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        長(zhǎng)生劫評(píng)測(cè):這盜墓游戲真正的“打開方式”

        發(fā)布時(shí)間:

        今天給大家?guī)淼氖情L(zhǎng)生劫的手游評(píng)測(cè),這款游戲雖然是一款解密冒險(xiǎn)游戲,但是真的能玩出盜墓游戲的精髓,下面來和小編看看這款游戲吧!

         盜墓題材的手游并不是什么“稀罕貨”,自從《盜墓筆記》、《鬼吹燈》等一系列盜墓小說開始崛起后,很多人嘗試過盜墓題材的游戲。但大部分盜墓題材的游戲?qū)τ谶@種題材理解的并不夠深入,他們的設(shè)計(jì)者并不知道盜墓最吸引讀者的是什么。所以,市面上大多數(shù)的盜墓題材游戲都是“形似而神不似”,換皮者居多,盜墓只不過是斂財(cái)?shù)泥孱^罷了。

          這也是我對(duì)《長(zhǎng)生劫》并沒有報(bào)太高期待的原因,因?yàn)橐娺^太多扶不上墻的渣作,所以,我對(duì)盜墓類游戲的題材產(chǎn)生了一絲抵觸的情緒。然而隨著不斷地深入體驗(yàn),游戲卻帶給了我一種截然不同的體驗(yàn),你很難在市面上找到一款游戲能與之相似,但《長(zhǎng)生劫》確實(shí)在用專屬于它的獨(dú)特方式為我們重新詮釋了盜墓的“真諦“。

        粗糲的“外表”與細(xì)膩的“內(nèi)心”

          不得不說,《長(zhǎng)生劫》第一眼看上去非?!按植凇?,作為一款獨(dú)立游戲,有限的開發(fā)成本限制了畫面的“想象力”。游戲細(xì)數(shù)起來,一共沒有幾個(gè)場(chǎng)景畫面,在這個(gè)所有人都削尖腦袋提升畫質(zhì)的年代,的確顯得有點(diǎn)格格不入。但與“簡(jiǎn)陋”的畫面形成鮮明對(duì)比的則是游戲的玩法,它是這款游戲的核心,具備了一款盜墓游戲應(yīng)該有的一切,憑借出色的玩法,即便說《長(zhǎng)生劫》是該類型國(guó)產(chǎn)游戲的標(biāo)桿也不為過。


        畫面用粗糲來形容并不為過

          這并非“無腦吹”,只要深度的體驗(yàn)游戲之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),《長(zhǎng)生劫》這款盜墓題材的游戲“麻雀雖小五臟俱全”,在游戲中你能找到盜墓吸引人的一切元素。

          首先就是一個(gè)盜墓的故事應(yīng)有的人物刻畫,在《長(zhǎng)生劫》中有多位性格鮮明的角色,這些角色每一個(gè)都有不同的脾氣秉性,每個(gè)角色的個(gè)性不是通過文字描述,而是用角色的屬性、技能信息側(cè)面反映出來的。比如身板單薄,既害怕妖蟲又害怕野獸的金百萬(wàn)看上去并不適合盜墓,但它的天賦“估價(jià)”卻能讓我們手中的資源更有價(jià)值;體力攻擊都一般的奎老八劇情中是個(gè)一直蹭飯的傻大個(gè),他的天賦“強(qiáng)健”也如同他傻乎乎的性格一樣,能背比別人將近多一倍的東西。


        每個(gè)人都有自己的“性格”

          人物的塑造只是基礎(chǔ),畢竟有太多的經(jīng)典小說可以參考,小哥之類的形象又是那么的深入人心,想要營(yíng)造出鮮活的人物并不是難事。真正讓《長(zhǎng)生劫》拉開與其他盜墓游戲之間距離的是游戲的玩法。游戲并沒有采用“主流”的純RPG或者純冒險(xiǎn)探索的形式,而是在主冒險(xiǎn)探索的同時(shí),融入了一部分RPG的養(yǎng)成元素。

          《長(zhǎng)生劫》最精彩的部分就是有意思的探索,這是很多盜墓游戲最欠缺的。它采用了俯視角“走格子”式的傳統(tǒng)方式,玩家們需要一步步的從墓穴入口探索未知的領(lǐng)域,破解機(jī)關(guān)與謎題,揭開墓穴中隱藏的秘密,并拿到寶藏。游戲?yàn)榱苏归_這個(gè)盜墓故事,做了很多的鋪墊,從上古時(shí)期開始以“不死”為線索,將整個(gè)故事串聯(lián)起來。而這些故事并沒有通過PPT般的大量圖配文來講述,而是將一條條的線索隱藏到了一個(gè)個(gè)的墓穴中,或許是一張破舊的字條,或許是鼎上的一段銘刻,當(dāng)你把這些支離破碎的線索聯(lián)系起來,展現(xiàn)在你面前的是一個(gè)精彩紛呈的故事。

        將那些支離破碎的故事組合起來,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是個(gè)龐大的架構(gòu)

