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        永夜評測:擁有著開始即是結局

        發(fā)布時間:

        “時空循環(huán)是時間洪流中的漩渦,擁有著開始即是結局,結局亦是開始的哲思。”這是我曾經(jīng)看過的一篇關于電影《恐怖游輪》評價中的一句話。

        沒錯,當我第一次玩到主角回去復仇的時候,腦海里就浮現(xiàn)出的《恐怖游輪》的情節(jié)。然后依此分析,大抵就能想到這也許是一個關于“失言”與“輪回”與“救贖”交織的故事。

        《恐怖游輪》隱藏的寓意,是已經(jīng)死亡的女主靈魂在彌留之際隱約記得還有一個約未赴,為了了卻牽掛而請求出租車司機帶她去港口見同伴一面,那個出租車司機其實就是死神。女主對死神承諾一定會回來,卻違背了自己曾許下的諾言,于是陷入了永無止盡的死亡循環(huán)。

        神話中,艾俄洛斯(還是他兒子來著?)因為向死神發(fā)誓,卻沒有遵守,從而被死神懲罰,要無休止地推石頭上山,再眼睜睜地看著石頭滾落山腳,從此陷入毫無意義的循環(huán)。

        所以,在玩到主角的“第一次”復仇的時候,我就意識到,最開始時的那個女孩會不會就是那個“死神”?而關鍵又在于那赤裸裸提醒著自己的那句話——“食言的人是要付出代價的”,以至于或許會有很多人在第一次大抉擇的時候就選擇了回去救她。

        我并沒有回去。代入故事主角的思路,當時剛恢復記憶的主角或許已經(jīng)被復仇之火迷失了心頭,所以在第一次抉擇的時候,我選擇了復仇。

        劇情仿佛隨著無形而無情的推手在循序漸進,當做出了這個選擇之后,女主成功復仇,將那和自己完全一樣的“孿生妹妹”丟入河中,心卻并沒有隨著大仇得報而起快感,而是看著滿天星辰干巴巴地笑著落淚,甚至連為什么會哭都不知道。

        隨之而后的,就是面臨的第二次大抉擇,也是這個故事主角的最后一次決定一切的抉擇。

        我還是沒有選擇回去救小女孩,不是我冰冷或是故意使然,而是代入主角當時的情緒的話,阿池絕對是剛“弒親”之后主角唯一的可寄托念想。

        這個選擇是永無止盡的輪回,但也是知曉真相唯一的路。

        那個女孩并非死神,只是主角曾經(jīng)的一段孽緣。而這個孽緣,并非愛恨情仇,而是十年前年幼童真時的主角對女孩真身的一個承諾。

        ——那雙比星辰還耀眼的黑瞳剎那間失去了所有光彩,一下子黯淡了下去。

        這是對于沒有信守承諾的主角,女孩心若死灰的外貌描寫。

        這樣一個簡單的文字描述,卻讓玩到這里時的我心微微地刺痛了一下。

        那股黯然心寒,雖然稍縱即逝,卻讓我記憶猶深。

        得知真相的代價是游戲失敗,所以第一次的結局,是主角依舊陷入了永無休止的輪回。

        直到第二次玩通關了之后,我徹底摸清了游戲的劇情和套路。

        游戲成功,主角脫出了這無休止的輪回,過上了當初依靠女孩而獲得的幸福生活,但對于輪回的事情完全沒有了記憶。

        而女孩,我想是重新再走一遍自己本已經(jīng)走過的路吧,不同的是,這一次的女孩,不會再相信任何人。

        本應該是圓滿的結局,卻依舊讓我感到心疼,對于那個女孩的。

        主角獲得了解脫卻未獲得救贖,女孩放下了過去卻提防了未來。

        ——人生沒有重來一次的選擇,不能完全保證的事情,不要輕易答應于他人。

        這是我在這個游戲里的深刻體會。

        其他的分線我就不繼續(xù)贅述了,總的來說,這個游戲的故事大抵上就是一個并非女孩的女孩對未信守承諾的主角復仇式的懲罰。

        因為稍微接觸了一點關于分鏡的理念,所以游戲中使用的大概是蒙太奇式分鏡手法——分鏡理念也同樣適用于小說中或轉變或跳躍的情節(jié)過渡。

        就算是經(jīng)典如《恐怖游輪》,也還是會被人發(fā)現(xiàn)出無法解釋的疑點;同理,《永夜》或許也不是那么完美。

        與其費盡心思去發(fā)掘不足之處,不如好好享受這短暫的時間。

        簡單的游戲帶來的不一定是簡單的快樂,只因其帶給了我一小段稍微的感觸,這對我來說就足夠了。

        以上就是永夜評測:擁有著開始即是結局全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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        7.7角色扮演更新日期:2024-04-30 17:47:17
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