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        和平精英游戲評(píng)測(cè):一個(gè)全新的刺激戰(zhàn)場(chǎng)

        發(fā)布時(shí)間:

        和平精英》上線前,網(wǎng)上有一張圖流傳很廣。畫(huà)面中,主視角的玩家開(kāi)槍命中了另一名玩家,對(duì)方在被擊中后,沒(méi)有像常規(guī)射擊游戲那樣倒地“死亡”,而是變戲法一樣地掏出了一個(gè)木箱,然后對(duì)著鏡頭揮手致意,表示出局。 

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        這個(gè)在游戲里很難見(jiàn)到的一幕,讓圍觀群眾忍俊不禁,都說(shuō)怎么會(huì)設(shè)計(jì)成這樣。隨著這張圖被發(fā)到更多的微博、論壇和各種群里,今天國(guó)內(nèi)游戲圈最大的新聞——《和平精英》的上線,也逐漸成了大家討論的焦點(diǎn)。

        眾所周知,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》是2018年初公測(cè)的,到了今天,足足測(cè)試了452天,一直因?yàn)榘嫣?hào)原因無(wú)法正式上線,也不能做商業(yè)化,純免費(fèi)運(yùn)營(yíng)了一年多。除了外服可以有一些盈利外,國(guó)服基本相當(dāng)于在做慈善。

        一個(gè)千萬(wàn)DAU(日活躍用戶)的產(chǎn)品,自然不可能一直這么慈善下去,從游戲開(kāi)發(fā)的角度來(lái)說(shuō),掙不到錢也不利于開(kāi)發(fā)后續(xù)內(nèi)容來(lái)滿足玩家。因此騰訊必然要做很多工作來(lái)推動(dòng)上線的進(jìn)程,包括修改游戲的內(nèi)容。

        今天《和平精英》上線后,官方對(duì)其的定位是“反恐軍事競(jìng)賽體驗(yàn)手游,為向守衛(wèi)國(guó)家領(lǐng)空的藍(lán)天勇士致敬,特邀請(qǐng)空軍招飛局協(xié)助指導(dǎo)”,明眼人能從中解讀出很多信息來(lái)——除了那個(gè)流行的“揮手致意”Gif圖外,一定還有很多其它的改動(dòng)。

        我們也第一時(shí)間進(jìn)游戲進(jìn)行了體驗(yàn),在說(shuō)別的話題之前,先給大家一個(gè)直觀的認(rèn)識(shí),看看《和平精英》和我們之前玩的有哪些不同。

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        打開(kāi)《和平精英》,最先進(jìn)入視線的,除了光子工作室Logo,還有幾段幾段全新的故事背景:

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        玩家在游戲里的任務(wù)是什么?游戲中給出的描述是:

        “體驗(yàn)一場(chǎng)全擬真反恐軍事競(jìng)賽體驗(yàn)活動(dòng)……擬真賽事中處處強(qiáng)調(diào)著智慧與策略的運(yùn)用,能極大鍛煉民眾的安全防范意識(shí),以及危險(xiǎn)疏散時(shí)的快速應(yīng)變能力……”。
        看起來(lái)是很常規(guī)的游戲文本,但其實(shí)都有著自己的作用,這個(gè)后面再講。 

        打開(kāi)一局游戲,玩家加入出生基地,可以看到原先的出生島變成了“國(guó)際防務(wù)展·中國(guó)展區(qū)”。玩家的身份也發(fā)生了變化,從“特種兵”變成了“選手”,這一點(diǎn)在開(kāi)局語(yǔ)音“加油選手們”中得到強(qiáng)調(diào)。

        之后玩家搭乘飛機(jī)前往戰(zhàn)場(chǎng),眼尖的朋友可以辨認(rèn)一下飛機(jī)的型號(hào)。

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        《和平精英》的基本玩法與并沒(méi)有發(fā)生多大變化,其中最大的調(diào)整,在于新增的信號(hào)值機(jī)制。原先的電網(wǎng)/毒圈變成信號(hào)接收區(qū),玩家身處信號(hào)接收區(qū)外,就會(huì)徐徐掉信號(hào)值。信號(hào)值減少會(huì)讓玩家被武器打中時(shí)受到的傷害增加,類似一個(gè)Debuff。信號(hào)值分4檔,數(shù)值越少受到的傷害加成越高。

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        而如果玩家被武器打中,掉的是健康值。這意味著人物有兩個(gè)耐久條,上方的健康值和下方的信號(hào)值,兩者歸零都會(huì)倒地,如無(wú)救援就會(huì)被淘汰。游戲中也相應(yīng)地加入了信號(hào)電池道具,可以用于補(bǔ)充信號(hào)值。

