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        《精靈寶可夢:聯(lián)合大師》評測:創(chuàng)新戰(zhàn)棋

        發(fā)布時間:

        Pokémon 官方推出的手游新作《ポケモンコマスタ?(精靈寶可夢:聯(lián)合大師)》已經(jīng)正式上架日本區(qū) AppStore,可以免費下載。這是一款以口袋妖怪 Pokémon 為主題的棋盤對戰(zhàn)游戲,游戲畫面以 3D CG 的形式呈現(xiàn),我們熟悉的寶可夢(口袋妖怪)們化身為一顆顆棋子式的玩具模型,玩家可以收集喜歡的精靈來組成隊伍,并培養(yǎng)這些精靈成長進化,讓你的隊伍越來越強大。

        精靈寶可夢:聯(lián)合大師評測

        進入游戲后先創(chuàng)建自己的角色,可以簡單設定發(fā)型(性別通過頭發(fā)來區(qū)分)、發(fā)色、膚色。開篇那一大堆日語對話其實看不看無所謂,就是在說主角去參加 PFG(Pokémon Figure Game)世界大賽的事。在現(xiàn)實中 PFG 是一款實體的口袋妖怪(Pokémon)集換式戰(zhàn)棋游戲,在歐美和日本比較有人氣一些,主要是很多口袋妖怪愛好者會去收集那些 Pokémon 的公仔。而本作就是把 PFG 搬到手機平臺,并調整了部分規(guī)則的游戲。

        開始游戲后不要被復雜的日文嚇到,其實本作的規(guī)則并不復雜,對局會在一個固定的桌面戰(zhàn)場展開,上面的各個點表示落棋點,連線表示該路徑可連同,然后對面和己方都有一個大本營棋點。整個棋盤格局比較小,也就意味著一場對局打得順的話不需要花費太多時間(但還是看玩家和對手水平而定)。

        精靈寶可夢:聯(lián)合大師評測

        雙方可以攜帶 6 個 Pokémon 棋子參戰(zhàn),注意開始之后每個棋子上顯示的藍色數(shù)字,那些就是它們一回合可以行走的格數(shù),有的是 2 格有的是 3 格。為了公平起見,先攻的一方第一回合行動力會扣掉 1。

        每個 Pokémon 的屬性就用一個圓盤表示,除了 MP(行動力)之外,沒有我們以往常見的 HP 的概念,圓盤上顯示的白色區(qū)域代表普通攻擊,藍色代表閃避之類的技能,紫色區(qū)域是可以封住對手攻擊的技能,而紅色區(qū)域就是 MISS。

        棋盤的左右角落兩個同心圓點是“進入點”,所有棋子都必須通過這兩個進入點進入棋盤,無論位置和行動力,也就是說如果進入點被占住的話(不管是自己的棋子還是對手的棋子),這一方的棋子就不能從該進入點出擊了。理解這一點后,面對一些棘手的對局,可以采用迅速占領進入點阻擋對手出棋的策略來進行壓制。

        精靈寶可夢:聯(lián)合大師評測

        當我方戰(zhàn)棋和對方戰(zhàn)棋相鄰接時,可以選擇發(fā)起攻擊或者跳過攻擊。這個發(fā)動攻擊其實有點坑,完全就是拼運氣的轉盤,轉到點數(shù)大的傷害大,或者轉到一些特殊技能、閃避、2 倍效果什么的,算是有利,如果不慎轉到 MISS 或者點數(shù)小的,就會被對手攻擊。

        只要是被攻擊的棋子,本回合會立刻從地圖上送往本陣口袋妖怪治療中心進行治療,也就不能派上場了,治療中心可以容納兩個 Pokémon,如果你在場上被打退第三個 Pokémon,那么最開始治療的那個 Pokémon 會重新回到桌上,等到下回合就能上場。利用這個規(guī)則,有時候可以把一些比較缺乏相持戰(zhàn)斗力的 Pokémon 送去把自己想要的棋子“頂”出來,也是很作戰(zhàn)策略息息相關的。還有一個避免硬碰硬的方法(畢竟對打太看臉了),那就是用兩個棋子在一條路徑上夾擊對手的一個棋子,被夾擊的棋子無路可逃,就會不戰(zhàn)而退。這個策略可以讓戰(zhàn)斗力弱的 Pokémon 面對強大的 Pokémon 也有取勝招數(shù),而不是拼臉拼數(shù)值。

