《江湖X》評測:古樸手繪風(fēng)獨立武俠游戲
武俠題材游戲是我們中國游戲特有的一種風(fēng)格,那些江湖經(jīng)歷、高手隱世、門派考驗、武功心法、劍招拳術(shù)等等等等融入到游戲里,完成了每個人的江湖夢想。隨著國內(nèi)手游的盛行,武俠手游自然也開始像雨后春筍一樣涌現(xiàn),然而它們中的絕大多數(shù),都只不過是批著一層“武俠”的皮,實際上全是缺少魂和神的商業(yè)包裝貨,玩著玩著就令人反胃了。
所以當看到《江湖X》上架時,盡管知道它只是由 4 人小工作室做出來的,難免粗陋,難免有各種不盡如人意之處,但我還是想看看一款國人打造的獨立手游,能不能找回一些真正的武俠味道。
事實上《江湖X》沒有令人失望,從細節(jié)處說它確實有很多因為人手不足經(jīng)驗不足資金不足顯露的“粗鄙”,但這并不會掩蓋它給我們帶來的驚喜,像一個布衣斗笠草鞋的無名劍士重新出現(xiàn),走進了名為江湖的世界里。
概述:
《江湖X》是一款免費的架空武俠網(wǎng)游,由國內(nèi)漢家松鼠工作室開發(fā)并運營,這個游戲并沒有設(shè)置在真實的歷史舞臺中,而是構(gòu)想了一個“南北朝對立”的時代,登場人物是個歷史人物的大雜燴,黃飛鴻、辛棄疾和林沖在同一個時代相遇。玩家從一個什么都不懂的江湖小白開始,經(jīng)歷各種事件,完成自己的江湖之路。
畫面:
在看慣了國產(chǎn)手游各種 3D 2D 和千篇一律的菜單界面之后,《江湖X》簡直是一桌清淡卻愜意的家常菜,從人物形象到大小地圖都是十分古樸的手繪畫風(fēng),實際上你也可以形容為“粗陋”,它確實簡單粗暴了點,比如說菜單和字體,一股缺人缺錢艱難應(yīng)付的感覺撲面而來,好好好,這點大家都能理解。
關(guān)鍵是這游戲它還支持玩家自建角色,而且不是選個性別和服裝就完事的那種,是真的可以捏臉!可以換發(fā)型,換服裝,換自己的戰(zhàn)斗形象,甚至可以調(diào)整眉距、眼距和鼻子嘴巴的大小。美術(shù)上可能并沒有想象中完美,不過開發(fā)者的誠意卻完全足以透過手機屏幕向你傳達這并非他們刻意敷衍。
劇情:
《江湖X》的劇情非常武俠,作為玩家,起初你失去記憶,和師傅一起進入秘地探險,你們要尋找一件絕世的寶物——無名劍。一開始看起來還蠻正常的,但往下你立刻就會感受到它和現(xiàn)在的手游有多大差別,游戲中充滿了各種分支和選擇,而這些分支卻每一個都有意義(當然大小不同而已)。
比如游戲開場的尋寶過程中,你遇到了你的師叔,而他與師父為敵,這時候你就面臨第一次選擇,投靠師叔,還是跟著師父一起死戰(zhàn)?雖然不同的選擇并不會真正干擾這一小段開場劇情最終的結(jié)果——獲得傳說中的無名劍——但在那十幾分鐘的流程中,你將得到完全不同的對話與戰(zhàn)斗流程,單是這一點,作為一款手機網(wǎng)游就值得贊賞。
游戲劇情并不強制玩家要去哪里,大地圖上標注著主線地點之外還有眾多其他可探索的地方,注意這些全!部!都是可以進入的,沒有惡心的等級限制,當然如果要進去闖關(guān)的話,還是需要耗費體力的。沒有關(guān)卡的地點則不需要體力。
游戲甚至連正邪也不會去定義給玩家,想作惡還是想揚善,完全憑你自己的意愿,而且有時候揚善反而不會得到什么好結(jié)果,作惡倒是令你意外收獲。不過大多數(shù)時候做壞事都是不好的啦。
劇情方面也有比較明顯的缺點,由于缺少一個比較專業(yè)的編劇(畢竟是一款劇情向游戲),這游戲故事走向大體沒問題,人物臺詞卻異常出戲,充滿槽點,有趣是有趣,不過也有點破壞代入感。
副本玩法:
和其他手游千篇一律地將關(guān)卡生硬拆分成 1、2、3、4 然后一步步推圖的形式不同,《江湖X》的游戲地圖副本是探索式的,大地圖上每一個關(guān)卡又是另一張大地圖,玩家在其中行走探索。每一步,你都可以選擇前進或者后退,或者走向不同的方向。
