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        我叫MT4評(píng)測(cè):重回起點(diǎn)、傳達(dá)我叫MT系列獨(dú)特個(gè)性

        發(fā)布時(shí)間:

        《我叫MT4》是根據(jù)《我叫MT》這一系列延續(xù)的作品,但是在整體的玩法上卻突破了原有的限制,將《我叫MT》系列重新帶回了起點(diǎn),下面是小編以“哀木涕”的視覺來評(píng)測(cè)這款游戲,我們來看看《我叫MT4》的成長歷程。

        作為《我叫MT》IP下的第四款作品,這個(gè)哀木涕的玩法有些不一樣

        哀木涕的世界應(yīng)該是怎樣的:正經(jīng)而不失詼諧的魔幻冒險(xiǎn)

        對(duì)于《我叫MT》系列的死忠而言,每個(gè)人都有自己對(duì)故事的喜好點(diǎn):搞笑逗樂的“菊爆大隊(duì)”的成員們、爆笑有趣的作死日常、神秘的盜賊妹……豐富的個(gè)性角色配合特色的冒險(xiǎn)故事,成為了該系列不同于其他魔幻IP的重要特點(diǎn)。而如何還原這種亮點(diǎn),是《我叫MT》系列游戲能否抓住玩家的一個(gè)重要因素。

        而《我叫MT4》對(duì)這一因素顯然有著明確的認(rèn)識(shí):進(jìn)入職業(yè)選擇界面,玩家就能發(fā)現(xiàn),玩家所選擇的角色可以在寫實(shí)風(fēng)格和Q版風(fēng)格進(jìn)行切換。Q版人物對(duì)動(dòng)畫有著很高的還原度,讓玩家能很容易找到和動(dòng)畫角色的對(duì)應(yīng)點(diǎn),拉近 IP粉絲與游戲的距離。而寫實(shí)側(cè)的畫風(fēng)則用夸張而霸氣的線條勾勒呈現(xiàn)出來,除了精巧之外,動(dòng)作也很流暢美觀并帶有很強(qiáng)的經(jīng)典魔幻作品風(fēng)格。巧妙的設(shè)置使得玩家能自由選擇以“哀木涕”形象再現(xiàn)動(dòng)畫中浮夸可愛的冒險(xiǎn)之旅,抑或用考究精致的角色進(jìn)行一次的魔幻世界游歷,以一個(gè)巧妙設(shè)置就完成了對(duì)玩家個(gè)性展示和情懷傳承的雙重體驗(yàn)。

        作為《我叫MT》IP下的第四款作品,這個(gè)哀木涕的玩法有些不一樣

        作為《我叫MT》IP下的第四款作品,這個(gè)哀木涕的玩法有些不一樣

        當(dāng)然,要徹底還原一份情懷的全部,不僅是外觀風(fēng)貌上的貼近,更需要在整體氛圍營造上給予玩家足夠的沉浸感。從游戲細(xì)節(jié)上來看,《我叫MT4》在吃透經(jīng)典MMO端游的一些經(jīng)典設(shè)定和核心設(shè)置后,一些設(shè)置讓游戲在移動(dòng)端展現(xiàn)出了非常鮮明的差異性和精致感:除了傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗、PVP戰(zhàn)場(chǎng)玩法之外,游戲還加入了大量的交互和生活技能內(nèi)容進(jìn)行體驗(yàn),并針對(duì)移動(dòng)端適當(dāng)做了減法。讓玩家能體驗(yàn)采集、制造、煉金、挖寶、釣魚等生活玩法的同時(shí),不至于“過肝”。