        精靈寶可夢:聯(lián)合大師評測

        對局的目的是占領對手本陣獲取勝利,在此之前無論你擊退多少次或者被擊退多少次都無關緊要,當然如果對手場上的棋子為 0,而且你又占領了兩個“進入點”令對手無法出棋,那么自然也可以勝利。

        本作還有一種特別的機制——AI 輔助,當玩家不知道自己下一步該如何行動的時候,可以委托 AI 來幫助自己,AI 會考慮玩家牌組、盤面狀況、對手強度等條件,即時判斷最好的方案,代替玩家移動棋子。實際上 AI 也是本作一個宣傳賣點,因為開發(fā)公司 HEROZ 就是以人工智能見長,尤其是在將棋、圍棋的人工智能方面,該公司制作的手游《將棋 WARS》甚至曾擊敗過日本職業(yè)棋手。所以玩家可以在《寶可夢戰(zhàn)棋大師》中體驗到和 AI 合作下棋的獨特魅力。

        不過這個游戲還是推薦靠自己過關,比較有樂趣,更有挑戰(zhàn)性。游戲獎勵手動比賽的玩家,如果整個對局沒有使用 AI 的話,就會贈送一張排名賽的入場券。

        精靈寶可夢:聯(lián)合大師評測

        游戲擁有聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)功能,包括由系統(tǒng)快速匹配同等級戰(zhàn)力對手的 Rank Match 和邀請好友和自己對局的 Room Match 模式。如果進入聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的話,玩家還可以使用更加強力的“超級 AI”幫助自己,但是要用鉆石購買,而且有使用次數(shù)限制。

        試玩了一把排位對局,可以說與人對戰(zhàn)更加刺激。

        想要獲得 Pokémon 公仔的話,一個是比賽獲勝之后轉盤抽獎出,概率真心低,而且都是那些大眾臉 Pokémon。一個是內購鉆石去抽獎,概率也頗低,全拼運氣。還有一個就是用消費內購鉆石后獲得的藍色的道具來兌換,也就相當于變相的“花錢買”了,充值鉆石越多,你就能花錢買到神獸級的 Pokémon。嘖嘖,土豪玩家還猶豫什么呢。

        精靈寶可夢:聯(lián)合大師評測

        另外商店里還有一些高級口袋訓練師卡牌,也就是用了可以給戰(zhàn)斗增加自己想要的效果的“BUFF 卡”,比如增加場上棋子的戰(zhàn)斗力、替換場上棋子、從治療中心召喚棋子等等,不過都是需要消費才能獲得的。

        另外不需要的 Pokémon 棋子可以當做經(jīng)驗道具喂給別的棋子,跟卡牌升級一樣,棋子升級后將針對技能的出現(xiàn)概率進行強化與調整,慢慢強大起來。

        從戰(zhàn)斗機制來說,該作的策略玩法短小精巧,不涉及太大太復雜的戰(zhàn)略設定,而是在對局中時刻考驗玩家隨機應變和扭轉思路的能力,這個方法行不通馬上換另一種,很要求靈活的腦力。但玩的過程中也有不足之處,一個是游戲平衡性存在很大問題,有錢的玩家可以很快入手強力的神獸棋子,這種棋子在硬碰硬對決中顯然有太大優(yōu)勢。即便不說內購的問題。二個是棋子的培養(yǎng)非常耗時耗力,如果不內購的話,玩家拿到 Pokémon 棋子的機會很小,而比賽給予的經(jīng)驗又少得可憐,不知道猴年馬月才能把一只 Pokémon 養(yǎng)到進化階段。

        精靈寶可夢:聯(lián)合大師評測

        《Pokémon 戰(zhàn)棋大師》雖然披著 Pokémon 的人氣 IP,不過實質上已經(jīng)完完全全是另一個游戲,除去以 Pokémon 為原型做得棋子造型和少數(shù)技能,它跟我們熟悉期待的 Pokémon 游戲沒沾多少邊,如果你完全不了解游戲玩法就興沖沖的打開,或許會大失所望。不過游戲在畫面、玩法上做得還是挺出色的,期待以后能出國際版,順便再優(yōu)化平衡性的問題,推薦 Pokémon 粉絲和喜歡動腦、喜歡棋盤類游戲的朋友嘗試一下。

        以上就是《精靈寶可夢:聯(lián)合大師》評測:創(chuàng)新戰(zhàn)棋全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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