火影忍者OL評測:充錢就可以變強
開場看到《究極風暴》里九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來了,還是很有情懷的。下面說說玩了2個小時后的一點感受,有些槽點請原諒我不吐不快。
畫面:
人物有點過小需要適應一段時間,應該是為了實現(xiàn)更多的玩家同屏而設定的。很多過場都用到了水墨風格和立繪,比如那個小的九尾就很Q,個人很喜歡。但是二次元的畫風沒有了,戰(zhàn)斗都是純2D建模,連忍者圖鑒都是2.5D,而且打斗動作極其僵硬,戰(zhàn)斗缺少快感,現(xiàn)在都8012年了!能改良一下再拿出來賺錢嗎?
劇情:
基本原版還原頁游的戰(zhàn)斗音樂和動漫劇情,制作的還不錯,挺愛看的。還有最新的博人傳,初代火影、帶土、曉組織會一一出現(xiàn)。鳴人的兒子博人,佐助的女兒佐良娜,大蛇丸的兒子己月也不會讓人失望。
玩法:
卡牌策略模式,因此卡牌游戲中的各種碎片,抽卡等模式都會出現(xiàn)。剛進入游戲會提供5種職業(yè),按照屬性的劃分為風水雷火土。不過每個不同職業(yè)的職業(yè)屬性差別很大的,所以在選擇的時候要特別慎重。剛剛玩的時候有些不適應,但玩一會兒,很快就上手了。比起頁游來說,手游更考驗玩家的策略性和對忍者的了解程度,各忍者之間的屬性克制也是決勝的關鍵,必須時刻考慮上陣克制敵方的忍者。罷特,目前剛出角色太少,陣容比較單一,除了氪金大佬,每個人都就這么5-6個相同的角色,期待后續(xù)角色的增加,能讓策略性變得更強。
氪金:
既然后面說到這一點,還是要提一句:抽卡抽到碎片,碎片合成要八十個,我的錢是大風刮來的嗎?
希望以后能多出新的人物、更多的抽卡活動,盡量給平民玩家和小氪玩家留一些空間。
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