        至于命中敵人的效果,不會(huì)有霧狀團(tuán)塊特效了,取而代之的是可供玩家自定義顏色和樣式的命中特效。如果你用攻擊淘汰了敵人,對(duì)方腦袋上首先會(huì)閃現(xiàn)金色的“淘汰”二字,接著半蹲,并從身后后掏出一個(gè)箱子,隨后揮手,消失。

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        另一個(gè)變化在于勝利條件的不同。

        在游戲僅剩下5人/5支隊(duì)伍未被淘汰的情況下,勝利標(biāo)志會(huì)自動(dòng)跳出來(lái),提示玩家“已進(jìn)入前五獲勝”,玩家可以選擇退出競(jìng)賽,也可以選擇繼續(xù)游戲,角逐冠軍。

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        如果玩家最終取得勝利,會(huì)出現(xiàn)“大吉大利、和平精英”的標(biāo)語(yǔ),并出現(xiàn)直升機(jī)飛離島嶼的畫(huà)面。

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        然后轉(zhuǎn)至頒獎(jiǎng)舞臺(tái),可以看到,除了冠軍隊(duì)伍之外,周圍還有4支隊(duì)伍在揮手致意,之前被冠軍淘汰,但現(xiàn)在重新出現(xiàn)在舞臺(tái)上,強(qiáng)調(diào)了他們的勝利。一局?jǐn)M真競(jìng)賽自此結(jié)束。

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        我特別能理解當(dāng)玩家們看到“揮手致意”時(shí)的感受,意外,啞然失笑,無(wú)奈。這些感受源于我們對(duì)FPS的習(xí)慣性認(rèn)識(shí):命中之后應(yīng)該倒地死亡——這才叫真實(shí)。

        但其實(shí)也可以換個(gè)角度看,不再糾結(jié)于“正常射擊游戲應(yīng)該是什么樣”,因?yàn)檫@款游戲已經(jīng)和過(guò)去的定位有了質(zhì)的區(qū)別。玩《和平精英》的過(guò)程中,我最大的感受不是游戲加了多少正能量的東西,而是游戲從頭到腳都在拼命表達(dá):“這只是個(gè)演習(xí)!”“這只是個(gè)競(jìng)賽活動(dòng)!”“這不是真的!”“傷害都是虛擬的!”“不會(huì)有人因此受傷”……

        是的,《和平精英》壓根不想表達(dá)出真實(shí),或者更準(zhǔn)確地說(shuō),它也在追求一種真實(shí),只是模擬的對(duì)象不一樣——從官方不斷強(qiáng)調(diào)的“競(jìng)賽體驗(yàn)” ,到游戲的實(shí)際內(nèi)容,都能看出《和平精英》并非在模仿“軍事”,而是在模仿“軍事競(jìng)賽/演習(xí)”。雖然就差了兩個(gè)字,但含義完全不同。前者是模擬軍事戰(zhàn)斗的游戲,后者是模擬“軍事競(jìng)賽”的游戲。

        打個(gè)比方,《和平精英》的這種表現(xiàn),更像是把“真人CS”搬到了電子游戲中,成為了“模擬游戲活動(dòng)的游戲”。我知道這聽(tīng)起來(lái)很繞,但這應(yīng)該是對(duì)《和平精英》最準(zhǔn)確的描述了,

        從“對(duì)軍事競(jìng)賽演習(xí)的模擬”角度來(lái)看,“揮手致意”這種設(shè)計(jì)就好接受多了。玩過(guò)一些真人CS或類似項(xiàng)目的朋友知道,真人打槍游戲?yàn)榱伺卸ㄊ欠衩?,通常?huì)有很多辦法,比如彩彈,比如感應(yīng)器,但總有道具不靈光的時(shí)候,被打中了可能只有自己知道,那么也只能主動(dòng)示意一下表示出局。還有像這些年流行的水彈槍,大家互相玩的時(shí)候,大部分時(shí)候也是憑自覺(jué)退場(chǎng)示意,不自覺(jué)的就被諷刺為“橡皮人”……

        既然《和平精英》說(shuō)白了就是在模擬這種活動(dòng),那么“打人只有光效”“生命值耗盡揮手示意”,也就屬于正常情況了,只能說(shuō)表現(xiàn)土味了點(diǎn),特別是從胸口掏出一個(gè)木箱的時(shí)候,怎么看怎么喜感。

