楚留香手游深度體驗(yàn)測評:這款MMORPG手游構(gòu)架有多厲害!
楚留香手游深度體驗(yàn)測評,楚留香這款手游剛剛上線的時候就受到了大批玩家的喜愛,不僅僅是因?yàn)檫@款游戲的畫面還有高自由度各種新奇的玩法所吸引,更是因?yàn)檫@款游戲豐富的游戲內(nèi)容所吸引,下面我們就來看看楚留香手游深度測評。
一、前言
1.我的體驗(yàn)成果:
體驗(yàn)時長:50天
服務(wù)器:江湖大夢
職業(yè):云夢
等級:153級
修為:10000+
充值:6000RMB
2.體驗(yàn)報告前言:
《楚留香》是當(dāng)代武俠小說家古龍所寫長篇古典武俠小說《楚留香新傳》中的男主角,《楚留香手游》正是基于此IP改編的高度自由武俠RPG 手游。場景、人設(shè)、劇情等諸多方面都沿用原著小說。游戲品質(zhì)當(dāng)之無愧為戰(zhàn)略之作,美術(shù)品質(zhì),劇情代入感,戰(zhàn)斗打擊感,多元化社交,多元化玩法等方方面面均為行業(yè)標(biāo)桿。
在這款游戲中,玩家可扮演少林、武當(dāng)、華山、云夢、暗香五個門派的人物角色,體驗(yàn)不同的主線劇情及副本。作為一款典型的 RPG 游戲,《楚留香手游》整體上采用的是圍繞數(shù)值,以養(yǎng)成推動玩法和體驗(yàn)的設(shè)計(jì)思路。玩家為了解鎖更加豐富的玩法和內(nèi)容,需要不斷地對角色進(jìn)行養(yǎng)成,同時產(chǎn)出游戲資源;不斷解鎖的玩法和內(nèi)容又會促進(jìn)角色的成長,提升玩家體驗(yàn)。作為一款MMO手游,也有很多用戶交互的設(shè)計(jì),滿足玩家的社交需求以及 PVP 方面的游戲體驗(yàn)。
二、核心系統(tǒng)拆解和體驗(yàn)分析
《楚留香手游》核心玩法為 RPG 即時戰(zhàn)斗,作為一款 MMO 類手游,其系統(tǒng)可以按照游戲內(nèi)直接展示出來的初步劃分為以下幾個大類,分別是:戰(zhàn)斗系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、養(yǎng)成系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、貨幣與商業(yè)化和其他系統(tǒng)。每個大的系統(tǒng)下面又由不同的子系統(tǒng)或者子功能構(gòu)成。
1.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1.1【戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗(yàn)報告】
《楚留香手游》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要有兩塊,PVE、PVP。
1.1.1 PVE體驗(yàn)
玩家通過PVE戰(zhàn)斗,獲取游戲資源,幫助角色的提升。承載 PVE玩法的各種類型的副本是《楚留香手游》資源的主要產(chǎn)出方式,而副本類型可分為日常副本、周常副本、主線副本以及限時副本四類。日常副本是耗費(fèi)玩家時間最多的,也是玩家體驗(yàn)《楚留香手游》的主要方式。玩家參與的副本越多,成長速度越快。不過大部分副本都有參與次數(shù)的限制,這樣可以控制玩家資源獲取的節(jié)奏,保證游戲的生命周期。玩家在參與副本的過程中主要進(jìn)行的是 PVE,能體驗(yàn)到《楚留香手游》的核心玩法,即RPG即時戰(zhàn)斗——虛擬遙感移動,普攻加技能按鈕點(diǎn)擊的攻擊機(jī)制。玩家可以選擇手動模式與自動模式,手動模式可以體驗(yàn)到操作的快感,戰(zhàn)斗過程中會思考一定的決策,比如技能釋放時機(jī)還有走位,不過時間久了很容易疲勞。自動模式則可以幫助玩家完成基本的操作,減少玩家的疲勞感,做完所有的日常副本耗時不到2個小時。
