《全面戰(zhàn)爭:王國》評測 經(jīng)典策略系列新作
世嘉經(jīng)典策略游戲《全面戰(zhàn)爭(Total War)》新作《全面戰(zhàn)爭:王國(Total War Battles: KINGDOM)》本周正式上架 AppStore,包括中國區(qū)也已經(jīng)可以免費(fèi)下載游玩,但游戲目前只適配英語單一語言。本作依舊由《全戰(zhàn)》開發(fā)商倫敦 Creative Assembly 打造,背景放置在中世紀(jì)英國,游戲融合了相當(dāng)深度的國土建設(shè)和戰(zhàn)術(shù)策略玩法,非常符合 RTS 玩家的胃口。
需要提醒各位的是,游戲并非《全面戰(zhàn)爭》系列正統(tǒng)作品(標(biāo)題是 Total War,而是 Total War Battles),它是一款跨平臺網(wǎng)游,此前在 Steam 平臺公測,但是游戲鎖區(qū),所以國內(nèi)對于這款作品的知悉度很低,交流的人都很少,移動版正式上架后,國內(nèi)玩家不受網(wǎng)絡(luò)限制即可體驗(yàn),不過估計(jì)大多數(shù)朋友應(yīng)該都是從零開始的新手。
《全面戰(zhàn)爭:王國》在公布之初,就宣稱平板版本的畫質(zhì)可以媲美 PC 版,實(shí)際運(yùn)行的時候確實(shí)感覺牛逼,即便沒有到比肩 PC 的地步,但是貼圖精細(xì)度和戰(zhàn)斗中的即時演算方面都相當(dāng)不錯,不管是王國的地形地貌、建筑還是比較大規(guī)模的兵團(tuán)對沖,都能從畫面上感受那種豪邁之情。在本作中,王國的版圖非常遼闊,你坐擁的不僅僅是一座城池,更是千里沃土,轄地從西到東、從上到下的距離非常開闊,后期國土開拓起來之后,就會真正感覺到自己是一名君主,而其他 CoC、CoK 類手游的王國建造,跟本作比起來顯得就有些不夠看了。
游戲的人物戰(zhàn)斗畫面可以用恢弘來形容,兵種齊全,開戰(zhàn)前的雙方列陣,開戰(zhàn)后的布陣對沖,到中間段的短兵相接,遠(yuǎn)程兵種的火力支援,甚至有攻城武器和守城武器之間的對決等等,都充滿了中世紀(jì)領(lǐng)主爭霸戰(zhàn)的情懷和味道,全副武裝的中古世紀(jì)騎士全部在你手下聽你指揮,而戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略在這里顯得十分重要,玩家全程需要集中思維進(jìn)行指揮,調(diào)動隊(duì)形,點(diǎn)擊指令,所以這里只推薦大家使用 iPad 來運(yùn)行游戲,相信 5.5 寸以下屏幕是完全不能滿足游戲需求的。
本作的內(nèi)容可以分為兩大塊,一塊是國土建設(shè),一塊是征戰(zhàn)殺伐。兩個部分都具有相當(dāng)深入的可玩性,建設(shè)并不是拿資源修建好各種建筑了事,而征戰(zhàn)更不是點(diǎn)擊一個敵對目標(biāo)就派兵殺過去那么簡單,這游戲到底牛逼在哪里,大家可能要慢慢花時間進(jìn)去摸索。
建設(shè):
在《全戰(zhàn):王國》中,你要做的不僅僅是造城堡、造兵營、造民房,作為一個君主,王國內(nèi)的一切都要負(fù)責(zé),游戲一開始的教程你就能領(lǐng)會到,連地形如何改變、資源如何開發(fā)甚至河流的走向,這些都是你的責(zé)任!游戲中玩家可以改變王國內(nèi)地形的高低,可以截?cái)嗨骰蛘呤柰ㄋ?,地形高低決定了你的礦山能不能開采到礦,能不能建造某些建筑物,對河流的利用決定了你的糧食產(chǎn)出和城市安全,如果你違背自然規(guī)律跑去河邊開礦,很可能整片土地都會被淹!
