《刀劍神域黑衣劍士》評(píng)測(cè):還原度顯誠(chéng)意
優(yōu)勢(shì):資源自生產(chǎn),非氪金黨最愛劣勢(shì):PVP一碰就有結(jié)果,給人感覺是純戰(zhàn)力比拼,缺乏策略

正版刀劍高度還原 專屬大招特效可當(dāng)動(dòng)畫作為正版授權(quán)的手游,《刀劍神域-黑衣劍士》在角色和劇情方面的還原度還是挺感人的。全3D的戰(zhàn)斗畫面表現(xiàn)非常棒,角色攻擊動(dòng)作細(xì)節(jié)十分到位,每個(gè)角色都有專屬大招,而且大招的釋放還有動(dòng)畫效果,桐人的二刀流星爆氣流斬相信很多粉絲都不會(huì)陌生吧。

還有一點(diǎn)比較有趣的是,到了野外PVP場(chǎng)景后,人物頭像會(huì)頂著弧形的血條顯示血量,這點(diǎn)設(shè)計(jì)頗有原作風(fēng)范。

3D回合意料之內(nèi) 有連擊有策略也不至于讓人失望玩過(guò)PSP版刀劍的玩家應(yīng)該都知道,這些作品基本上全是回合制的玩法,而這次手游版采用的也是常見的刷副本過(guò)劇情玩法。

副本是自由探索式的地牢風(fēng)格,玩家最多能上陣4名角色,進(jìn)入副本后擊敗BOSS即可通關(guān),在探索過(guò)程中,玩家能在地圖上發(fā)現(xiàn)寶箱,有時(shí)可以利用地形避開小怪直接挑戰(zhàn)BOSS,一旦接觸怪物,就會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗。

在戰(zhàn)斗過(guò)程中,每個(gè)人物在當(dāng)前回合可以攻擊兩次,而且兩段攻擊的效果會(huì)有所不同,玩家們可以根據(jù)人物攻擊效果選擇攻擊順序,完成擊飛、倒地等連招加成。


除了普通攻擊以外,玩家還可以通過(guò)按住人物頭像上劃釋放專屬大招。每個(gè)人物釋放大招都有冷卻時(shí)間,而且從左下角的數(shù)字可以知道,所有人物共享大招點(diǎn)數(shù),因此根據(jù)情況釋放不同角色的大招也是講究策略的一部分。

野外資源自生產(chǎn) 游戲中打造虛擬現(xiàn)實(shí)除了常規(guī)的進(jìn)本推圖以外,游戲還有野外玩法,玩家達(dá)到一定級(jí)數(shù)可以到野外采集各種資源。釣魚、挖礦、烹飪等生活技能都需要玩家自己慢慢提升,諸如寶石等提升戰(zhàn)力的資源都需要自給自足,這點(diǎn)的設(shè)計(jì)似乎在響應(yīng)著刀劍神域-SAO的主題:在游戲中打造虛擬現(xiàn)實(shí)。


高等級(jí)的野外資源區(qū)屬于PVP區(qū)域,這個(gè)區(qū)域有點(diǎn)類似SAO的世界設(shè)定,玩家間可以相互攻擊,一旦擊殺其他玩家將會(huì)變成紅名,不過(guò)被擊敗的玩家并不會(huì)真正的“死亡”,只是損失一些金錢和時(shí)間。當(dāng)紅名玩家離開PVP區(qū)域后,就會(huì)被送去監(jiān)獄進(jìn)行“教育”,不能隨意移動(dòng),不過(guò)還是可以跟門口的玩家聊一下天之類的。

刀劍特色元素融入 還算中規(guī)中矩的養(yǎng)成玩法游戲內(nèi)有很多融入刀劍特色的游戲玩法,比如通關(guān)副本獲得世界之種提升戰(zhàn)力,比如制作料理和鍛造等。

還有一個(gè)類似攻略艾恩葛朗特的玩法—試煉之地,總共有100層需要挑戰(zhàn),每3層的勝利條件都不一樣,所以就算戰(zhàn)力達(dá)到了,還是要講究策略才能通關(guān)。雖然只是常見的爬塔玩法,但是卻莫名的有代入感。

人物的培養(yǎng)還是套用常規(guī)的一套玩法,抽卡收集碎片獲得人物,可以對(duì)人物升級(jí)、訓(xùn)練、突破、搭配羈絆以及穿裝備。

裝備的設(shè)定同樣是強(qiáng)化、精煉、鑲嵌寶石等,只能說(shuō)當(dāng)前游戲基本是這樣的套路了。

《刀劍神域-黑衣劍士》畫面制作比較精美,玩法也比較豐富,雖然說(shuō)是半自動(dòng)回合手游,但是對(duì)于重復(fù)性的玩法采取了戰(zhàn)前策略模式(可直接跳過(guò)),讓玩家可以更專注于其他玩法,比如野外對(duì)抗和攻略艾恩葛朗特等。在VR版出來(lái)以前,這款手游版的刀劍也是值得一試哦。
#_2551867_# 以上就是《刀劍神域黑衣劍士》評(píng)測(cè):還原度顯誠(chéng)意全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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