救贖之地評測:一場異世界的吃雞之旅
自從《絕地求生》在2017年掀起了全球“吃雞”狂潮之后,便讓曾今這種“百里挑一”的小眾玩法概念成為了時下最火熱的游戲元素之一。而《堡壘之夜》和《Apex英雄》的大獲成功,更是讓許多游戲廠商看到了“吃雞”的無限潛力。
于是乎各種游戲無論是端游還是手游,都或多或少的加入了“吃雞”元素,但是在“吃雞”狂潮下催生出來的這批游戲良莠不一,許多都是照貓畫虎之作,甚至有的直接照抄,僅僅是換了層皮而已。
縱觀《堡壘之夜》和《Apex英雄》的成功之路,正是因為它們在“吃雞”的基礎(chǔ)上融入了自己的特色玩法,而不是一味的跟風(fēng)。
在跟風(fēng)之作風(fēng)靡的情況下,騰訊為我們帶來了一款絕對能讓人耳目一新的手游——《救贖之地》。
這款游戲由虛幻4引擎打造,以2.5D視角打造出了一款不同于以往的大逃殺布局的游戲,而特有的沙盒交互機制能讓玩家們通過與場景的各種互動來埋伏或者視野差等來取得優(yōu)勢。相比與其他的傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,《救贖之地》的戰(zhàn)術(shù)多樣性與玩法要豐富許多。
你以為是RPG或者是Moba?其實它是“吃雞”
筆者在玩這款游戲之前并沒太多深入的了解這是一款怎樣的游戲,卻未曾想到《救贖之地》能帶來這么大的驚喜。
首先在游戲的載入界面,筆者先入為主的認為這是一款偏西方魔幻的RPG類游戲,而在選擇游戲模式看到角色選擇之后,這些技能介紹與角色的定位又讓我以為是Moba類競技游戲。
而后在游戲的準(zhǔn)備階段,大家互相刷怪升級,又讓我覺得是一款有著Moba輪盤系統(tǒng)的RPG游戲。
正當(dāng)我錯亂之時,倒計時結(jié)束將我?guī)У搅艘凰绎w船之上,在看到大地圖之后我才知道,原來這是一款“吃雞”類游戲.....
不得不說《救贖之地》這三度轉(zhuǎn)折讓筆者對其產(chǎn)生了極大的興趣,首先其不同于其他游戲常用的第一人稱或是第三人稱視角,而是典型的RPG與Moba類的2.5D視角。這樣一來其實視野要開闊許多,能讓玩家更加從容的觀察戰(zhàn)場上的局勢,而且也更加符合移動端的操作習(xí)慣。
或許許多人會覺得這種2.5D的“上帝視角”在這種戰(zhàn)術(shù)競技類游戲中是一種變相的作弊,不倫不類的視角反而沒了“吃雞”的感覺。但是請記住,《救贖之地》并不是一款FPS游戲,相比于對槍交戰(zhàn),《救贖之地》給玩家留出了足夠的反應(yīng)時間,而且角色等級與職業(yè)克制等關(guān)系,加上血條,偷襲者很有可能一通操作被反殺。相比于FPS來講,在《救贖之地》中偷襲的回報率并沒有那么高。
這種RPG與Moba式相結(jié)合的玩法在目前全是突突突的大環(huán)境下,著實讓人眼前一亮。
別具特色的場景互動
《救贖之地》最有特色的一點除了其獨特的視角之外,還有其場景與玩家之間的高度可互動性。
玩家在進入游戲之后靠近一些樹木會發(fā)現(xiàn)其變?yōu)楦吡翣顟B(tài),此時就可以與游戲中的樹木互動,直接藏身于樹冠之中,不僅可以獲得隱蔽效果,還能大大提高自己的視野。
而且玩家在樹上潛伏時還可以蓄力直接跳到敵人面前突襲或是逃生,但是如果被發(fā)現(xiàn)后遭到攻擊玩家則會從樹上被擊落。
其次便是游戲中隨處可見的一些Buff,這些或是在地圖中某一個地點刷新,或是通過打怪獲得,為玩家們提供加速、減冷卻等等增益。類比來看的話,這些Buff就好比在《絕地求生》中“止痛藥”、“紅?!卑愕拇嬖冢N類還更加豐富。
除此之外,游戲中的互動元素隨處可見,玩家可以在地圖上發(fā)現(xiàn)許許多多的特色互動道具,例如大炮、機甲等等。
這些互動功能我們可以看做是每個角色的一種另類“被動”技能,這讓玩家在《救贖之地》的戰(zhàn)場上可以憑借自己的想象力創(chuàng)造各種套路來達到擊敗敵人的目的,從而也使游戲的可玩性與多樣性豐富了許多。
不同職業(yè)之間的碰撞
眾所周知,在“吃雞”游戲中主流以FPS游戲為主,玩法也是殊途同歸的“搜集裝備---戰(zhàn)斗”模式。
