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        《山海戰(zhàn)記》評(píng)測(cè):日風(fēng)濃厚山海經(jīng)保衛(wèi)戰(zhàn)

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        《山海戰(zhàn)記》由SmileTech(微笑科技)開(kāi)發(fā),Bilibili **近日上架AppStore。游戲設(shè)定在全是妹子的“山海界”宇宙中,玩家作為“靈師”將帶領(lǐng)小喬、聶小倩、娘化的李逵、大圣、岳飛等妹子阻擋妖魔鬼怪的入侵,玩法則是備受玩家喜愛(ài)的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)(Kingdom Rush)》的傳統(tǒng)塔防模式。

        山海戰(zhàn)記評(píng)測(cè)

        這款游戲的的塔防核心玩法幾乎和《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》如出一轍,甚至可以說(shuō)是一個(gè)換了“神話玄幻”皮的《KR》也不為過(guò)。雖然國(guó)產(chǎn)游戲多多少少會(huì)走一點(diǎn)模仿的路線,但本作的山寨痕跡還是很重,如果這游戲日后能火,那么山寨這一點(diǎn)將成為原罪遭人詬病,就看制作團(tuán)隊(duì)有沒(méi)有那個(gè)水平,以后扭轉(zhuǎn)這種《KR》親兒子畫風(fēng),做出在此基礎(chǔ)上更有意義的創(chuàng)新。

        不過(guò)也正是因?yàn)椴捎昧撕汀禟R》一樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)、塔防機(jī)制,讓《山海戰(zhàn)記》比之其他國(guó)內(nèi)無(wú)腦推關(guān)的手游 RPG 更具可玩性,不得不說(shuō),我大《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》,真的養(yǎng)活了一大堆山寨品。玩過(guò)《KR》的同學(xué)對(duì)本作會(huì)極快地上手,無(wú)論是多線防守、防御塔布控、英雄配合和升級(jí)路線,全部是熟悉的味道。攻克關(guān)卡的要點(diǎn)在于充分了解每種防御設(shè)施的優(yōu)勢(shì),最困擾玩家的問(wèn)題絕不會(huì)是不氪金打不過(guò),而是在采取了錯(cuò)誤戰(zhàn)術(shù)的情況下,氪再多金也打不過(guò)。

        山海戰(zhàn)記評(píng)測(cè)

        話,所幸游戲里的防御塔和中國(guó)《山海經(jīng)》有關(guān)聯(lián),否則塔防部分真的就“離題萬(wàn)里”了。也正因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者很好地將《KR》核心移植到這款游戲里,讓它擁有更高可玩性,包括小編以內(nèi)的要求比較高的玩家,才有機(jī)會(huì)停留在《山海戰(zhàn)記》里,看看它在其他方面的表現(xiàn)。

        游戲的 BGM 聽(tīng)起來(lái)非常美,滿是東方風(fēng)的優(yōu)雅舒緩。不過(guò)為了迎合二次元群眾口味,在明明是中國(guó)古風(fēng)題材的游戲中穿插了很多日語(yǔ) CV,雖然都是知名聲優(yōu),但多少都有點(diǎn)點(diǎn)違和感。這也不能怪開(kāi)發(fā)商,畢竟二次元公民確實(shí)更愛(ài)日語(yǔ) CV 就是了。英雄和塔防的搭配也是本作一個(gè)比較出彩的地方,英雄們不受小炮塔的影響,又兼具了 ARPG 的操作感,平添了策略性的樂(lè)趣。每一個(gè)英雄攜帶一些強(qiáng)力的專屬技能,幫助玩家應(yīng)應(yīng)急,后期強(qiáng)力的技能會(huì)是戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵。

        山海戰(zhàn)記評(píng)測(cè)

        游戲英雄的強(qiáng)化分以下幾塊:升級(jí)、突破、覺(jué)醒、靈符、裝備、親密度加成。玩家除了可以通過(guò)覺(jué)醒及突破等系統(tǒng)不斷增強(qiáng)角色的戰(zhàn)斗力和靈活性,還能在戰(zhàn)斗及日常的劇情選擇中積累與特定英雄的親密度,發(fā)展出每個(gè)角色獨(dú)有的分支劇情及隱藏能力。這種 ADV 式的玩法雖不算新鮮,但也為塔防這種略感冰冷的游戲模式帶入了豐富的情感浸入要素元素,玩家可以從多個(gè)維度享受游戲的不同樂(lè)趣。

