戰(zhàn)神4游戲評測:戰(zhàn)斗系統(tǒng)全新升級
戰(zhàn)神4怎么樣?戰(zhàn)神系列的游戲從未讓人失望過,從中世紀(jì)的魔幻大陸出發(fā),奎托斯帶給玩家難以忘懷的游戲體驗(yàn),接下來,小編要說的是戰(zhàn)神4的相關(guān)訊息,關(guān)注戰(zhàn)勝系列游戲的玩家可以定要看看,全新的戰(zhàn)斗玩法全面升級,等你來挑戰(zhàn)!

《戰(zhàn)神4》是由索尼第一方工作室圣莫妮卡制作的《戰(zhàn)神》系列的續(xù)作,本作實(shí)際上是一款重啟作品,其英文名《God of War》(戰(zhàn)神)表示了本作實(shí)際上是一個(gè)全新的戰(zhàn)神系列,而不是上代作品的延續(xù)內(nèi)容。而在游戲當(dāng)中我們也能夠看出,《戰(zhàn)神4》實(shí)際上已經(jīng)與上代作品截然不同,這個(gè)游戲已經(jīng)不再是我們所熟悉的那個(gè)戰(zhàn)神,而是一個(gè)全新的神作開端。
“希臘的神明”與“被遺忘的神話”
在《戰(zhàn)神3》的末尾,奎爺已經(jīng)將所有的希臘眾神殺了個(gè)一干二凈,放眼整個(gè)地中海文明當(dāng)中,能夠讓奎爺這位戰(zhàn)神出手的存在已經(jīng)不多了,也可能正是因?yàn)檫@個(gè)考量,重啟的戰(zhàn)神系列并沒有制作與希臘這一畝三分地,而是將目光轉(zhuǎn)向了另一個(gè)神話界的寶藏——以丹麥、瑞士、冰島為根據(jù)地,被人稱之為“被遺忘的神話之地”的北歐。

經(jīng)過了不知多少年的隱居生活,這次奎爺來到了北歐神話的地盤——九界的領(lǐng)土之上,在這里他娶妻、生子,就像所有的傳說故事的結(jié)尾那樣,他過上了幸福快樂的日子。但因?yàn)橐粋€(gè)我們所不知道的原因,這位妻子如同奎爺?shù)钠渌拮右粯与x開了這個(gè)世界,而為了完成她的遺愿,奎爺決定帶上他的兒子一同前往九界最高的山上,將骨灰灑到那里,而這也就是本作的主線故事。

為避免劇透,《戰(zhàn)神4》的故事內(nèi)容在這里不多表述,但在整個(gè)旅途當(dāng)中,我們能夠見到一個(gè)并不常接觸到的全新神話體系,北歐神話。除了漫威魔改的那個(gè)北歐世界之外,我們很少有機(jī)會聽聞這些“被遺忘的神話”,而戰(zhàn)神4就是一個(gè)機(jī)會。在這個(gè)故事當(dāng)中我們能夠見到北歐神話的獨(dú)特魅力,了解到著名的“諸神黃昏”的原因,認(rèn)識北歐著名的女武神“瓦爾基里”,而且還能見到北歐最為知名的世界之蛇“耶夢加得”。在游戲的過程當(dāng)中奎爺?shù)膬鹤佣紩?dān)任翻譯一職,為我們介紹這些不被人所熟知的神話故事。
他是奎托斯,但卻不是我們所認(rèn)識的那位奎爺
在《戰(zhàn)神4》的開始,我們便能看到那位昔日的戰(zhàn)神,雖然不知道經(jīng)過了多少年,但他的紋身、標(biāo)志性的光頭都在提醒著我們他是那位昔日的戰(zhàn)神,而在他的身上也多出了當(dāng)年自盡時(shí)所留下的傷口。不過我們也能看到一些變化,戰(zhàn)神4里的奎爺相比其3代的樣子,顯得更加沉穩(wěn)、成熟。

成熟的不僅是奎爺?shù)耐獗?,在游戲?dāng)中我們更能感受到他的變化。在游戲的過程當(dāng)中我們能夠感受到《戰(zhàn)神4》里面奎爺?shù)牟煌?,比起前兩代“說砍你全家就砍你全家最后我連自己都砍”的人設(shè),現(xiàn)在的奎爺無疑更加像是一位父親。在游戲里我們能夠看到奎爺在面對兒子的時(shí)候所展現(xiàn)出的嚴(yán)肅、果決,他用自己所熟悉的斯巴達(dá)式教育去磨練自己的兒子,去引導(dǎo)他成為真正的戰(zhàn)士。而在兒子遭受挫折時(shí),他也會展現(xiàn)出父親的一面,用自己的內(nèi)心去撫慰他、安撫他。相比其前三代的無腦殺戮而言,這一代的奎托斯人物形象變得更加豐滿,生動,這是本作與前幾作最大的差別所在。