即便是常規(guī)的建筑物建造,本作也有更細(xì)致的設(shè)定,比如說建筑物加成效果,可以讓擁有加成效果的建筑緊挨在一起,另外人口布置上也有一定講究,所有的民房都是產(chǎn)出人口,而人口需要分配到工房中去才能繼續(xù)產(chǎn)出貨幣。貨幣加上糧食、木材、礦就是游戲里的四大資源了。
王國擴(kuò)張之后,你還要選擇新址修建第二座、第三座城堡,完后修路架橋,將城堡相連接,城堡周圍圍繞教堂、民居、工房、市場、軍事等設(shè)施,而遼闊的土地上分布著國家的畜牧、種植、礦產(chǎn)、木材產(chǎn)業(yè),縱觀這天下,這才有王國的感覺啊。
戰(zhàn)斗:
游戲中的兵源全部來自逐步解鎖的軍事設(shè)施,根據(jù)不同設(shè)施產(chǎn)出不同兵種,一些高級兵種初期可以花金幣(就是內(nèi)購)來入手,但是不內(nèi)購的話,只要玩的時間足夠長,所有兵種都是可以解鎖使用的。
我方可以調(diào)集九個軍團(tuán)來進(jìn)行排陣,當(dāng)然肯定不會一下子就全部開放給你,需要君主(玩家)等級提升才會逐步開啟。玩家要針對敵人的兵種和隊(duì)形去部署自己的出戰(zhàn)兵種、安排好隊(duì)形。游戲里的兵種是有克制與被克制關(guān)系的,比如劍盾兵可以克制槍兵,可以在弓弩下生存更久,但是會被釘錘兵、騎兵克制;槍兵只能克制騎兵,并且在弓弩射擊下異常脆弱;騎兵可以克制幾乎所有步兵種,輕騎兵甚至還能克制遠(yuǎn)程兵種……等等等等,游戲的相克關(guān)系非常復(fù)雜,加上大兵種之下還有具體細(xì)分,比如光是步兵又分為劍盾兵、槍兵、釘錘兵和斧頭兵,他們的克制、能力、技能又各有區(qū)別,想要熟練掌握你的所有士兵,需要非常長時間的摸索。
兩軍開戰(zhàn)后,首先進(jìn)入一個對沖局面,這時玩家要把握好沖鋒時機(jī),在適當(dāng)時間點(diǎn)擊兵團(tuán)的沖刺箭頭,有點(diǎn)類似我們中國的“一鼓作氣,再而衰,三而竭”的道理,沖刺剛發(fā)動,威力較弱,沖刺箭頭到頂時殺入敵陣,威力最強(qiáng),如果在沖刺已經(jīng)衰弱下來才與敵人相遇,那就比較糟糕了。
此外交戰(zhàn)中可以通過變換隊(duì)形、戰(zhàn)術(shù)指令來改變戰(zhàn)局,兵種升級技能之后,還可以針對單個兵團(tuán)發(fā)動對應(yīng)技能,總之就是經(jīng)典策略戰(zhàn)爭的味道,不僅需要思考周詳,同樣要快速反應(yīng),很考驗(yàn)玩家的水平。
游戲要玩到中后期,才能顯示出更多樂趣,比如說獲取更豐富多樣性的資源,規(guī)劃出更具有特點(diǎn)的王城——工匠之城、牧師之城、軍事之城,還有道路和河流的規(guī)劃,以及聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)的要素,這些都要玩比較長的時間才能慢慢顯現(xiàn)出來。游戲前期比起一般的策略手游花費(fèi)時間還是很長的,而且相信大家第一遍應(yīng)該都以學(xué)習(xí)為主,重新開檔是很常見的事。
總體來說,《全面戰(zhàn)爭:王國》盡管只能算是《全戰(zhàn)》的一個分支網(wǎng)游,但是它繼承《全戰(zhàn)》的精髓還是比較到位的,在移動平臺上已經(jīng)可以算是高難度的策略游戲,但它的魅力也相當(dāng)之大,你剛玩的時候可能覺得痛苦萬分,再玩的時候接觸到了皮毛覺得可玩性極高,玩到后面版圖鋪開才明白這是真正的策略大作。誠然英文語言無形中讓游戲難上加難,不過相信喜歡 RTS 的玩家也一定是善于學(xué)習(xí)的玩家,必定能夠克服這小小障礙,強(qiáng)烈推薦重度玩家一試。
以上就是《全面戰(zhàn)爭:王國》評測 經(jīng)典策略系列新作全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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