《繼承者》評測:遲到過時的韓系卡牌大作
《繼承者》可不是那部吸引無數(shù)少女競尖叫的韓劇改編手游,和《繼承者們》唯一的相同點大概在于同樣都是出自韓國,該游戲于2014年6月份在韓國上線,取得了不錯的成績并被當時的韓媒評為“2014最佳手游”,一時之間也算是風(fēng)頭無兩了。想想我們2014年流行的手游,還未進入ARPG爆發(fā)期的2015,手游市場份額大多被卡牌游戲和休閑游戲所占據(jù),在大家都玩刀塔傳奇的時候,如果出現(xiàn)這樣一款制作精美的第N代動作走位卡牌游戲肯定是會火的,可惜《繼承者》剛剛登陸國服的現(xiàn)在,距離2016僅剩兩周……
這樣一款1年半前的游戲,拿到現(xiàn)在來看實在沒有什么驚喜,操作玩法上和《有殺氣童話》十分相似,可選自動戰(zhàn)斗,或者拖動角色移動,點擊釋放不同角色技能。不過事已至此也沒法說是誰模仿誰,除了操作玩法,《繼承者》還有著一些即使放到現(xiàn)在也不過時的設(shè)定。
畢竟已經(jīng)過去太久,畫面在現(xiàn)在看來,對比一線游戲還是拉開了不少距離,角色的3D建模精度,對于不用拉縮放大的視角來說剛剛正好夠用;但對于一款3D游戲來說,2D貼圖的近景樹木實在是粗糙得有些過分了。雖然如果要求不那么苛刻,游戲本身的鮮明的畫風(fēng)還是非常惹人好感的。
如前文所說,《繼承者》的主要玩法和《有殺氣童話》有著非常相似的表現(xiàn)形式,通過抽卡來獲取稀有強力角色,通過裝備、升級、強化來培養(yǎng)增加屬性,根據(jù)角色們各自的職業(yè)特點以及屬性來搭配隊伍。戰(zhàn)斗中冒險小隊自動前進索敵戰(zhàn)斗(當然也可以手動),每個角色對應(yīng)著一個角色技能,并有其獨立的CD時間(雖然大多數(shù)時候都是壓著CD來放),可以自由移動,但是可供玩家發(fā)揮動作策略的空間實在不大,更多情況還是在于隊伍的搭配,也就是卡牌游戲比拼數(shù)值前的策略布置。
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