          機(jī)關(guān)永遠(yuǎn)是盜墓玩家津津樂道的話題,一個(gè)好的機(jī)關(guān)能夠讓玩家在頭疼的同時(shí),深深的愛上它。《長(zhǎng)生劫》中的機(jī)關(guān)更加偏向“智取”而不考驗(yàn)玩家的反應(yīng),困龍柱、昆侖古木玄機(jī)盤等一系列有趣的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)讓人大呼過癮。每一個(gè)有趣的機(jī)關(guān)都會(huì)有相應(yīng)的提示,而這些提示或者是隱藏在場(chǎng)景中,或者是出現(xiàn)在劇情里,并且表現(xiàn)的相當(dāng)隱晦,只有你讀懂提示,才能知道正確的破解方式。當(dāng)你絞盡腦汁解開一道機(jī)關(guān)之后,那種成就感與智商上勝利的感覺是別的游戲很難給予的。

        游戲里很多機(jī)關(guān)需要以智破解

        雖然《長(zhǎng)生劫》的畫面看上去有些差強(qiáng)人意,但是通過出色的劇情橋段以及恰當(dāng)?shù)谋尘耙魳罚瑺I(yíng)造出了探墓尋寶時(shí)的那種緊張氣氛。在你探索時(shí),需要點(diǎn)燃手中的火把,而即便點(diǎn)燃火把,也只能照亮一個(gè)有限的范圍。并且一旦火把熄滅,那么你將會(huì)直接面對(duì)黑暗。再加上游戲采用了暗雷的怪物觸發(fā)機(jī)制,因此,你永遠(yuǎn)不知道等在你面前的是一個(gè)裝滿寶藏的寶箱,還是面目猙獰的怪物。

        你永遠(yuǎn)不知道前面有什么的在等你

          當(dāng)你在墓穴中遇到怪物時(shí),你可以選擇戰(zhàn)斗或者逃跑。《長(zhǎng)生劫》在戰(zhàn)斗方面采用了半即時(shí)制,也就是雙方讀條,誰(shuí)先讀完誰(shuí)先動(dòng)手。雖然看似簡(jiǎn)單,但由于人物設(shè)計(jì)的多樣性,因此在戰(zhàn)斗時(shí)其實(shí)也有頗多的講究。

        戰(zhàn)斗也是游戲有意思的一環(huán)

        養(yǎng)成比想象中有意思

          就如上述所說,《長(zhǎng)生劫》的養(yǎng)成與冒險(xiǎn)并不是五五開,你的一切養(yǎng)成都是在為探索更加危險(xiǎn)的區(qū)域做鋪墊。但不繁瑣不復(fù)雜并不等于無趣,事實(shí)上,《長(zhǎng)生劫》深得養(yǎng)成這兩個(gè)字的精髓,它的養(yǎng)成玩法比一些RPG還要有趣的多。

          在游戲中,人物的等級(jí)至關(guān)重要,而提升角色等級(jí)的裝備需要在對(duì)應(yīng)等級(jí)的墓穴中探索。游戲在節(jié)奏的把控方面做的非常到位,往往你在墓穴中的探索只能滿足1-2個(gè)角色的等級(jí)提升,而不會(huì)出現(xiàn)一支“越級(jí)”隊(duì)伍出現(xiàn),不會(huì)讓你“炸魚”。因?yàn)橐坏┠愕牡燃?jí)過高,與當(dāng)前的環(huán)境不符,那么你很快就失去了戰(zhàn)斗的樂趣,那種在墓穴中與各種妖物斗智斗勇的樂趣也就蕩然無存。

        游戲的節(jié)奏把控很好

          另一個(gè)有趣的玩法是交易,《長(zhǎng)生劫》中的交易系統(tǒng)分為兩部分,一種是游商,一種是黑市。在游戲中會(huì)有獵戶、古董商、旅人三種游商來家和你做生意,交易方式均是以物易物,他們出售的貨物基本上是大同小異的。游戲巧妙的將三個(gè)人的身份融入到系統(tǒng)中,每個(gè)人由于身份的不同,對(duì)貨物價(jià)值的認(rèn)知度也會(huì)不同。對(duì)獵戶來說,能制造陷阱捕獵的繩子、布要比珠寶有價(jià)值的多;而對(duì)于旅人來說,生存的食物才是最重要的,其他的一文不值。只要你熟悉了這三人的習(xí)性,可以利用他們投機(jī)倒把,將資源最大化,這種二道販子的玩法也為游戲增加了不少樂趣。

        身份不同對(duì)商品價(jià)值認(rèn)知不同

          黑市相對(duì)于游商更加直白,只要你有錢,大部分剛需的材料你都能買到。這里也有很多商人,他們也在進(jìn)行交易,不過與“性格淳樸”的游商不同,這里的商人相當(dāng)黑,很多兌換都是不等價(jià)的,但如果你繼續(xù)材料,這里或許能解你的燃眉之急。除此之外,你還可以在黑市雇傭伙伴,他們可以幫你探索墓穴。而黑市中最有趣到的要數(shù)八寶盒玩法,它的靈感來源于華容道,但難度不低,一炷香的限制時(shí)間大概只有1分鐘左右,但解開八寶盒大概需要50不左右。

        黑市里的東西是是真的貴


        結(jié)語(yǔ):

          就像我們上述所說,《長(zhǎng)生劫》看上去并不像以往的盜墓題材的游戲,思維掙脫傳統(tǒng)游戲束縛的它有一種與眾不同的吸引力。它是筆者至今為止見過的手游中將盜墓這一題材發(fā)揮的最好的,無論是玩法還是劇情,都有著很強(qiáng)的吸引力,你會(huì)在不知不覺中沉淪,推開一扇又一扇虛掩著的大門。

        以上就是長(zhǎng)生劫評(píng)測(cè):這盜墓游戲真正的“打開方式”全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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