        在這同時(shí)《我叫MT4》也提供了豐富而又細(xì)膩的世界交互體驗(yàn),游戲中有大量的互動(dòng)要素供玩家進(jìn)行發(fā)掘:在玩家同NPC和幻獸進(jìn)行互動(dòng)時(shí),能看到多種針對(duì)玩家行為作出的反應(yīng)。在副本內(nèi)外的跑路過程中,玩家隨時(shí)可召喚坐騎出來移動(dòng),或者選用跳躍這種“不好好走路”的方式進(jìn)行閃轉(zhuǎn)騰挪的各種位移。這些看似“多此一舉”的設(shè)定不但讓這個(gè)世界的質(zhì)感顯得真實(shí)、也讓玩家有更多具有娛樂精神的展示機(jī)會(huì),減少了游戲帶來的枯燥感。

        作為《我叫MT》IP下的第四款作品,這個(gè)哀木涕的玩法有些不一樣

        作為《我叫MT》IP下的第四款作品,這個(gè)哀木涕的玩法有些不一樣

        哀木涕的冒險(xiǎn)應(yīng)該是怎樣的:告別數(shù)值碾壓的副本玩法

        雖然市面上有不少優(yōu)秀的MMO游戲,但從目前的戰(zhàn)斗體驗(yàn)來看,大多數(shù)的玩法深度依然存在欠缺,不少游戲?qū)嶋H上仍舊是以簡單的日常任務(wù)串作為玩家提升的核心,許多環(huán)節(jié)仍顯得保守且枯燥。而《我叫MT4》則給予了玩家截然不同的體驗(yàn)——游戲力著于以細(xì)節(jié)填補(bǔ)玩家角色扮演沉浸感和玩法上的深度挖掘,讓玩家能夠真正在移動(dòng)端體會(huì)到更加硬核的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。

        作為《我叫MT》IP下的第四款作品,這個(gè)哀木涕的玩法有些不一樣

        以副本為核心的PVE戰(zhàn)斗在《我叫MT4》的游戲比重很高,游戲也通過普通本、精英本和對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)計(jì)構(gòu)筑了一條便于理解的成長路徑。為了使這個(gè)過程不至于過于枯燥。游戲進(jìn)行了精心的副本設(shè)置,每個(gè)副本都有著相當(dāng)龐大的地圖和復(fù)雜的地形,玩家需要從小怪和精英怪的層層堵截中沿著地圖一路殺到BOSS,而一個(gè)副本中也會(huì)有多位進(jìn)度boss供玩家討伐。

        在這些副本當(dāng)中,強(qiáng)度并不是單純的數(shù)值堆砌,不同boss針對(duì)性地設(shè)計(jì)了相當(dāng)豐富的技能和副本機(jī)制,挑戰(zhàn)他們不僅要裝備達(dá)標(biāo),更要有針對(duì)性的策略和團(tuán)隊(duì)配合。游戲中的副本地圖設(shè)計(jì)也較為多元化,比如在冰封峽谷的三號(hào)boss中,玩家的戰(zhàn)斗目標(biāo)從討伐變成了拯救,在boss位的古樹也不是敵人,而是玩家需要保衛(wèi)和治療的對(duì)象,這樣的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換讓玩家的隊(duì)伍作戰(zhàn)方面和評(píng)估都發(fā)生了質(zhì)的改變:大家關(guān)注的不僅僅再是DPS們打了多少傷害輸出,而是治療統(tǒng)計(jì)面板的數(shù)據(jù)。不同的副本設(shè)計(jì)讓不同職業(yè)和天賦都有著曬存在的主角時(shí)間,讓玩家的職業(yè)體驗(yàn)更加飽滿。

        而在10人的公會(huì)團(tuán)本體驗(yàn)中,更加多的玩家數(shù)量和高難度副本也催生了玩家對(duì)職業(yè)的深度理解,在《我叫MT4》的團(tuán)本中,玩家可以發(fā)揮想象力嘗試以各種組合應(yīng)付戰(zhàn)斗,也出現(xiàn)了不少玩家通過奇葩組合出奇制勝的例子。

        哀木涕的PVP是如何的:看重團(tuán)隊(duì)配合,合理職業(yè)搭配成就最強(qiáng)團(tuán)隊(duì)

