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        《追憶之青》評測:點(diǎn)滑戰(zhàn)斗豎屏動作游戲

        發(fā)布時間:

        Gree 旗下工作室 Wright Flyer 最新作品《追憶之青(追?の青)》本周已經(jīng)正式上架 App Store,中國區(qū)與日本區(qū)同步上架。作為曾經(jīng)制作過《消滅都市》而聞名的游戲工作室,Wright Flyer 這次給我們帶來了一款怎樣的手游呢?

        《追憶之青》由日本知名插畫家天野喜孝(代表作《FF》系列人設(shè))負(fù)責(zé)主視覺插圖、知名音樂制作公司 Basiscape 巖田匡治(代表作《FF 戰(zhàn)略版》、《皇家騎士團(tuán)》)負(fù)責(zé)音樂,著名劇作公司 Romancework 田中豪與松元弘毅負(fù)責(zé)腳本劇情,井坂友之擔(dān)任主制作人,是一款網(wǎng)羅日本一流游戲創(chuàng)作人才參與制作的動作 RPG 游戲。

        明明是橫版動作 非要豎著玩:《追憶之青》

        游戲的劇情厚重大氣,講述在戰(zhàn)火紛爭的年代,國家與國家之間為了不同的利益追求,合縱連橫,傾軋相爭,而身在其中的主角與身邊相關(guān)的人們懷抱著各自堅(jiān)持的正義之道,在戰(zhàn)亂中生存的故事。因?yàn)槭秦Q屏手游,所以畫面沒辦法做到大多數(shù)橫屏 2D 手游那么華麗,無論是 UI 還是戰(zhàn)斗畫面基本中規(guī)中矩,人設(shè)也相當(dāng)傳統(tǒng),沒有太吸引眼球的地方。好在游戲的背景音樂水平很高,一定程度上彌補(bǔ)了畫面的亮點(diǎn)不足,結(jié)合嚴(yán)肅世界觀而打造的主題旋律正氣、壯闊但又帶著明媚的回轉(zhuǎn),讓人聆聽的時候也心生美好。

        明明是橫版動作 非要豎著玩:《追憶之青》
        明明是橫版動作 非要豎著玩:《追憶之青》

        既然是動作 RPG,那么結(jié)合了動作元素的戰(zhàn)斗玩法自然就是本作的核心。實(shí)際上本作就是一款不折不扣的 A·RPG,只不過從我們熟悉的橫屏變成豎屏,虛擬按鍵操控變成了滑屏操控而已,你會發(fā)現(xiàn)即便是豎著屏幕,它的模式依舊是橫向卷軸的那一套。不知道為什么日系廠商就是偏愛豎屏模式,不過話說回來,如果《追憶之青》換成橫屏搖桿+按鍵的游戲,那么它真是一點(diǎn)可寫之處都沒有,瞬間扔在一大堆同類 A·RPG 里認(rèn)都認(rèn)不出來。正是因?yàn)樗谪Q屏的基礎(chǔ)上又做到了給玩家?guī)磔p量級的動作操控感,才顯得特別。

        《追憶之青》被設(shè)計(jì)為單手也可以玩的動作游戲,雖然確實(shí)單手也能操控,其實(shí)它的動作元素還是很豐富的。但是“劃線移動”這一個手勢,就可以分為劃出短線——走路,劃出長線—快跑,快速劃屏—閃避這三種動作。同時,配合劃屏+點(diǎn)擊攻擊,還可以做出空中下砍或者從下方將敵人挑空這樣技術(shù)性十足的動作。當(dāng)然由于游戲關(guān)卡流程很短,敵人也不扛打,有沒有必要做出這樣的動作我們另說。

        明明是橫版動作 非要豎著玩:《追憶之青》
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        點(diǎn)擊屏幕任意位置就是普通攻擊,由于沒有自動鎖敵,戰(zhàn)斗中必須由玩家自己把握攻擊距離和面向,離敵人太遠(yuǎn)刀刀砍空是很正常的,又或者背對敵人把大招放掉的尷尬,時刻在提醒你這是一款動作游戲,不是以往我們玩的一鍵輕松殺敵的純推關(guān)手游。

        除了普通攻擊之外,游戲還可以使用技能,幸好技能上并沒有為難我們的手指,只要有足夠的 MP 然后點(diǎn)擊對應(yīng)技能欄就可以釋放。

        每次戰(zhàn)斗只能控制一名角色在場,玩家可以點(diǎn)擊角色頭像切換上場人物,隊(duì)伍總共三人,可以編入你所獲得的所有隊(duì)員。也就是說所有職業(yè)、所有角色都可以被操控,大大滿足了各位的手動成就感。雖然游戲強(qiáng)調(diào)“單手拿著裝置游玩并體驗(yàn)充滿躍動感”,但實(shí)際上玩起來卻有點(diǎn)累,如果是大屏的 iPhone 6 Plus 之類的設(shè)備,估計(jì)單手完全撐不下來。

        明明是橫版動作 非要豎著玩:《追憶之青》

        除了豎屏玩的橫版動作這個新鮮點(diǎn)之外,游戲在 RPG 系統(tǒng)要素上和別的手游差異不大,同樣有抽卡機(jī)制,同樣需要培養(yǎng)角色升級、升星,強(qiáng)化武器裝備。另外角色有類似天賦樹成長的“能力解放”,需要收集素材一一開啟能力來提高角色的各項(xiàng)能力。

        明明是橫版動作 非要豎著玩:《追憶之青》
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        總體來說,Wright Flyer 家的手游還是值得信賴的,沒有太扎眼的內(nèi)購消費(fèi)點(diǎn),動作操控也做得比較流暢,新意并不算多但將不同的元素完美融合在一起也是一個亮點(diǎn),喜歡動作手游又喜歡日系游戲的朋友可以下載來體驗(yàn)一下。

        以上就是《追憶之青》評測:點(diǎn)滑戰(zhàn)斗豎屏動作游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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