大部分日常副本都需要組隊(duì)完成,社交不一定需要組隊(duì),但是組隊(duì)會產(chǎn)生社交。玩家之間交互體驗(yàn)的增加可以增加玩家對于游戲的粘性,熟悉的玩家之間甚至?xí)纬晒潭ā败囮?duì)”,每天上線完成副本任務(wù)。幫派副本和團(tuán)隊(duì)副本會將這種小車隊(duì)的社交生態(tài)向大車隊(duì)的社交生態(tài)轉(zhuǎn)化。使玩家以幫派這個集體為中心,產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)社交的感受。(類似魔獸世界)
設(shè)計(jì)多樣的副本用于產(chǎn)出不同的資源,輔之不同的PVE玩法,同時在一些活動副本設(shè)置不同的難度級別,對玩家也設(shè)置了不同的門檻,刺激玩家提升消費(fèi)提升修為。比如【萬里聽風(fēng)】【弈客行】和【江湖紀(jì)事-新秀】可以輕松完成,【江湖紀(jì)事-俠士】副本(包括5人、10人)難度不小,但玩家跟著大部隊(duì)成長,0氪黨也可以搞定,開發(fā)組似乎還設(shè)計(jì)了俠士副本按照玩家等級確定BOSS等級,對于新手或低修為的玩家也是足夠友善。一些挑戰(zhàn)副本每周一次,普通本可以掛機(jī)。而真正的挑戰(zhàn)副本是宗士和絕境本,亦有不同的難度區(qū)分。
《楚留香手游》的副本五花八門,讓玩家體驗(yàn)豐富的PVE 玩法?;顒淤Y源分散化產(chǎn)出,【裝備升級的核心資源】僅能通過副本掉落,能夠保證玩家在不同副本都有一定的參與度。后期玩家也可以根據(jù)自己的需要進(jìn)入相應(yīng)的副本,具有很明確的目的性。副本本身也區(qū)分難易程度,根據(jù)玩家的實(shí)力設(shè)計(jì)了不同的副本難度,玩家在不斷體驗(yàn)的過程中會清楚自身的實(shí)力水平,后續(xù)會根據(jù)自身實(shí)力選擇適合的副本去參與。這一點(diǎn)根據(jù)玩家經(jīng)驗(yàn)上限來設(shè)計(jì)游戲難度,與其他MMO就有了很核心的設(shè)計(jì)區(qū)別。很多副本要求組隊(duì),增加了玩家之間交流互動的可能性。不過《楚留香手游》中的活動大體上還是以刷怪、刷BOSS為主,游戲進(jìn)入中后期階段后,玩家就只有不斷重復(fù)刷資源。沒有新的系統(tǒng)和玩法開放,枯燥感較大,會造成玩家流失。當(dāng)然這也是所有RPG類游戲都會面臨的問題。
1.1.2 PVP體驗(yàn)
正所謂“與人斗其樂無窮”,玩家可以通過自身的修為優(yōu)勢或者操作來擊敗其他玩家,獲得巨大成就感和榮耀感,同時還有現(xiàn)實(shí)世界無法體會到的虛榮心和好勝心。此外,PVP 玩法還會產(chǎn)出一些無法通過付費(fèi)購買的游戲資源,玩家可以用來兌換獎勵。PVP 玩法讓玩家在中后期能夠有新的游戲目標(biāo)。也能夠促使玩家為提升修為而付費(fèi)。PVP 玩法可以分為單人對單人和多人對多人兩大類。也可分為限時PVP和日常PVP。不同的PVP模式覆蓋不同游戲訴求的玩家。同時,PVP也是RPG游戲另一種社交關(guān)系形成的重要一環(huán),幫派PVP最能體現(xiàn)這一點(diǎn)。參加幫戰(zhàn)的玩家需要有一定的策略性才能贏下幫戰(zhàn)。幫戰(zhàn)的豐厚獎勵是吸引玩家參與的主要原因,同時通過幫戰(zhàn)也能增強(qiáng)幫派的凝聚力。幫派之間的競爭交互,刺激幫派玩家成長,也能達(dá)到拉動群體玩家進(jìn)行付費(fèi)的目的。
以上就是楚留香手游深度體驗(yàn)測評:這款MMORPG手游構(gòu)架有多厲害!全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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