流星蝴蝶劍好玩嗎?流星蝴蝶劍內(nèi)測測評
流星蝴蝶劍內(nèi)測測評,流星蝴蝶劍這款游戲自爆出來之后就一直備受玩家們的關(guān)注,這款游戲的pk系統(tǒng)也是一直被玩家們吐槽,但是并不是這個樣子,在流星蝴蝶劍中不會因為氪金所導(dǎo)致各種不公平,在pk中雙方的屬性絕對持平。
小編自接觸流星蝴蝶劍之后還挺讓驚訝的,游戲剛開始進(jìn)入讓你感覺在玩《真三國無雙》,小兵們站在那說著他們僅有的幾句“狠話”,讓你感覺不過如此。當(dāng)我自以為掌握游戲的基本操作,熟悉戰(zhàn)斗技巧后,遇上第一個有難度的BOSS(律香川),一套技能下來給我秒了,這才第四關(guān)啊!講道理嘛,一般手游的新手關(guān)卡,都會讓新手有“這游戲很簡單的”成就感,這游戲沒有,流星蝴蝶劍需要你一開始就必須認(rèn)真去對待它,它在第一章的六個關(guān)卡就有很明確的告訴你“我和外面的那些妖艷賤貨不一樣!”,好的,好的,我感受到了策劃們隔著屏幕流露出來的得意。
當(dāng)我緊握手中的劍,點(diǎn)擊“復(fù)活”,第一次戰(zhàn)勝“律香川”、“萬鵬王”(這是頭小雞!真的,最好打的BOSS之一)、“葉楓(老爹)”、“萬金錘”、“漁夫”、“黃山道人(三個C位出道的老頭)”、“羅金鵬”(具體boss打法及技巧,貼吧,微博都有大神攻略,在這里我就不復(fù)述了),難度也是在一點(diǎn)點(diǎn)的上升,“蕭銀鵬”是第五章BOSS,我還沒打到,慚愧慚愧。
這幾天玩下來,從開始的“臥槽,這不是《真三》嘛!”到“哇靠,這小兵是《黑暗之魂》來的嗎!”后來打boss的感覺又讓我想起了《怪獵》,因為這游戲過副本不能貪刀!直到我遇見“漁夫”!心里就三個字“我妮瑪”,這怎么打?才兩下血條就開始唱起了‘空空如也’,再打一次,我就已經(jīng)開始懵懵懂懂過了一年。?????黑人問號?還能不能玩?但這畢竟是游戲啊,世界未亡,至死不降!
直到我鼻青臉腫的坐在我與漁夫決戰(zhàn)的魚塘邊,像滅霸一樣看著夕陽,但擁有滅霸實力的人卻不是我,而是我身邊的那位與我決斗只用了三成功力“漁夫”,是的,我贏了,僥幸贏了,他拍了拍我的肩,說:“這游戲才剛開始”。沒錯!當(dāng)你能夠獨(dú)自通關(guān)“漁夫”才能算的上掌握了這游戲的基本“戰(zhàn)斗技巧”。
下面我開始正經(jīng)評測一下
戰(zhàn)斗系統(tǒng):4星
戰(zhàn)斗出招有硬直,系統(tǒng)說的是“覆水難收”指的是一旦絕學(xué)出招或是輕擊連招,重?fù)暨B招過程不能閃避,這不是第一款這么做的游戲(《DNF》可以說是很好的例子),但是也沒有‘流星’做的這么真實,這里比的只是出招硬直,《DNF》出招過程是可以后跳的,但這里只要你連擊三下以上就一定會打完,但這過程不是霸體,是能夠被破招的,這也是我之前說的這游戲不能貪刀(打一下是一下要啥自行車啊)。相對的為了提高游戲難度,精英怪和BOSS是帶有盾防的,也就是自帶霸體效果,霸體是有血條的,只有破了它的霸體才可被玩家破招及連招,但是過一段時間是會自動回復(fù)的。所以這不是一款類似《真三》的割草游戲,如果你覺得這樣設(shè)計不好,那你就可以不用往下看了,因為能玩下去的只有硬核玩家。