        今天有很多網(wǎng)友不解,說(shuō)為什么寧愿這么“土”,還是要用“揮手”這個(gè)動(dòng)作?按照一般的想法,即便要規(guī)避血腥暴力問(wèn)題,也不用設(shè)計(jì)成“揮手”,有大把酷炫的特效和動(dòng)畫(huà)可以用,比如最簡(jiǎn)單的“漸隱”或者干脆乘坐個(gè)氣球飛走,我甚至還看到有熱心玩家給出了一些退場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的建議。

        但問(wèn)題在于,這樣很可能就顯得缺乏“競(jìng)賽/演習(xí)”氣息——我甚至覺(jué)得,光子就是故意用“揮手”來(lái)讓這種“模擬演習(xí)”的氣息更樸實(shí)(也更安全)一些。畢竟《和平精英》的大部分調(diào)整,就是為了使其更像“模擬軍事競(jìng)賽”而不是“模擬軍事本身”。雖然對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這二者似乎沒(méi)什么區(qū)別,但《和平精英》能在當(dāng)前環(huán)境下奇跡般地正式上線,和這些“方向性”的改動(dòng)是密不可分的。

        除了“揮手致意”外,其余的設(shè)定自然也是在這個(gè)大的方針下做出的。比如游戲開(kāi)頭增加醒目的故事背景介紹,比如你叫“選手”,比如電網(wǎng)和毒圈改成了“信號(hào)接收區(qū)”,這些看似很簡(jiǎn)單,背后則是光子在為自己,也是在為市面上的同類產(chǎn)品,試探一條可行的線。

        不過(guò),游戲中那個(gè)“剩下5人就能勝利”的設(shè)定,還是有很多人難以體會(huì)到真正的用意。這里簡(jiǎn)單解讀一下:其實(shí)也是為了過(guò)審。因?yàn)楸O(jiān)管部門(mén)對(duì)此類游戲的控制已經(jīng)非常嚴(yán)格。理論上,“縮圈”和“淘汰到最后一人”都屬于“敏感的游戲方式”。一邊為了過(guò)審,一邊又要保留游戲性,權(quán)衡之下,就成了我們現(xiàn)在看到的樣子:剩下5人的時(shí)候,游戲會(huì)提醒你“已進(jìn)入前五獲勝”,你可以選擇退出競(jìng)賽,也可以選擇繼續(xù)游戲,角逐冠軍——注意是冠軍,而不是“生存到最后的人”。

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        對(duì)于這樣一款《和平精英》,我的感受是復(fù)雜的。它不是我期待中的樣子,但也已經(jīng)是現(xiàn)階段能實(shí)現(xiàn)的最好的結(jié)果。不然還能怎樣呢?在當(dāng)前的環(huán)境下,不改,那么就只能繼續(xù)做慈善運(yùn)營(yíng),只出不進(jìn),成本巨大,最后只好關(guān)服,玩家也沒(méi)得玩了;改了,肯定會(huì)有一些是非對(duì)錯(cuò)的議論,但好歹游戲步入了正軌,未來(lái)就還有可能。

        做了這么些改動(dòng),是否會(huì)帶來(lái)爭(zhēng)議,光子團(tuán)隊(duì)里的人料不到嗎?這個(gè)團(tuán)隊(duì)里有中國(guó)第一個(gè)拿到DOOM3世界冠軍的人,F(xiàn)PS愛(ài)好者更是大把,怎么可能料不到?但經(jīng)歷了一年多的突圍,只能交出這么一張答卷??梢钥隙ǎ@個(gè)過(guò)程很不容易,而這個(gè)結(jié)果一定是做了無(wú)數(shù)次平衡取舍的結(jié)果。

        今天游戲行業(yè)里還有一個(gè)新聞,也是關(guān)于《和平精英》的。騰訊正式啟動(dòng)了“16+”計(jì)劃,而《和平精英》中國(guó)游戲行業(yè)第一款試運(yùn)行“16+”的游戲。根據(jù)健康系統(tǒng)的公安實(shí)名校驗(yàn)結(jié)果,只有年滿16周歲的用戶才可以獲得系統(tǒng)授權(quán),登錄這款游戲進(jìn)行體驗(yàn)。而即使是16周歲及以上的未成年用戶,依然會(huì)受到健康系統(tǒng)防沉迷規(guī)則的管理,每天在這款游戲中僅能游戲2小時(shí)。

        “16+”初看有點(diǎn)像分級(jí)制度,實(shí)際上二者只有很有限的相似度。即便如此,也是中國(guó)游戲行業(yè)可貴的一步。這是繼“公安實(shí)名校驗(yàn)”和“智能認(rèn)證驗(yàn) 以上就是和平精英游戲評(píng)測(cè):一個(gè)全新的刺激戰(zhàn)場(chǎng)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。

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