而《救贖之地》則完全不同,首先裝備的獲取方式多種多樣,你可以在一些特定地點發(fā)現(xiàn)稀有裝備,也可以通過RPG游戲一般刷怪來獲取神裝。而在刷怪之后升級的技能加點和商店設(shè)置又帶有十足的Moba風(fēng)格,不過這些風(fēng)格雜糅在一起的《救贖之地》卻沒有怪異的違和感,反而別有一些新奇的滋味在其中。
游戲中自帶的沙盒技能更是點睛之筆,玩家們可以再地圖中找到四種特殊的道具,從而可以獲得設(shè)置陷阱、“奪舍”野怪、變成大樹等待有緣人、化身嘲笑鳥一飛沖天等等特色技能。
等級與商店系統(tǒng)也讓《救贖之地》的玩法策略與其他“吃雞”游戲完全不同,在《救贖之地》中等級非常重要,前期能夠快速升級比別人多一個技能就可以取得極大的優(yōu)勢,所以地圖中的野怪則是非常寶貴的資源。刷怪的同時不僅能獲得經(jīng)驗、裝備,還能累積經(jīng)濟,從而在商店中購買各種增益Buff。
也就是說,如果你在《絕地求生》這種游戲中沒有搜到好的裝備,但是依然能對敵人造成很大的威脅,不過在《救贖之地》中一旦你前期落后了等級和裝備,那就是怎么打也打不過,翻盤幾率微乎其微。所以從這個角度來看,《救贖之地》的前期要比其他“吃雞”游戲殘酷得多。
當(dāng)然以上這些情況是建立在單排的情況下,在組排中情況則大不相同。
雖然目前游戲還沒有開放組排功能,但是不難推測,不同的角色定位意味著每個玩家可以通過搭配來組出一支強力的隊伍,例如“肉盾-輔助-輸出”這種經(jīng)典的基友組合。
這種組排玩法就是完全的RPG與Moba風(fēng)格,與FPS風(fēng)格的玩家配合完全不同。在許多玩家都開始懷念曾經(jīng)在RPG游戲中奮戰(zhàn)的日子時,《救贖之地》的這種另類“下本”玩法或許能收獲“吃雞”類玩家和RPG玩家的雙重青睞。
說一說優(yōu)點與缺點
《救贖之地》在大方面上的優(yōu)點我在上文中已經(jīng)提到過了,現(xiàn)在就來說說一些細節(jié)方向的優(yōu)點。
《救贖之地》作為一款由虛幻4引擎打造的游戲,畫質(zhì)十分的精美與細膩。我們就以選擇界面的經(jīng)典角色范海辛為例,可以看出制作組在毛發(fā)細節(jié),衣物與武器的紋理上的處理十分用心,各種光影的搭配也恰到好處,尤其是皮衣上反光所帶來的質(zhì)感,讓人不敢相信這是手游能呈現(xiàn)的畫質(zhì)。
在游戲中有一點十分有趣,那就是在降落的過程中用飛龍來取代了降落傘的功能,玄幻感十足。跳出飛船后玩家即可以用搖桿調(diào)整角度,從而加上飛龍化身“龍騎士”。
當(dāng)然頭鐵的筆者也試過完全避開飛龍直接自由落體,看會不會被摔死。當(dāng)然開發(fā)者也針對像筆者一樣的鐵頭娃而設(shè)計了一套強制抓取功能,只要你一心避開飛龍,那么在達到一定高度之后會從天上俯沖下來一只飛龍像抓不聽話的小雞崽一般直接用雙腳抓住玩家角色降落地面,著實有趣。
其次便是在降落過程中玩家們可以通過大地圖觀察敵人的動向,因為所有人的頭像都會在大地圖上顯示,這樣可以上許多玩家規(guī)避掉前期交戰(zhàn)的風(fēng)險。
再者就是有游戲的視野機制帶來的伏擊傷害加倍,在游戲中玩家的可見視野是類似于探照燈一般的扇形區(qū)域,總會存在一些盲區(qū)。而這個視野機制不僅避免了2.5D視角帶來的“上帝視角”,而且讓玩家可以通過視野盲區(qū)與伏擊傷害加倍的配合來完成一些出其不意的襲擊。
說完了優(yōu)點,我們再來談?wù)勅秉c。
首先是《救贖之地》中玩家想要度過前期實在不是一個容易的事情,筆者到現(xiàn)在都沒有在游戲中存活超過五分鐘.....對于新手來說上手難度較高。
還有一點則是目前初次測試帶來的適配問題,許多機型想要流暢運行《救贖之地》都十分吃力,高畫質(zhì)高細節(jié)下帶來的則是高電耗與高內(nèi)存占用。不過這些問題我相信在之后的測試中會得到優(yōu)化。
總結(jié)
總的來說,《救贖之地》是一款別出心裁的“吃雞”游戲,沙盒機制讓玩家在游戲中擁有極高的自由度,而且由虛幻4引擎打造出來的畫質(zhì)也的確十分優(yōu)秀??梢灶A(yù)見,這款如此與眾不同的手游將會給玩家們帶來極大的新奇感。
以上就是救贖之地評測:一場異世界的吃雞之旅全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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