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        《朕的江山》評測:全新小局制引領三國

        發(fā)布時間:

        《朕的江山》是一款以三國題材為背景的SLG手游,目前市場上已有許多同類型題材,相對而言較為普通。不過游戲在玩法上有一定的創(chuàng)新性,采用輪回小局制游戲模式,精簡的內(nèi)政系統(tǒng),讓玩家不必在此耗費太多時間,游戲目標明確,就是要統(tǒng)一江山。

        游戲為2D寫實風格,每位武將以卡牌的方式呈現(xiàn),獨立的原畫設計,可以看出設計者對游戲視覺效果的苛刻。玩家在一幅擁有113座城池的大地圖上進行征戰(zhàn)討伐,高度還原了歷史上三國時期的烽火戰(zhàn)亂的緊張局面。

        在游戲中攻城的戰(zhàn)斗方式為回合制,各個武將擁有獨立技能,但不論是武將技能表現(xiàn),還是攻城動作設計,表現(xiàn)力均較為一般??偟膩碚f,畫面表現(xiàn)中等,并沒有太多出彩的地方,但整體的美術風格和表現(xiàn)形式對三國的還原度較高,給予玩家攻城掠地的感覺較為強烈。

        游戲的核心玩法是常規(guī)的SLG發(fā)展-攻占 最終一統(tǒng)天下,但《朕的江山》與以往游戲最為不同的是,《朕的江山》以輪回小局制的模式進行,自動匹配等級相似的玩家在同一地圖上,在這個地圖上玩家相互爭奪,當玩家統(tǒng)一全國或時間結束后,玩家可以選擇開始新局,不論輸贏重新洗牌。目前在國內(nèi),輪回小局制的SLG尚無其他同類型產(chǎn)品,創(chuàng)新性十足。

        在以往的SLG產(chǎn)品中,內(nèi)政消耗了玩家大部分的時間,而《朕的江山》精簡了內(nèi)政系統(tǒng),只需要在城池中建立升級糧草/銀幣/預備役基地,升級占領城市的太守府即可。從表面上看只是簡單的升級,但實際上卻夾雜著很多戰(zhàn)略意義,因為每個城池只有固定10個位置建立基地,針對不同地理位置的城池建立不同的基地,意味著不同的戰(zhàn)略打法。有的人偏好每個城池只做一種基地,便于集中資源迅速擴張,但一旦該類型城池被攻占后,容易造成資源斷裂。有的人則偏好每個城池均勻建設基地,便于穩(wěn)固城池,穩(wěn)定資源,但資源獲取較緩慢,擴張速度慢。

        以上就是《朕的江山》評測:全新小局制引領三國全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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