        玩家除了有團(tuán)結(jié)協(xié)作推倒boss的樂趣,也有“與人斗其樂無窮”的競(jìng)技渴望,在不少手游MMO中,PVP都是重頭設(shè)計(jì),但是如何讓玩家競(jìng)爭不落入純粹的戰(zhàn)斗力比拼。如何能更多的激發(fā)玩家的競(jìng)技熱情,都需要進(jìn)行針對(duì)性的制作。

        作為《我叫MT》IP下的第四款作品,這個(gè)哀木涕的玩法有些不一樣

        而《我叫MT4》對(duì)于PVP需求進(jìn)行了細(xì)分,比如更注重策略和指揮藝術(shù)的戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗、注重個(gè)人技術(shù)的小團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)和更偏向遭遇戰(zhàn)模式的3v3和5v5戰(zhàn)斗,游戲?qū)τ诿糠Npvp的玩家需求拿捏的相當(dāng)準(zhǔn)確:在3v3的戰(zhàn)斗中,玩家的樂趣是體驗(yàn)各職業(yè)極限巔峰操作,享受團(tuán)隊(duì)配合的同時(shí),更享受以1打多的威風(fēng)。而在5v5,隨著人數(shù)增加,團(tuán)隊(duì)間技能配合銜接就變得非常重要,如何利用職業(yè)個(gè)性打造良好的團(tuán)隊(duì)技能循環(huán),破壞對(duì)手技能循環(huán)成為了關(guān)鍵。

        在戰(zhàn)場(chǎng)模式,隨著資源概念的加入和勝利方式的轉(zhuǎn)變,玩家則需要在維持局部戰(zhàn)場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)同時(shí),做出更加合理的戰(zhàn)略獲得勝利……不同的PK氛圍和玩家專場(chǎng)及體驗(yàn)一一對(duì)應(yīng),讓不同特點(diǎn)和才能的玩家都能在PVP中獲得樂趣。這也是《我叫MT4》競(jìng)技玩法的鮮明特色。

        作為《我叫MT》IP下的第四款作品,這個(gè)哀木涕的玩法有些不一樣

        讓哀木涕的魅力得以延續(xù):宏大世界和爆笑日常的結(jié)合

        《我叫MT》系列之所以可以持續(xù)的獲得廣泛認(rèn)可,很大程度上與《我叫MT》所構(gòu)筑的一種有趣平衡相關(guān)——在經(jīng)典MMO宏大的世界背景之下,展現(xiàn)出一些詼諧的日常向內(nèi)容。冒險(xiǎn)的壯舉和日常的鬧劇交織,嚴(yán)肅的主題和溫情的角色關(guān)系相結(jié)合。這是《我叫MT》系列的魅力所在,也是游戲所需要呈現(xiàn)的特點(diǎn)。

        作為《我叫MT》IP下的第四款作品,這個(gè)哀木涕的玩法有些不一樣

        《我叫MT4》的表現(xiàn)確實(shí)很好地傳達(dá)了《我叫MT》這一IP的獨(dú)特個(gè)性——以尊重原IP的特色美術(shù)風(fēng)格和人物設(shè)定、有深度的劇情和角色塑造、優(yōu)秀的團(tuán)本內(nèi)容搭建,和無數(shù)容易被忽視的細(xì)節(jié)和玩法讓《我叫MT》系列粉絲都能獲得一種“在動(dòng)畫里玩游戲”的原味體驗(yàn)。同時(shí),《我叫MT4》也從玩家互動(dòng)和個(gè)性化需求入手,通過玩法開發(fā)、交互設(shè)計(jì)和角色扮演自由度進(jìn)行了深度設(shè)計(jì),使得MT的特色一樣能有出色的游戲性,讓我們不僅對(duì)這款游戲有著更多的期待。而據(jù)了解,本作將于2018年7月26日正式上線,更多精彩內(nèi)容,還需要等待游戲上線之后才能見分曉。

        以上就是我叫MT4評(píng)測(cè):重回起點(diǎn)、傳達(dá)我叫MT系列獨(dú)特個(gè)性全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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