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        《熾熱奧德賽》評測:華麗風日系RPG手游

        發(fā)布時間:

        由日本游戲廠商 Gumi 旗下子公司 Fenris 研發(fā)的 RPG 手游《燃燒奧德賽(BLAZING ODYSSEY)》昨天正式上架 iOS 和 Android 雙平臺(日區(qū)),游戲號稱集結地圖探索、動作戰(zhàn)斗、角色培養(yǎng)、壯闊劇情、多人協(xié)力等要素的“超級大作”,希望能讓玩家通過簡單的操控體驗到速度感滿點的華麗戰(zhàn)斗。

        Fenris 公司內(nèi)部有著不少曾經(jīng)參與家用主機游戲開發(fā)的成員,因此 Gumi 對本作也寄予了很高的期許,希望在質(zhì)量上能夠超越現(xiàn)有手機游戲的格局。本作舞臺設定在光與暗之神所創(chuàng)造的幻想世界,而愚蠢的人類又再次圍繞著“大魂晶”展開無窮無盡的戰(zhàn)斗。為了解開世界之謎,玩家將與主角們展開王道 RPG 風格的冒險之旅。游戲玩法并不算非常出奇,無論是劇情套路還是戰(zhàn)斗設定都相對日式,不過在開發(fā)商強大的實力保障下,游戲畫面、音樂、戰(zhàn)斗表現(xiàn)和 RPG 要素的完成質(zhì)量都很高,喜歡日系 RPG 的同學不要錯過。

        音畫:

        游戲采用全 2D 表現(xiàn)形式,走的依舊是華麗系風格,不過和我們見慣的日系手游精致貼圖不太一樣,《燃燒奧德賽》把畫面的光影效果和圓潤度提得更高,所以看上去更有質(zhì)感。人設并非是一味地以美顏可愛作為賣點,而是嚴格地依照游戲設定不同職業(yè)、角色的形象,有自己的風格,可以從現(xiàn)在的 2D 卡牌堆里一眼認出,辨識度很高。

        本作的大地圖和城鎮(zhèn)背景繪制也很用心,山脈、河流、城堡、洞窟、樹木、房屋等等有層次感地展現(xiàn),哪怕是玩多了 J·RPG 已經(jīng)習慣此類畫風,但依舊會感覺很養(yǎng)眼。

        游戲進入戰(zhàn)斗后人物以四頭身 Q 版形象出現(xiàn),每個角色有屬于自己的戰(zhàn)斗動作表現(xiàn),而不是你一刀我一刀對砍了事,戰(zhàn)斗動作流暢而且連貫,節(jié)奏緊湊,富有打擊感,當普通攻擊與技能攻擊銜接起來之后,就能獲得一氣呵成的戰(zhàn)斗快感。而且敵人的攻擊同樣做了精心的動畫表現(xiàn),絲毫沒有偷懶,這也是日系大作值得贊許的地方。

        本作同樣邀請了眾多一線著名聲優(yōu)來為角色做臺詞演出,有井口裕香、井上喜久子、山口勝平等人出演,旁白是大冢明夫(《合金裝備》Snake的聲音)。不過出于游戲容量和成本的考慮,并沒有采用全程語音,而是以每個角色為關鍵讓他們在不同場合以個人獨白來透露自己的內(nèi)心,以這種細節(jié)來豐滿人物設定,讓玩家更貼近角色,算是一個比較討巧的做法。

        雖然缺少全程語音的代入感,但是游戲的背景音樂可圈可點,大地圖場景的開闊大氣,村莊場景的悠然活潑,戰(zhàn)斗場景的急轉跌宕,音樂與游戲進程配合默契,提升了感官享受。

        戰(zhàn)斗:

        這類游戲向來都將戰(zhàn)斗打造成為核心亮點,《燃燒奧德賽》自然也不例外,該作強調(diào)簡單的戰(zhàn)斗和快速的打擊節(jié)奏,所以戰(zhàn)斗機制簡化到極致,就是快速點擊角色欄讓隊伍進入攻擊,對于一些比較簡單的戰(zhàn)斗,可以直接開啟右上角的 AUTO 自動戰(zhàn)斗按鍵,省時省力,畢竟再華麗的大作,也得先符合手游快捷方便的特性。

