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        《戰(zhàn)爭計(jì)劃》評(píng)測:創(chuàng)新玩法即時(shí)戰(zhàn)略游戲

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        在剛剛過去的本周四,曾經(jīng)開發(fā)過人氣休閑小游《氣球貓》的開發(fā)團(tuán)隊(duì) C4M Prod 為全球的玩家?guī)砹艘豢钊碌淖髌贰?Battleplans 》(戰(zhàn)爭計(jì)劃)根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)自己的說法,他們將兩種游戲的模式進(jìn)行了一定程度的融合并希望以此來創(chuàng)造新的游戲形式,從而帶給玩家前所未有的游戲體驗(yàn),那么這款聽起來神乎其神的作品究竟表現(xiàn)如何呢,下面不妨讓我們一起來看看。

        戰(zhàn)爭計(jì)劃評(píng)測

        如果想讓玩家對(duì)一款游戲產(chǎn)生興趣的話,那么視覺方面的表現(xiàn)一定不能含糊,雖然如今不同的畫面風(fēng)格都自成一派并且都有著不少的信徒,但具體到任何一款游戲當(dāng)中,制作是否精良還是顯而易見的。而在本作當(dāng)中,開發(fā)人員對(duì)于游戲畫面的處理就做的不錯(cuò)。自成一派的色調(diào)選用加上簡單設(shè)計(jì)的角色形象。讓本作與其他游戲相比,有了很明顯的“個(gè)人風(fēng)格”。而對(duì)場景中火堆、海浪等動(dòng)態(tài)景物的細(xì)致刻畫,也讓游戲雖然失去了靚麗顏色的襯托,倒也讓人感到舒服。

        戰(zhàn)爭計(jì)劃評(píng)測

        劇情方面,為了凸顯主人公正義的地位,游戲依然在反派的選擇上啟用了我們所熟知的老戲骨“骷髏大軍”,而這一次,游戲中玩家所率領(lǐng)的正義軍團(tuán)將要在骷髏王統(tǒng)帥的亡靈軍團(tuán)手中將淪陷的島嶼一一收回。而與之相對(duì)的,骷髏王也動(dòng)用了手中的一切力量來為玩家的征服之路設(shè)置了重重的障礙,并且將最終的神奇放在了自己的身邊親自看管,而與此同時(shí),與你同行的其他英雄也將會(huì)為了各自的發(fā)展與壯大,向曾經(jīng)的同伴 殘忍的揮下屠刀。就這樣一場有關(guān)正義與邪惡、榮耀與使命的戰(zhàn)爭就此開始了。

        戰(zhàn)爭計(jì)劃評(píng)測

        初見游戲的核心玩法,相信很多玩家都會(huì)跟小編的想法一樣,認(rèn)為這是一款與《COC》非常相似的游戲,但經(jīng)過了一段時(shí)間的體驗(yàn)之后,才發(fā)現(xiàn)游戲中最大的亮點(diǎn)莫過于全新加入的RTS(即時(shí)戰(zhàn)略游戲)玩法。游戲中每一名玩家都擁有自己的基地,并且基地內(nèi)的設(shè)施可以通過升級(jí)來得到提升。但這些基地建筑最大的作用,也不過是為我們提供額外的資源獲取以及兵員上的補(bǔ)充。游戲中最核心的玩法還是要說即時(shí)策略部分。在游戲中,玩家需要進(jìn)行登島作戰(zhàn),而判斷任務(wù)勝利與否的標(biāo)準(zhǔn)就是在1分鐘時(shí)間結(jié)束時(shí),玩家實(shí)際操控的點(diǎn)位(島嶼中一共有3個(gè))能夠達(dá)到2個(gè)。當(dāng)然在占點(diǎn)的過程中,我們會(huì)受到骷髏軍團(tuán)的阻擊并且全部占據(jù)的點(diǎn)也有可能被敵人重新奪取,因此根據(jù)兵種的相互克制以及對(duì)路線的選擇就顯得格外重要。

        戰(zhàn)爭計(jì)劃評(píng)測

        游戲中玩家登島的隊(duì)伍是以軍團(tuán)的形式出現(xiàn),每個(gè)軍團(tuán)都包括一名英雄以及若干名士兵,英雄和士兵都可以通過建筑升級(jí),并且英雄還能獲得額外的攻擊技能以及天賦屬性,這就有點(diǎn)像我們曾經(jīng)玩過的《魔獸爭霸3》,只不過這里為了簡化玩家的操作,將這些技能以被動(dòng)的形式展現(xiàn)。而在玩法上,除了類似戰(zhàn)爭迷霧的地圖設(shè)計(jì)以及每一大關(guān)還有眾多福利小關(guān)之外,既可以挑戰(zhàn)副本中的高難度BOSS,又可以與好友來一場對(duì)戰(zhàn)的設(shè)定也是樂趣十足。

        戰(zhàn)爭計(jì)劃評(píng)測

        至于操作方面,相比起傳統(tǒng)的RTS游戲,本作在參考了移動(dòng)端玩家操作習(xí)慣的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)出了一套極為簡便的操作流程。游戲中,當(dāng)玩家順利登島后,每一個(gè)兵團(tuán)都是分散的,而我們只需要用手指拖動(dòng)兵團(tuán)就可以控制他們的位移,當(dāng)然在進(jìn)入敵軍攻擊范圍內(nèi)后,雙方便會(huì)自動(dòng)開戰(zhàn),而此時(shí)移動(dòng)選項(xiàng)也將被鎖死,直到一方兵力消耗殆盡為止。如果戰(zhàn)斗結(jié)束,玩家手中仍然有兵力,則可以安排這些兵去搶占下一個(gè)點(diǎn)。最后在結(jié)算的時(shí)候,按照玩家占點(diǎn)的數(shù)量決定勝者。不難看出游戲的操作還是比較簡單的,即便是新手玩家也能夠馬上掌握。

        戰(zhàn)爭計(jì)劃評(píng)測

        當(dāng)然在說了游戲這么多優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),其中的一些缺點(diǎn)和不足也仍然不能忽視。就比如游戲雖然號(hào)稱是RTS游戲,但一段時(shí)間的體驗(yàn)之后,大部分玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn),在游戲中,玩家?guī)缀踅^大多數(shù)的時(shí)間都花在了升級(jí)的等待時(shí)間上,絲毫沒有暢爽對(duì)戰(zhàn)的樂趣。而游戲中的升級(jí)所消耗的時(shí)間跨度也非常大,如果玩家不想氪金的話,那就只能花費(fèi)自己的時(shí)間了。

        綜上所述,本作新意十足的畫面表現(xiàn)力以及創(chuàng)新的玩法著實(shí)是令人印象深刻,但與此同時(shí),號(hào)稱RTS實(shí)則仍然是偏向建造模擬的玩法也是讓人一臉尷尬??傮w給人一種很有野心,但仍需錘煉的感覺。所以對(duì)于這款游戲感興趣的玩家可以一試。

        以上就是《戰(zhàn)爭計(jì)劃》評(píng)測:創(chuàng)新玩法即時(shí)戰(zhàn)略游戲全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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