但是身份的變化不代表性格的轉(zhuǎn)變,在游戲的過程中我們依然可以看到奎爺當(dāng)年的影子,說殺就殺說砍就砍,從不信任別人、面對善意總是會以最大的惡意去揣測,不論是時(shí)間如何流逝,奎爺還是那位奎爺,我們依然可以在游戲里操縱奎爺去大殺四方,享受戰(zhàn)神帶來的絕妙快感。一面是外剛內(nèi)柔的父親,一面是鐵血無情的戰(zhàn)神,這樣略顯矛盾的搭配卻讓整個(gè)故事變得更加令人深刻。他還是那位戰(zhàn)神,但卻與我們所相識的那位已經(jīng)了有所區(qū)別。
戰(zhàn)神的升級 戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面提升
作為系列的重啟之作,《戰(zhàn)神4》采取了全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),從最直觀的畫面上,《戰(zhàn)神4》舍棄了系列前作的第三人稱固定視角,而是采用了近兩年RPG游戲中常用的第三人稱越肩視角,就像《刺客信條:起源》、《黑暗之魂》那樣,這樣的改動讓我們更加貼近奎爺本身的視野范圍,同時(shí)不會感受到畫面晃動帶給我們的眩暈感,最重要的是在戰(zhàn)斗的演出當(dāng)中,這樣的近距離視角可以很輕松的完成鏡頭移動,讓戰(zhàn)斗本身更加激烈、殘酷。

而視角的轉(zhuǎn)變不單單意味著視覺上的變化,它對于游戲的操作模式而言變化更加的徹底。首先,缺少了固定視角的幫助,本作當(dāng)中奎爺很難觀察到背后的敵人動向,雖然增加了快速轉(zhuǎn)身以及目標(biāo)指示器等輔助功能,但這樣的改動依然讓游戲難度大大增加。

同時(shí)由于采用了越肩視角的緣故,這讓奎爺?shù)墓舾恿Ⅲw化,尤其是本作增加了投擲斧子這一設(shè)計(jì),這讓游戲還增加了射擊類游戲的要素在其中,十分有趣。如果單純的論起戰(zhàn)斗手感而言,本作的確要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于前幾代的《戰(zhàn)神》。
而在具體的戰(zhàn)斗操作上,戰(zhàn)神依然沒有讓我們失望,《戰(zhàn)神4》當(dāng)中的戰(zhàn)斗模式不再采用死板的切換武器的形式,而是具有了更加流暢的轉(zhuǎn)變方法,比如手持斧子可以用來劈砍,將斧子扔出后可以改為盾擊,自由化的戰(zhàn)斗方式讓游戲的打擊感更為流暢,同時(shí)戰(zhàn)術(shù)性也大大增加。

場景互動在全新的系統(tǒng)當(dāng)中變得更加頻繁,也更加重要。游戲里面的樹木、石頭都可以用來破壞,而墻壁也成為了戰(zhàn)斗的好幫手,甚至借助場景互動,我們可以打出將敵人擊飛后釘死在墻上的秒殺操作,這讓游戲的戰(zhàn)斗變得更加暢快。而大家關(guān)注的QTE系統(tǒng)在本作的確很好的保留了下來,但其本身的存在感覺少了很多,相比前作只要打到一定血量便可以出發(fā)的QTE系統(tǒng)而言,本作的觸發(fā)條件變得更加嚴(yán)苛,需要將怪物的眩暈值打滿才可以觸發(fā),這便需要一定的技巧了。

除了這些,本作的戰(zhàn)斗方式還有許多改進(jìn),比如取消魔法值的設(shè)定,讓魔法的限制從藍(lán)量變?yōu)槔鋮s時(shí)間,增加了兒子輔助的功能,以爭取打出更多打法等等,《戰(zhàn)神4》在戰(zhàn)斗方面的確下了很大的功夫,視角的轉(zhuǎn)換的確會讓戰(zhàn)斗操作出現(xiàn)大的改變,但為了保留戰(zhàn)神系列的戰(zhàn)斗體驗(yàn),制作方增添了許多內(nèi)容去平衡戰(zhàn)斗。這樣做的后果顯而易見,《戰(zhàn)神4》的操作難度比以往的作品更高,但同時(shí)卻更加具備暴力美學(xué)。
這次我們不需要紅魂 但可能需要更實(shí)際的東西
紅魂一直是戰(zhàn)神系列里的通用貨幣,它持續(xù)的擔(dān)任這一般等價(jià)物的角色,甚至強(qiáng)如奎托斯奎爺在游戲里也會受到紅魂不足的限制,甚至一度需要進(jìn)入表姐的臥室(也是姑媽)、深入城鎮(zhèn)中的妓院(是自己的)、被監(jiān)獄里的不良少女(被人抓來的囚徒)羞辱來賺取那點(diǎn)可憐的紅魂強(qiáng)化自身。不過在本作里,為了讓奎爺真正的完成轉(zhuǎn)變,《戰(zhàn)神4》將紅魂從游戲當(dāng)中徹底的刪去了,以此成就了奎爺好父親的形象(好吧,我的意思就是這代沒有大家喜聞樂見的小游戲了)

