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        迷失之夜評測:dbg+rougelike完美結合

        發(fā)布時間:
        迷失之夜這樣的rougelike游戲說他抄襲吧,確實是這有這樣的意思,但是又結合了自己的東西,算是借鑒吧。小編想說的是其實大部分rougelike游戲都是大同小異,這個還是看各位玩家是怎么覺得的吧,今天讓我們來看看玩家是如何評價這款游戲的。

        玩家評測

        等出來會玩一下再改評價,暫時先保持中立,我覺得評論里面說抄襲的主要還是圍繞幾點,

        1)UI頂部的3個藥水,下面的棄牌堆,地圖行進路線,這些都屬于非常具有殺戮特征的設計。

        2)卡牌數(shù)值效果類似,意味著設計思路基本相似,而這類游戲最核心的就是打法流派,相似度越高越洗不清,相信這個也是大家測試時關注的重點。

        3)多人合作戰(zhàn)斗這種只是錦上添花,先不論做出來是否好玩。但就像第(2)點說的,基礎規(guī)則與卡牌流派才是最消耗作者的設計力的,就如此輕描淡寫的被“致敬”了,殺戮的粉絲會抱不平也是理所當然。

        4)最關鍵的還是收費模式,如果是國產(chǎn)創(chuàng)新還好,畢竟游戲做得好大家掏錢支持是理所應當。但現(xiàn)在這種做法,看起來賺錢和口碑很難兼得了。

        玩家評測

        我一看,馬基雅巴庫呢,這不是與某個我玩到吐的stream爬塔差不多嗎?

        然后我又一看……唔姆,還是有區(qū)別的,至少卡牌的屬性和卡組的構筑上還是看的到制作組的良心的。

        原先的2D路線變成偽3D,也就是2.5D的風格,代表事件觸發(fā)的圖標也立體畫。

        別的制作者怎樣先不提……負責美術的小哥辛苦了……

        要說借鑒是否太過……我到時候玩了再說,我個人對這個還是有一點忍受能力的。

        因為我是好玩至上主義者\(≧▽≦)/

        ……

        反正那些口口聲聲喊著“抄襲滾粗”的蟲子,到時候會一邊喊著“正香”一邊玩的起勁。

        而那些大喊著“這不是殺戮尖塔嗎!”的人,又有幾個入了正呢?(笑

        以上就是迷失之夜評測:dbg+rougelike完美結合全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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        7.5角色扮演更新日期:2024-04-14 11:46:52
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