忍者必須死3評(píng)測(cè):一款超越跑酷范疇的游戲
《忍者必須死》系列的游戲沉淀多年,再次出現(xiàn)在我們眼前,《忍者必須死3》的出現(xiàn)讓玩家們備受期待,等待已久的這款跑酷游戲,終于公測(cè)了,但是大家卻發(fā)現(xiàn)這居然已經(jīng)超越了跑酷的范疇,各方面都更加的優(yōu)秀,想要體驗(yàn)的小伙伴們,下面的評(píng)測(cè)一定要看起來(lái)。
加入了豐富的RPG系統(tǒng),不再拘泥于跑酷,完善了人物設(shè)定、背景故事、召喚獸與忍術(shù);融入裝備、天賦、覺(jué)醒;玩法上添加了許多的家族(BOSS)、3VS3、排位賽等網(wǎng)絡(luò)元素。
從游戲的氪金,劇情,手感,畫(huà)質(zhì),武器系統(tǒng),排名系統(tǒng),對(duì)抗部分,都可以看出作者的無(wú)限誠(chéng)意。
并且不需要氪金太多,就算是大佬也需要通過(guò)聯(lián)系提高自己,對(duì)公平性的把握,我覺(jué)得夠了,畢竟沒(méi)有絕對(duì)公平。劇情雖然是很中二的救世主類(lèi)的,但是也已經(jīng)很完美了。在劇情里面還能體驗(yàn)各種各樣的游戲特色,很不錯(cuò),相當(dāng)于教程了。
手感非常好,并不像天天酷跑還有忍2一樣,一下就死,有血量,給了一定的容錯(cuò)率,我覺(jué)得這一點(diǎn)很重要。尤其各個(gè)角色還有自己的技能,還有武器技能,給了自己更多保命的機(jī)會(huì)。技能都很炫,但不是無(wú)腦放的,這點(diǎn)還是自己到時(shí)候玩比較好。
還是保持了前幾個(gè)系列的特點(diǎn),神秘的東方水墨畫(huà)風(fēng),在千千萬(wàn)萬(wàn)的游戲中獨(dú)樹(shù)一幟。不僅會(huì)看到櫻花散落一地的深山老林,還會(huì)進(jìn)入白骨遍野的鬼之林;從忍者電光石火般的搏斗到星火飛濺的忍術(shù)對(duì)決,技能特效也是十分養(yǎng)眼。
游戲場(chǎng)景和角色的塑造,基本上是以2D手繪和3D技術(shù)想融合,打造出了一個(gè)充滿了特色的游戲畫(huà)面,各種夸張的,有張力的角色都會(huì)一一呈現(xiàn),充滿了那么多難以把握的全新風(fēng)格,還可以讓游戲操作那么簡(jiǎn)潔流暢。
以上就是忍者必須死3評(píng)測(cè):一款超越跑酷范疇的游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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