        看到每個(gè)人物的星級(jí)各位就應(yīng)該有覺(jué)悟了,角色要靠道具抽卡獲得的,不過(guò)加進(jìn)來(lái)這樣一個(gè)卡牌系統(tǒng)反倒也不違和。游戲界面的 UI 設(shè)計(jì)挺好,雖然菜單也多,但排列不亂,看起來(lái)很舒服,更沒(méi)有上來(lái)就明晃晃的“每日簽到”、“充值返利”、“邀請(qǐng)好友”之類的 icon。

        山海戰(zhàn)記評(píng)測(cè)

        至于氪金,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)比較傾向于低氪無(wú)氪的程度,氪金主要還是放在養(yǎng)成的框架內(nèi),不是很影響正常游戲進(jìn)度。不氪金也能玩,因?yàn)槊刻烊粘K偷撵`石非??捎^,十天估計(jì)能來(lái)一波十連了。況且游戲能兩天免費(fèi)一發(fā)抽妹子,基本保證玩家的新鮮感。而且沒(méi)有國(guó)產(chǎn)手游最愛(ài)的 VIP 系統(tǒng),也算守住了節(jié)操。

        然后說(shuō)一說(shuō)游戲的平衡性,和日系手游那種謹(jǐn)慎過(guò)度的平衡設(shè)計(jì)一樣,本作從理念上也是弱化 PK,反等級(jí)碾壓的。一方面掛鉤玩家等級(jí),確保關(guān)卡難度和角色戰(zhàn)力處于同一水平線,另一方面通過(guò)溢出數(shù)據(jù)控制,確保玩家不能通過(guò)無(wú)限提升英雄角色等級(jí)而持續(xù)降低關(guān)卡難度。副本玩法很正統(tǒng),并且通過(guò)每日一戰(zhàn)、神之減法等特殊副本補(bǔ)足關(guān)卡的難度(不過(guò)耗費(fèi)體力就是了),而 PvP 對(duì)戰(zhàn)則是另一種對(duì)推型塔防,上陣英雄三線作戰(zhàn),自動(dòng)前進(jìn),攻破基地或者全殲英雄為勝,雖然也是比數(shù)值,不過(guò)有明確的限制,每天根據(jù)排名送獎(jiǎng)勵(lì),至少基本杜絕了報(bào)復(fù)社會(huì)的隊(duì)伍的存在.較為合理的平衡性設(shè)計(jì),也確保低氪玩家和無(wú)氪玩家在游戲里的樂(lè)趣,終于不用噴“沒(méi)錢玩你MB”了。

        山海戰(zhàn)記評(píng)測(cè)

        總體上來(lái)說(shuō),《山海戰(zhàn)記》雖然有濃郁的山寨、拼接成分,但它的完成度確實(shí)超出小編的預(yù)期。這是一款日風(fēng)濃厚、平衡感突出、可玩性優(yōu)秀的手游。一方面通過(guò)數(shù)值上的精確調(diào)整,保留了正統(tǒng)塔防游戲高濃度的策略要素,另一方面又通過(guò)引入養(yǎng)成模式,豐富游戲的可玩性與多樣性。自動(dòng)戰(zhàn)斗功能與碎片化的短小關(guān)卡,大幅減少了玩家肝游戲的時(shí)間成本,使得游戲體量較輕,易于上手。沒(méi)有 VIP 系統(tǒng)、定期發(fā)放內(nèi)購(gòu)道具、免費(fèi)召喚等等針對(duì)玩家的補(bǔ)貼,也使得無(wú)氪金玩家能夠充分享受游戲的樂(lè)趣。值得推薦。

        #_2519539_# 以上就是《山海戰(zhàn)記》評(píng)測(cè):日風(fēng)濃厚山海經(jīng)保衛(wèi)戰(zhàn)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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