當然,這不是完全的自由,實際上漢家松鼠將一個大地圖拆分成許許多多的小節(jié)點,玩家像走跳棋一樣在這些節(jié)點之間穿行,而且它不像傳統(tǒng) RPG 的隨機遇敵,地圖上的敵人都是可見的,敵人也會自己移動,你可以選擇避開敵人,也可以選擇主動迎敵。更重要的是,你可以隨時進出任何一個副本地圖,就算等級不夠被 KO 團滅也沒關(guān)系,副本里得到的掉落還是能拿到的。
但副本的難度體現(xiàn)在隊伍體力、斗志和探索時間的相互牽制中,進入副本前玩家要帶好需要的物品,包括食物(補充體力)、酒(補充斗志)、鋤頭(挖掘)、火把(照明)等幾類。副本探索的時間越長,體力和斗志下降得就越多,另外戰(zhàn)斗中扣掉的 HP 是不會在戰(zhàn)斗結(jié)束后回復(fù)的,而是需要玩家用食物補充體力來回復(fù)。但是攜帶的物品又十分有限,所以副本中該進還是退,該繼續(xù)還是放棄,就非常講究策略與計劃了。
探索過程中,玩家也可以觸發(fā)一些隨機事件,比如走到池塘邊你可以選擇釣魚、潛水或者什么都不干,如果潛水的話,你可能探到寶箱,也可能損失一些什么;路邊有神廟你可以選擇拜一拜,說不定會得到增益;除此之外你會遇到很多稀奇古怪的東西,比如猴子找你討酒喝,乞丐找你討飯吃,你都可以做出各種選擇。
雖然這些對于一個手游來說不是什么大的創(chuàng)新,但是卻給人一種真實的代入感,是玩家在體驗游戲,在決定游戲該如何進行,而不是被游戲強制著完成各種成就任務(wù)領(lǐng)取獎勵。不如說,是因為現(xiàn)在太多太多低質(zhì)的模板化手游,把我們推到一種審美的絕路上,以至于看到《江湖X》這樣具有開放性的副本設(shè)計,就瞬間好感大增。
系統(tǒng)和戰(zhàn)斗:
開放還體現(xiàn)在游戲的技能和裝備設(shè)計上,《江湖X》沒有職業(yè),沒有固定套路,只有心法和技能,每個角色除了自帶初始心法和技能意外,還能學(xué)習(xí)各種新的心法和技能,同時技能也要嚴格配合武器使用,刀法用刀,劍法用劍,拳術(shù)用拳套,奇門用其他兵器,如果武器不匹配就會產(chǎn)生減益。
戰(zhàn)斗采用的是六邊形格子的戰(zhàn)棋模式,點擊移動+行動指令,不過好在游戲加入了手游必備的自動戰(zhàn)斗和加速,使得原本節(jié)奏緩慢的戰(zhàn)斗變得比較輕松,多少也迎合了手游的特性。
在裝備、人物升級等系統(tǒng)上,《江湖X》走的完全是單機游戲的路子,裝備不綁定,也不用升級,大多數(shù)厲害的道具都是走劇情獲得。你需要去幫助一些人,或者打敗一些 BOSS 人物才能拿到更進階的裝備。其實如果刨除聯(lián)網(wǎng) PVP 的部分,這個游戲作為單機也非常完整。
相反你可能會非常擔心這款游戲到底怎么賺錢?有聯(lián)網(wǎng) PVP 部分但是非常薄弱,也就找玩家對戰(zhàn)幾場完事,游戲商城沒有半點能刺激消費的東西,沒有十連抽、沒有大禮包、沒有高級裝備、沒有強力英雄……目前主要的內(nèi)購項目是心法,可以付費直接購買一些厲害的心法,也可以付費購買一些道具和消耗品比如洗點書。
《江湖X》就是一個套了網(wǎng)游皮的單機 RPG 游戲,只不過在網(wǎng)游化的道路上,它沒有忘記怎么做武俠,沒有失掉游戲原本的風(fēng)味。這個游戲的缺點一眼就能看出,但是比起現(xiàn)在暢銷榜上那些“不充錢玩?zhèn)€蛋”的手游,它不知道要強多少倍。
以上就是《江湖X》評測:古樸手繪風(fēng)獨立武俠游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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