月圓之夜游戲評(píng)測(cè):大神親測(cè)詳情解析
《月圓之夜》更新后好玩嗎?《月圓之夜》是一款輕度戰(zhàn)略的卡牌游戲,細(xì)膩的故事情節(jié)以及生動(dòng)有趣的玩法不斷吸引玩家的加入,對(duì)于本次的更新,很多玩法也都有了改變,小編今天要分享的是一則大神親測(cè)的游戲評(píng)測(cè),看看是否能幫到大家!
玩家親測(cè):
聽說(shuō)游戲更新了,立馬買了擴(kuò)張包,加入新的類似于天賦的系統(tǒng)非常滿意,用魔術(shù)師過(guò)了神秘人,前面職業(yè)都玩過(guò)了,每個(gè)boss也都打過(guò)了。
說(shuō)下我的感受吧 這游戲從開始出來(lái)就一直在玩,打完各個(gè)結(jié)局之后有段時(shí)間沒(méi)玩了,但確實(shí)是一款不舍得卸載的好游戲,玩法新穎、內(nèi)容豐富、劇情很好,雖然大多數(shù)悲劇結(jié)尾,每個(gè)小怪、小boss、大boss都有屬于他們自己的故事。
鱷魚、狼人、神秘人的結(jié)尾都挺讓我惋惜的,特別是神秘人,我還很納悶為什么她一直不攻擊我,直到看到故事我才發(fā)現(xiàn)原因,是真的心疼,小紅帽還是沒(méi)跟小木匠最終在一起,而且還被小紅帽殺了,傷感~
這款算是卡牌游戲中良心作品。
個(gè)人意見:
1.我覺得修女應(yīng)該加強(qiáng),這個(gè)加強(qiáng)不是說(shuō)他不強(qiáng),而是她用禱告牌打不了后面的怪物,我過(guò)修女,完全就是打咒術(shù)卡,我玩修女,后面基本都有減少魔法消耗牌,法力膨脹咒術(shù)翻倍卡,然后加生命汲取,炎爆 神之手 收縮等高傷牌,一回合打出100 200甚至更高的傷害秒掉最終boss。而到了后面,禱告牌的不足會(huì)讓修女被迫從禱告流轉(zhuǎn)變?yōu)榉ㄐg(shù)流,所以建議禱告流是不是有必要加強(qiáng)一點(diǎn)。
2.結(jié)局的多樣性,總得來(lái)說(shuō),我覺得就殺了神父這個(gè)結(jié)局是比較樂(lè)觀的結(jié)局,而狼人,女巫,神秘人都是悲劇結(jié)尾,玩這個(gè)游戲,特別是配上那個(gè)獨(dú)有的bgm,老是給我?guī)?lái)一些傷感,可能是我入戲太深了吧 哈哈哈
3.卡牌有點(diǎn)雜,給了玩家極大的可朔性和耐玩性。在過(guò)關(guān)收集卡牌上面,我算是收集了比較多了,行動(dòng)派流,寒冷派流,騎士殘血火怒流,穿甲流,毒系流很多都嘗試過(guò)了。比如我有的時(shí)候是想打毒系流派,但是很苦于不能夠拿到很多相關(guān)的牌,想要的拿不到,就很傷,不能把一套完美體系打出來(lái)會(huì)很遺憾。
4.關(guān)于元素搭配方面,我覺得可以考慮元素效果之間的互相影響,可以出一個(gè)新英雄,類似于元素師,小紅帽對(duì)于各個(gè)元素之間有這獨(dú)特的感應(yīng)天賦,能夠?qū)⑺鼈兓旌掀饋?lái)發(fā)揮更強(qiáng)的效果。比如這張卡是毒牌,怪物中毒了,然后在加上火屬性的牌,會(huì)導(dǎo)致毒與火屬性相互影響之類的,變得更加厲害,相互作用。當(dāng)然我只是簡(jiǎn)單得想一想,可能會(huì)很難設(shè)定。不過(guò)策劃大大們已經(jīng)很優(yōu)秀了。
ps.在最后擊殺怪物的時(shí)候,可以把手里牌全扔出去,有加血的咒術(shù)卡那些是會(huì)生效的。
以上就是月圓之夜游戲評(píng)測(cè):大神親測(cè)詳情解析全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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