《戰(zhàn)神4》當(dāng)中的培養(yǎng)系統(tǒng)被徹底的進(jìn)行了改寫,前作當(dāng)中用紅魂強(qiáng)化武器,來取得新技能、提升戰(zhàn)斗屬性的設(shè)定被抹去了,取而代之的是更加傳統(tǒng)的方法:用錢來升級裝備、用技能點(diǎn)學(xué)習(xí)技能的方法。這樣的改動是好是壞全看每個(gè)人的理解,但是不能否認(rèn)的是游戲的自由度變得更高了,現(xiàn)在我們可以根據(jù)自己的血量與打法去自由的選擇強(qiáng)化方向,學(xué)習(xí)需要的技能,而不是必須根據(jù)游戲設(shè)定的進(jìn)程去進(jìn)行升級。 這樣做的后果也是存在的,就是收集要素同時(shí)會增加。與其它RPG游戲相同,如果需要升級裝備,那就需要相對應(yīng)的材料才可以,這也是一項(xiàng)需要花費(fèi)時(shí)間完成的工作。

而游戲當(dāng)中的傳統(tǒng)收集要素“祭品”,同樣在游戲里面出現(xiàn)了。為了增加奎爺?shù)难颗c怒氣槽長度,我們同樣需要去完成各類謎題,以收集一些古怪的小玩意。值得注意的是本作的謎題相比前作變得更加困難繁瑣,尤其是在增加了游戲機(jī)制的情況下,這些謎題當(dāng)中的組合搭配變得更加復(fù)雜,同時(shí)新增加的射擊要素(扔斧子)也為其增添了不少難度,但解開謎題之后還是會感覺到這個(gè)過程還是比較有趣的。
相比于史詩,這次更加像一個(gè)故事
《戰(zhàn)神4》這次采取的是一個(gè)半開放的世界,就像是《神秘海域》一樣,在游戲里我們可以花時(shí)間重復(fù)對地圖的某一區(qū)域進(jìn)行探索,也可以完成各式各樣的任務(wù),雖然按照戰(zhàn)神的風(fēng)格制作開放世界的可能性似乎不大,但依然能夠看出戰(zhàn)神在較為寬廣的大地圖中也能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

在《戰(zhàn)神4》的世界里,我們能夠操作奎爺去找尋那些隱藏的寶箱,破壞一些收集要素,還有搜尋一些神話的線索。但最吸引人是奎爺父子在游戲當(dāng)中的互動。在兩個(gè)人之間的互動方面,我們依稀能夠看到當(dāng)年《美國末日》當(dāng)中喬爾和艾莉的樣子??鼱斉c他的兒子在探索世界當(dāng)中不時(shí)也會產(chǎn)生一些對話,例如奎爺向兒子講龜兔賽跑的故事,抑或是針對奎爺?shù)钠拮舆M(jìn)行一些交談,這樣的對話對于游戲的劇情本身沒有太過重要的影響,但去能讓我們在其中感受到父子之間感情的變化。相對于大地圖當(dāng)中的收集要素而言,這些用來填補(bǔ)空白時(shí)間的對話倒是顯得更加重要,或許這些對話才是游戲本身想要我們收集的內(nèi)容才對。
總結(jié)
在戰(zhàn)神發(fā)售之前,我便一直有一種擔(dān)憂,那就是這個(gè)全新重啟的戰(zhàn)神能不能滿足我的口味,作為一個(gè)戰(zhàn)神老玩家,這種憂慮是應(yīng)該會有的。但當(dāng)我碰到游戲之后這樣的顧慮便被完全打消了:他是一個(gè)新的戰(zhàn)神,能夠讓沒有接觸過這個(gè)系列的玩家也能感受到奎爺?shù)镊攘?,但他也是一次老友之間的重逢,即便奎爺已經(jīng)開啟了新的故事,老玩家們也能在其中找回與奎爺之間的默契。全新的故事、熟悉的戰(zhàn)神,這次的戰(zhàn)神足以稱得上神作之名。
以上就是戰(zhàn)神4游戲評測:戰(zhàn)斗系統(tǒng)全新升級全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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