PVE方面多人副本目前只出了“決戰(zhàn)飛鵬堡”(小雞)和“血染湖心島”(流星蝴蝶劍唯一天團(tuán)--黃山道人),里面有的小怪會有突然出現(xiàn)砍你一刀,其他的部分就是正常游戲部分打斗了。這里我感覺是可以加強(qiáng)的地方,多人副本的難度,多出幾個多人副本。
單人副本有主線副本以及有闖天門,主線副本目前只有五章,每章六關(guān),第四關(guān)和第五關(guān)分別是大小BOSS,第六關(guān)是和老爹有關(guān)的回憶。闖天門我最高打到十九關(guān),這個天門還是挺難打的,剛好達(dá)到戰(zhàn)力目標(biāo),對不熟悉戰(zhàn)斗節(jié)奏的新手來說,是很難不死通關(guān)的,想獲得三星需要很老練(我玩的時候,有一關(guān)出現(xiàn)了我的隨從,我開始以為是小怪,直到它被其他小怪打死,我的游戲發(fā)出了一句“老大,我先撤了”的聲音,而顯示的名字正是我的隨從,我后來再次嘗試,讓隨從不參加派遣任務(wù),也沒有出現(xiàn)過了,不知道是怎么回事……)
PVP方面有論劍(1V1)、乾坤壇(3V3)、盟主(6人四方陣混戰(zhàn),可接道具)。論劍我個人最高打到‘無雙叁’,個人認(rèn)為還是相對公平的,因為是首測,所以是不能氪金的,即使你拿到橙武(游戲裝備品級從低到高分為白、綠、藍(lán)、紫、橙、橘)也不一定打的過拿藍(lán)武的玩家(關(guān)鍵是你的戰(zhàn)斗節(jié)奏和技巧再加你的反應(yīng)),裝備強(qiáng)度除了武器本身自帶的屬性值及技能加成外,還需要依靠升星來強(qiáng)化你的裝備。
截至到昨天結(jié)束為止,只出了三款武器,拳套,長劍,長槍,招式都做的各有特色,不分高低,沒有誰強(qiáng)誰弱,只有玩的好與玩的不好,首測就做的這么優(yōu)秀,我對接下來將會出的武器期待值還是挺高的,比如乾坤刀、匕首、刀、錘(這次的測試是有錘子的招式拓本及武學(xué)殘卷,但是沒有錘子這個武器)。
劇情方面:3星
呃~就是講一位英雄少年“你”身為快活林的繼承人,要為父報仇,打破“萬鵬王”已經(jīng)一統(tǒng)武林的事實,需要一步步變強(qiáng),中途遇到許多朋友的幫助,劇情還可以,就是對白有點(diǎn)“二”,但是人物配音都很有特色,看得出很用心了,沒有覺得配音很難受,相反配音做的是很到位的。
游戲界面:3星
登錄界面,我是昨天才發(fā)現(xiàn)有角色選擇的界面,在冷雨夜中你的角色獨(dú)自喝酒,也是醉了,估計這個畫面之后會改的吧。
游戲中的UI也就是交互畫面,有點(diǎn)像《王者榮耀》(只是選擇畫面有丁點(diǎn)類似),界面整體色調(diào),風(fēng)格我感覺一般般,這是有待整改的。
游戲內(nèi)容:4星
有商城,鍛造,裝備升星,內(nèi)功,洗煉,絕學(xué),成就,隨從,角色主副武器、甲腕精通,快活林(沒有賭坊妓院,策劃說充了公)
首測的內(nèi)容做了這么多,也是可以了,后續(xù)內(nèi)容希望游戲組趕緊忙起來,好讓我們再次感受江湖的魅力~
天下風(fēng)云出我輩,一入江湖歲月催。
皇圖霸業(yè)談笑中,不勝人生一場醉。
提劍跨騎揮鬼雨,白骨如山鳥驚飛。
塵事如潮人如水,只嘆江湖幾人回。
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