        戰(zhàn)斗并非我們想象的純粹 A·RPG,而是十分隱秘地加入了回合制概念,敵我雙方有規(guī)律地輪換對砍,而我方只要在自己回合內(nèi)把敵人血量打空,就可以為自己追加一次行動。

        戰(zhàn)斗過程中可以上滑角色欄使用角色技能,技能消耗 TP 量,TP 可以在擊敗敵人后獲得光球回復。每個角色隨著等級提升將學會多個技能,玩家上滑拉出技能槽之后可以針對戰(zhàn)場情況選擇施放哪一個技能。

        左上角的圓圈能量槽會在連續(xù)的攻擊中積累,積滿之后點擊可以進入更為爽快的快速打擊狀態(tài),類似于某些游戲的 Fever 狀態(tài),無視回合和防御,在 Fever 槽用完之前無差別暴打敵人??傊疅o論是快速點擊、自動戰(zhàn)斗還是技能釋放和全隊蓄力攻擊,都是為了讓整個戰(zhàn)斗過程更快速也更有節(jié)奏感。

        劇情:

        神創(chuàng)的舞臺下,幻想的大地上關于人性的故事不計其數(shù),想要擁有力量、破壞平衡的人比比皆是,玩家作為一個可以召喚英雄并肩作戰(zhàn)的召魂士,也因為某次契機卷入了光與暗的混戰(zhàn)之中。主線任務和角色任務共同敘說發(fā)生在這片大陸上的史詩故事。

        故事雖然老套了些,但是劇情展開的形式相對合理,讓主線始終處于一個比較突出的位置上,不會因為推圖而忽略劇情的完整性。每當主線任務完成之后,玩家都要選擇交代任務才能推進劇情,這時候可以看到人物之間的聯(lián)系與矛盾,主角的命運糾葛吸引著玩家一步一步地將故事進行下去。

        游戲也是常用的推關模式,不過加入了玩家自主探索的要素,點擊地圖上的位置可以讓角色移動到該處,利用點擊移動,可以在迷宮中尋找物品、寶箱,當出現(xiàn)敵人(怪物)的時候,還可以利用自由移動避免正面遇敵,從背后偷襲進入更有利的先發(fā)攻擊。

        在特殊副本中會定時推出游戲各個角色的任務,通過一系列任務玩家將深入騎士、劍士、法師、忍者、天使、機械斗士等眾多登場人物的獨立故事中。

        系統(tǒng):

        游戲 PVE 和 PVP 玩法一應俱全,當然 10 連抽也不可避,角色培養(yǎng)比較省力,可以通過打經(jīng)驗副本快速升級,也可以喂素材卡提升。另外在城鎮(zhèn)設施中可以自己用材料打造裝備,供自己的角色裝備上,每個角色可以裝備武器和防具各一件,強大的武器可以直接讓角色屬性得到很大一截提升,推起圖來毫不費力。

        不過系統(tǒng)中最被看好的還是最大支持 4 名玩家組隊的共斗模式,當每一章相應劇情完成之后,就會開放共斗任務,值得一提的是本作的共斗并不是讓每名玩家派出一個角色參戰(zhàn),而是玩家的 4 人小隊一齊上陣,場上最大有 16 位角色協(xié)力對抗 BOSS,不管是熱鬧華麗的場面還是相互配合的高傷害,都會直接點燃玩家的戰(zhàn)斗熱血。

        總結:

        游戲質(zhì)量上乘,運營穩(wěn)定,內(nèi)容豐富,而且根據(jù) Gumi 現(xiàn)在的國際化戰(zhàn)略,相信未來也有計劃推出國服版(該公司旗下的《幻影紋章》國服版已經(jīng)進入測試)。缺點是創(chuàng)意略顯不足,盡管有快速熱血的戰(zhàn)斗為賣點,但玩的時間久了新鮮感減弱,可能很大程度上就得依靠官方開放活動來彌補游戲性上的不足。總體來說是近期優(yōu)秀的日系手游 RPG 大作,值得一玩。

        以上就是《熾熱奧德賽》評測:華麗風日系RPG手游全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
        熾熱
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        5.7音樂節(jié)奏更新日期:2024-04-01 15:39:25
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