黑洞大作戰(zhàn)玩法分析:hole.io體驗評測
黑洞大作戰(zhàn)玩法分析,黑洞大作戰(zhàn)hole.io這是一款因為抖音而火起來的一款小游戲,這是一款玩法簡單的多人同時在線競技類手游,這款游戲的玩法輕輕松松的就能讓人沉迷其中,下面我們一起來看看黑洞大作戰(zhàn)hole.io體驗評測。
下面來分析一下hole.io。
一、玩法設(shè)計分析
Hole.io的玩法是滑動屏幕操控黑洞吞噬一切物品、對手。在玩法上跟球球大作戰(zhàn)并無兩樣,但我覺得hole.io更好玩,因為它在游戲過程中滿足了玩家內(nèi)心的破壞欲需求。根據(jù)馬斯洛需求金字塔,hole.io和球球大作戰(zhàn)都滿足了玩家的精神需求,但hole.io能通過游戲把人類基因中的破壞欲表現(xiàn)出來,得到更多的快感。
大部分的io游戲都是吞噬地圖中的能量而進化,吞噬靜止的能量并不難。對比hole.io吞噬游戲地圖中的人而進化,這些人還會避開你和逃跑,吞噬人具有一定的挑戰(zhàn)性,所帶來的成就感和快感比靜止的能量要多得多。
二、地圖分析
由于版本不同,地圖也不一樣,我所玩的版本的地圖大概是下面這樣的。
灰色的地方是公路,白色的地方是建筑區(qū),建筑沒有標(biāo)注出來。
玩家出生點是隨機的,新手不熟悉地圖剛開始會找不到北,尤其是在靠近海邊公路出生的玩家成長得較慢,原因要從地圖房屋類型分布說起。
可吞噬的物品有散步的居民、奔跑的居民、樹、墻、垃圾桶、防護欄、道路燈、井蓋、各種工程障礙物、汽車、房屋等等。
游戲地圖分有商業(yè)區(qū)和生活區(qū),體育館、停車場、小公園嵌入在其中。越靠近地圖中心越容易發(fā)育。居民區(qū)附近有很多垃圾桶和防護欄,對剛開始的發(fā)育十分有利,相反,如果在海邊出生則對發(fā)育不利。
一局hole.io有120s,大概過去30s到50s就進入發(fā)育中期,此時發(fā)育得好的玩家已經(jīng)可以輕松地吞噬奔跑的居民。接著最好的升級物品就是車輛,盡量在十字路口徘徊或者去停車場,兩種選擇都要離開生活區(qū),與仍處于發(fā)育前期的玩家分開,保證了發(fā)育前期的玩家的安全發(fā)育。當(dāng)然,如果你偏要去吞噬這些玩家也是可以的,只是我覺得變得更大后去吞房子所帶來的樂趣比吞玩家更大。
發(fā)育中期會過得很快,不出意外的話,到達發(fā)育后期時,時間只剩下45s左右。此時玩家可以吞居民房了,但是不可操之過急,居民房擠在一起,移動過快會出現(xiàn)難以吞噬的現(xiàn)象。
最后20s時,已經(jīng)沒有什么是不能吞噬的了,一些盛業(yè)大夏也能輕松吞噬。
三、優(yōu)缺點
優(yōu)點:hole.io能滿足玩家的精神需求,表現(xiàn)出人類基因中的破壞欲,玩家在吞噬居民、房子中得到大量的快感;雖然物理引擎用得還不是很人滿意,但是整體體驗很不錯;
缺點:游戲優(yōu)化很差,很卡;出生點看臉,非洲人會經(jīng)常在海邊出生而處于發(fā)育劣勢;120s一局感覺有點太快了,time out時還有點意猶未盡;廣告太多,剛開始玩一局就一次全屏廣告,玩的時候還有底端廣告。
以上就是黑洞大作戰(zhàn)玩法分析:hole.io體驗評測全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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