評(píng)測(cè)

        《暗黑》制作人的加入,也帶入了不少那款經(jīng)典游戲的特色元素?!稌r(shí)空之刃》對(duì)裝備系統(tǒng)的重視遠(yuǎn)超把裝備當(dāng)做強(qiáng)化消耗品的換皮網(wǎng)游,游戲中每一件裝備都有著截然不同的外觀,同樣的部位可選擇的余地也非常多,走元素攻擊流主堆智力呢?還是暴擊流主堆敏捷?與對(duì)裝備的重視立場(chǎng)相應(yīng),游戲內(nèi)氪金/扭蛋/抽卡的主角,也正是符文與裝備。

        時(shí)空之刃評(píng)測(cè)

        繼承于《暗黑》,在角色玩法上《時(shí)空之刃》同樣加入了天賦系統(tǒng),每個(gè)職業(yè)都擁有兩種不同風(fēng)格的天賦分支,被動(dòng)效果、大招要求與《暗黑》《WOW》如出一轍。如果追求萬(wàn)金油,放棄底層大招兩邊一起點(diǎn)也未嘗不可,發(fā)明獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)術(shù)稱霸競(jìng)技場(chǎng)指日可待。對(duì)于以往手游來(lái)說(shuō),放棄游戲自由度,來(lái)確保數(shù)值上的平衡才是上策,但《時(shí)空之刃》在裝備、符文以及天賦上所展現(xiàn)的自由度無(wú)疑都展現(xiàn)出一款游戲真正該有的形態(tài)。

        時(shí)空之刃評(píng)測(cè)

        即時(shí)PVP格斗立繁榮之象

        實(shí)際上,作為格斗游戲,《時(shí)空之刃》最讓人熱血沸騰的還是PVP競(jìng)技場(chǎng),對(duì)比同期的優(yōu)秀格斗新游,《蒼翼之刃》枯燥的數(shù)值培養(yǎng)以及PVC偽競(jìng)技讓人詬病;《Never Gone》則除了天梯排行沒(méi)有其他互動(dòng)。《時(shí)空之刃》則是真·PVP貨真價(jià)實(shí)的即時(shí)格斗,雖然在天朝網(wǎng)絡(luò)下有著偶爾卡頓位移的情況,但是對(duì)于格斗游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),有什么能比無(wú)限制匹配戰(zhàn)個(gè)痛更誘人的呢?百兆光纖不在話下!

        時(shí)空之刃評(píng)測(cè)

        歐美大作也不乏雞肋之處

        《時(shí)空之刃》也有著些許小的遺憾,雖然在大氣磅礴的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里,帶入劇情好好震了玩家一把,但在后續(xù)游戲中除了每次都要多點(diǎn)幾下來(lái)跳過(guò)惱人的對(duì)話框,劇情幾乎毫無(wú)存在感。另方面雖然可以花費(fèi)水晶來(lái)解鎖額外的人物欄,但是新角色除了可以繼承金幣水晶資源,在裝備、符文上卻沒(méi)有任何關(guān)聯(lián),純粹解鎖一個(gè)人物欄位而不能當(dāng)小號(hào)一樣去快速提升,怎么想這水晶花得都有些虧。同時(shí)游戲里的時(shí)裝相當(dāng)美型,想想能在競(jìng)技場(chǎng)里秀對(duì)手一臉還是蠻有趣的,當(dāng)然,作為大佬的象征,要是輸了面子可就丟光了。

        時(shí)空之刃評(píng)測(cè)

        《時(shí)空之刃》綜合評(píng)價(jià)

        各種意義上來(lái)說(shuō),《時(shí)空之刃》都是最值得一玩的格斗手游之一,本身敢把即時(shí)聯(lián)網(wǎng)PVP做進(jìn)游戲的不多,能在成長(zhǎng)體系上加點(diǎn)新意的更是寥寥無(wú)幾,再華麗的技能招式,也抵不過(guò)掃蕩升級(jí)的苦悶。在《時(shí)空之刃》中嘗試不同的裝備、符文、技能搭配是刷本、競(jìng)技之外最好的調(diào)劑。何況本身精心制作的畫(huà)面品質(zhì)就已經(jīng)值回票價(jià),再不濟(jì),沖著《暗黑》《GTA》制作人的名頭,《時(shí)空之刃》也絕對(duì)值得一試。

        #_2500984_# 以上就是《時(shí)空之刃》評(píng)測(cè) 大佬們打造的純硬派格斗全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
        時(shí)空之刃
        時(shí)空之刃
        8.8動(dòng)作游戲更新日期:2024-04-11 02:27:42
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