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        侏羅紀世界進化評測:第三人稱員工視角實屬亮點

        發(fā)布時間:

        《侏羅紀世界進化》這款游戲怎么樣?開發(fā)商Frontier Developments曾經(jīng)出過很多精彩的手游,自這款游戲被曝光以來,玩家們的期待愈發(fā)強烈,以侏羅紀世紀為背景展開,還原真實的恐龍,搭配創(chuàng)意的玩法設(shè)計,讓這款本身不平凡的游戲更加不平凡。

        注:本次游玩版本為XBOX ONE X版本,以下所有評測內(nèi)容皆以XBOX ONE X 主機版本為基礎(chǔ)。

        畫面表現(xiàn)

        相對Frontier的前作《過山車之星》的動畫風格,《侏羅紀公園-進化》則是寫實風,植被與環(huán)境的刻畫可以說是非常不錯。恐龍的模型細節(jié)表現(xiàn)也非常出色。前作《過山車之星》最大的問題莫過于后期游客增多以后畫面幀數(shù)的暴跌,哪怕強如I7的高端處理器,也只能降低掉幀的程度,不能完全避免。在CPU相對更加弱的XBOX ONE X平臺上,我非常擔心這個問題,然而在簡化了《過山車之星》過于繁雜的游客AI之后,整個游戲的游玩體驗變得流暢了許許多多,這里我要給Frontier Developments一個好評。系統(tǒng)堆砌有時候并不會得到完美的結(jié)果。

        游戲畫面著實不錯

        游戲中最便宜的似鴕龍

        UI和操作

        由于游玩的是XBOX ONE X的版本,起初我是十分擔心操作問題的。這類游戲在PC上玩起來有時候都手忙腳亂的,更多時候依靠的是鍵盤快捷鍵,換在主機平臺不是要我老命。然而玩上以后我發(fā)現(xiàn),都是自己多慮了,F(xiàn)rontier Developments很好的考慮到主機操作對此類游戲的特殊性,進行了很好的優(yōu)化,已經(jīng)精簡了公司前作《過山車之星》那些在主機上完全不可能實現(xiàn)或者是實現(xiàn)起來過于復雜的建造內(nèi)容。

        D-pad切換建造列表,LB和RB用來切換到巡邏隊和財產(chǎn)保護小隊,這種設(shè)計在公園的后期運營上比PC還方便。唯一的不便就是由于操作精度的問題,導致圍欄的建造有時候不小心造錯了,因為運營資金的原因而妥協(xié),就那么造著唄,沒錢給我浪費來進行修正了。

        比起坐在電腦椅上玩著這個游戲,躺床上或者沙發(fā)上玩兒,其實蠻爽的~

        系統(tǒng)

        也許是為了上XBOX平臺,游戲系統(tǒng)精簡了很多很多。道理的可自定義程度進行了很大程度的削減,游客設(shè)施的外觀也不如公司前作《過山車之星》豐富。公園的利潤主要來源成了門票收入、合同收入以及給恐龍拍照。

        Frontier Developments中設(shè)計了三大部門:科技部門、娛樂部門、安保部門。

        貫穿游戲的3大部門

        這三大部門將通過任務(wù)和合同為你來提供資金、科技以及重要建筑物的解鎖。

        就因為這三個部門,導致整個游戲的自由度大減。

        特別是在游戲的前期,如果不按照游戲預先設(shè)計好“接受任務(wù)”——>“完成任務(wù)”,“勘探化石”——>“分析DNA”——>“建造高評分恐龍”這兩條路線來走,你將寸步難行。相對前作主打過山車,但是實際上不造過山車也不至于讓你什么都做不了啊,通過軌道游樂項目和傳統(tǒng)游樂項目你也能玩出花兒來。

        第三人稱直接控制巡邏隊是一個不錯的亮點

        而且在把恐龍的比重放大如此大的同時,并沒有把恐龍相關(guān)的游玩內(nèi)容設(shè)計的足夠豐富,大部分情況下,恐龍園設(shè)計的像是動物園。更多恐龍增加恐龍園主項目”恐龍”的評分,讓游客交出門票錢,加上游戲沒有加速功能,導致整個游戲在這點的設(shè)計上有點放置PLAY的意味。我曾經(jīng)在恐龍公園中專門建造出一塊恐龍斗獸場,通過恐龍的打斗來吸引游客,然而除了玩家的自嗨,游客并不在意。他們只是走馬觀花的在公園里隨便溜溜,交了門票錢、在游客設(shè)施吃個飯、紀念品店買個紀念品然后回家,并不在意恐龍打架好看還是10個似鴕龍喝水好看。

        對了游戲因為不能加速,所以Frontier Developments為了讓你在等待的時間里不會太無聊,把加飼料這種活交給玩家自己操作,不能設(shè)置自動隊列。吃光了以后,還會有小姐姐溫馨提示你,飼料吃光光了,請補充。

        運營的重點在于控制恐龍的健康和舒適度

        再說說恐龍的多樣性,游戲中恐龍園的評分中,恐龍多樣性的評分占據(jù)很大的比重,你需要各種各樣的DNA來客制化你的恐龍,對于游客而言,換個DNA似乎就是一個新恐龍了,然而玩家想要的是什么。他們想要翼龍,想要蛇頸龍,想要蠻龍(絲瓜龍尼鄒凱,說的不是你),想要天上飛的、水里游的,想要各種各樣的來自那個遠古時代地球的恐龍。而Frontier Developments做了什么呢?

        最不能忍的地方,他們把恐龍品種直接放進了豪華版內(nèi)容中

        他們把原本就不是很豐富的恐龍庫中的五種恐龍放進了豪華版內(nèi)容里。抱歉,差評。

        生涯模式

        生涯模式是整個游戲的主軸,通過生涯模式,玩家將從最簡單的第一個島開始,通過島的評級,逐漸解鎖下個島和游戲內(nèi)容。

        在第一個島,沒有導致侏羅紀公園崩盤的最大誘因“暴風雨”,通過這個島你可以快速積累財富。由于整個游戲的經(jīng)濟和科技是共同的,你可以在缺錢或者是缺少研究科技的時間的時候切換到第一個島進行斂財、研究科技和挖掘化石,搞定玩一切在切換回需要攻克的島嶼上。

        生涯模式有點短,只有5個島嶼6個公園,即游戲中NPC所說的“死亡五島”,看起來有點短,但是由于一些游戲中的科技點和隊列上線解鎖需要島嶼的5星評分,這么一弄實際上需要非常長的時間來達到100%完成度。

        對于這個模式最大也是唯一的不滿在于自由模式或者說沙盤模式也是需要生涯模式的進度進行解鎖的。如果你想要進入游戲直接開一個超級恐龍公園,恐怕不行。請隨著游戲進度一點點來(攤手)。

        侏羅紀百科這個特別適合原著粉絲

        評分

        7.0

        +優(yōu)秀的主機操作優(yōu)化

        +全面進化的侏羅紀世界游戲

        +第三人稱員工視角可謂亮點

        -略顯匱乏的恐龍庫

        -自由度和自定義內(nèi)容的缺失

        以上就是侏羅紀世界進化評測:第三人稱員工視角實屬亮點全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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