歸途24小時評測:24小時的生死時速
這是一款Rougelike的射擊游戲,玩家在游戲中的角色只有24個小時的時間,在規(guī)定時間內(nèi)一定要做完該做的事情,否則你的死是那么卑微和不值,今天給大家?guī)淼氖菤w途24小時的評測。
玩家評測:
首先,我很喜歡這種半自由式的模式,就像這是我的戰(zhàn)爭和歸家異途,當然,只是有一點相似而已,畢竟前兩者都是橫版。
說說優(yōu)點吧。
第一,這款游戲的緊張感運營的比較到位,打擊感也不賴,不會讓人很快感覺枯燥。
第二,總體設(shè)計的很完整,NPC人物每個都有迥異的性格和故事,武器切換很流暢,而且速度型怪物及BOss釋放特殊攻擊時有紅色警示,怪物種類繁多。另外每個人物考慮到背景不同,并不是所有人都能持槍(細節(jié)很到位)。AI各自的BUFF也不一樣,甚至背包容量都有差距,比如小鎮(zhèn)中的小女孩只有兩個空間槽,而且槍械占容也不一樣(這里下面會吐槽一下)。
第三,雖然操作上是自動瞄準(這應(yīng)該是考慮到了手機屏幕大小的原因),但并不是無腦點點點點,子彈數(shù)量十分有限,各種槍械武器應(yīng)對的環(huán)境也完全不同,手槍適合補刀,突擊步槍適合刷高血量生物,霰彈槍適合大范圍攻擊,匕首適合走位殺移速慢生物等等,而且戰(zhàn)利品絕大數(shù)情況都多于背包容量,你必須要謹慎選擇挾帶的物品,尤其是后期要面對海量生物,子彈的節(jié)約尤為重要,這就需要你前期盡量用刀走位攻擊。
這些,估計就是我刷幾個小時的原因吧。
噗,說這么多,其實我也只是個闖到十八小時的戰(zhàn)五渣而已。。。。。
接下來,說下缺陷。
第一,背包容量太小,玩過的應(yīng)該都會感同身受,一把M24就要占兩格,包上子彈就是三格。再加上必不可少的近戰(zhàn)武器,以及補刀用的手槍,再加上藥品,再加上防彈衣…………六格能做什么。。。
第二,這個我是真的納悶,為毛釘子和釘子不能疊加?為毛草藥也不行?槍杔一個兩格,你顯示可疊加,結(jié)果。。。。居然要分開放?我個人建議裝備還是另立個裝備欄吧,太尷尬了。
第三,子彈是真的少,而且有一點,能刷出裝備來,為毛一顆子彈也沒有?實在有點不符合邏輯。
第四,Al能不能別一來怪就拼命甩子彈?而且顆顆甩歪,吐槽下,你不是女生,對面不是色狼,手里也不是防狼噴霧好吧。。。(我有次放一百顆子彈給AⅠ,結(jié)果那貨關(guān)卡才打一半居然就用光了,當時真想給策劃寄小刀。。。)
以上就是歸途24小時評測:24小時的生死時速全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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