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        《Puxers》評(píng)測 彈珠與2048結(jié)合益智休閑

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        彈珠游戲以其簡單易上手的特點(diǎn)得到了不少玩家的認(rèn)同,而《怪物彈珠》這類游戲更是大行其道,除此之外彈珠游戲還能夠有其他創(chuàng)新玩法嗎?當(dāng)然有,ROKITT Dynamix 制作的《Puxers》就相當(dāng)有意思,竟然把《2048》的合體機(jī)制結(jié)合了進(jìn)來。

        Puxers評(píng)測

        游戲以清亮的色彩吸引玩家眼球,藝術(shù)字體的設(shè)計(jì)以及背景的選用都很好地營造出了一種娛樂氛圍,游戲沒有安插任何晦澀難懂的劇情,更沒有那些長篇大論的玩法教程,手把手教學(xué)沒有理由不會(huì)呀,況且在操作機(jī)制上與《怪物彈珠》是一樣一樣的。

        Puxers評(píng)測

        在模式設(shè)置上只有一種,那就是刷分刷分再刷分,這看起來似乎有些單調(diào),不過從成癮機(jī)制和程度來說,與《2048》基本上是一樣的。開始挑戰(zhàn)之后可以看到畫面中有一個(gè)矩形場地,我們可以在任意一顆球上進(jìn)行拖拽,松手之后即可彈出。

        Puxers評(píng)測

        彈出之后的小球如果與同數(shù)值的小球相撞,那么它們就會(huì)合體,所得數(shù)值就是兩者之和,關(guān)于數(shù)值的遞增方式與《2048》一模一樣這里就不贅述了。這里并沒有時(shí)間限制,但是玩家必須在 12 顆球出現(xiàn)之前進(jìn)行合體消除,減少小球數(shù)量來贏得行動(dòng)的機(jī)會(huì),這樣的設(shè)計(jì)很明顯就是要求玩家拿出更多的精力好好瞄準(zhǔn)。

        既然是彈珠游戲,那么當(dāng)然也非常注重連鎖效應(yīng),如果能夠通過二次撞擊來讓其他小球完成合體的話,不僅可以在行動(dòng)的步數(shù)上得到緩解,更是可以獲得連擊分?jǐn)?shù)加成獎(jiǎng)勵(lì),這種感覺和桌球差不多,當(dāng)然了,要打出連鎖合體的話難度還是比較大的,一旦打出來爽快感那是杠杠的。

        以上就是《Puxers》評(píng)測 彈珠與2048結(jié)合益智休閑全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        2048
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        休閑2048 2048 數(shù)字游戲的合集
        9.8益智休閑更新日期:2024-04-08 20:18:50
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