《重裝上陣》評測:精彩絕倫的太空冒險
《重裝上陣》這款游戲怎么樣?相信應(yīng)該有很多小伙伴都喜歡重裝上陣這款游戲吧,現(xiàn)在馬上就要正式上線了,我們可以在《重裝上陣》里面當(dāng)一名萬人景仰的太空高級工程師,發(fā)揮奇思妙想的創(chuàng)造能力,組裝出與眾不同的炫酷戰(zhàn)斗機甲,穿越宇宙,與萬千玩家聯(lián)機在太空激烈的比賽,具體就讓小編在下面帶大家一起看看吧!
《重裝上陣》是一款機甲戰(zhàn)斗玩法的手游,游戲的核心玩法就是diy機甲。游戲背景是星際科幻,整體畫風(fēng)充滿了科技未來感,讓人耳目異性。游戲提供了創(chuàng)造模式和對戰(zhàn)模式,這也是游戲的兩大核心玩法所在。
核心玩法之一:拼裝以一個最基礎(chǔ)的核心為原點,玩家可以添加各種機械模塊,組建拼接自己的戰(zhàn)車。行動模塊有各種輪子和機械腿,武器模塊不僅有槍有炮,還有鉤鎖、鉆頭、電鋸等等,此外更有隱形、雷達、推進器等輔助裝置……無論是以打造無敵機甲為目標(biāo),還是想著搞出一個奇葩的視覺奇觀,DIY的過程本身就能構(gòu)成游戲的核心樂趣?!柏撦d值”是在創(chuàng)造過程中需要注意的一個點,每一個組件都有著一定的負載值,機甲的所有組件相加,不能超過機甲的最大負載值。在嘗試的過程中,我驚喜地發(fā)現(xiàn):組建機甲的過程似乎天然地與手機觸屏相襯,通過點觸添加組件、通過滑動改變視角,能夠很方便地完成所見即所得的拼裝過程,幾乎沒有操作門檻可言。不僅可以在默認的創(chuàng)造界面創(chuàng)造機甲,也可以進入試驗場,邊組裝邊將“捏”出的成果放到具體的環(huán)境下遛一遛。創(chuàng)造模式分為“單人奇觀”和“多人創(chuàng)造”兩種。“單人奇觀”類似單機版,這個模式提供了999的超高負載,限制拼裝的不再是數(shù)值,而是你的想象力,在這個模式下,你甚至可以拼裝出一個巨大的機械恐龍。每創(chuàng)造出一個滿意的作品,你都可以將其存為藍圖備用,一共可以儲存10個藍圖。而“多人創(chuàng)造”則是聯(lián)網(wǎng)協(xié)力,可以與好友一起打造機甲,最多允許存儲30個藍圖。
藍圖都可以在“車庫”菜單中上傳和下載,讓戰(zhàn)車在不同游戲模式下以及不同玩家中的互通有無成為可能。來自官方的范例時刻提醒著我們:不要被傳統(tǒng)的機械形態(tài)禁錮了腦洞,這里一切皆有可能核心玩法之二:對戰(zhàn)如果說拼裝強調(diào)的是創(chuàng)造的快感,那么對戰(zhàn)部分成全的自然是玩家的破壞欲。“模塊試煉”相當(dāng)于一個循序漸進的新手入門教程,教會玩家每一個模塊的用處和操作。上手之后,就可以自信地進入房間對戰(zhàn)了。不斷通關(guān),不斷解鎖新的模塊對戰(zhàn)的模式分為四種,當(dāng)?shù)燃壣仙揭欢墑e后會一一解鎖:“無限擂臺”模式相對自由,在這里你可以自由改裝、快速復(fù)活、積累經(jīng)驗值,是一個適合練手的平臺;“亂斗模式”探索收集掠奪,局內(nèi)改裝成長;“風(fēng)暴模式”引入了吃雞游戲的概念,開局選定出生點,落地后迅速尋找模塊組件強化自我,在應(yīng)對來自他人的挑戰(zhàn)以外還要注意地圖縮圈,是一場你死我活的殘酷生存淘汰賽;占點模式則支持三人組隊競技,在相互合作的基礎(chǔ)上進行對抗?!俺噪u模式”這么火,機甲也可以摻一腳“無限擂臺”一局要半個小時,時間略有些長了如果說創(chuàng)造模式下可以只顧外觀的酷炫(或者奇葩)而罔顧其它,在對戰(zhàn)模式下,創(chuàng)造則向著殺傷力越大越好、機動性越快越好、防護性越強越好的“功利”方向發(fā)展。在對戰(zhàn)要求的壓力下,我們才發(fā)現(xiàn)游戲在設(shè)計方面所做的諸多考慮——比如操作體驗問題。如果說創(chuàng)造模式下這個問題并不那么重要,那么對戰(zhàn)時操作的順手與否直接影響了戰(zhàn)斗的心情?!吨匮b上陣》在操控方面采用的是虛擬搖桿加按鈕,對于習(xí)慣了這一手游主流操作方式的玩家而言不會有任何的不便;游戲優(yōu)化得不錯,在我性能逐漸落后的iPhone 8 Plus手機上也能以最高畫質(zhì)跑滿幀,絲毫沒有拖慢和卡頓(按照其他玩家的反饋,甚至連iPhone 6都可以運行這款游戲);考慮到機甲卡在地圖的凹凸處出不來的情況,還專門設(shè)置了“一鍵拖車”,可以將卡住的機甲方便地取出。比如平衡性的問題,威力高的裝填就慢,冷卻快、頻率高的威力就小;你如果將機甲全身插滿電鋸,像一個到處亂滾、近距離傷害爆棚的刺猬,那么你在中遠距離上也許缺少必要的裝配,從而被別人的一記遠程炮轟擊至渣。(視效絢爛的戰(zhàn)場表現(xiàn),而且機甲越多越精彩再比如物理互動層面的問題,一定是在仿真上做了精心設(shè)計的,在機甲設(shè)計重量不平衡或者缺胳膊少腿的情況下,你可以感覺到那種不便和別扭感;在機體互相碰撞和表現(xiàn)物理破壞效果時,絲毫沒有超自然力量掌控下的違和感,另外很重要的一點,就是在機甲肉搏時,也沒有出戲的穿模情況發(fā)生。由于戰(zhàn)車是一個部件一個部件組裝起來的,因此遭到破壞時也是一個部件一個部件地逐步破壞,只要保留核心的完好就能“留得青山在、不怕沒柴燒”。總結(jié):有氪金點,但不惹人厭對于一款F2P手游,通過游戲內(nèi)購的“恰飯”方式早已被玩家所接受,吃相過分難看才會受到玩家的吐槽。在《重裝上陣》里,我們看到游戲的吃相不僅是不難看,還相當(dāng)?shù)膬?yōu)雅,在收費點方面保持著極大的克制,不僅隱藏得較深、不會將要你付錢的提示懟在你的面前,還只涉及到涂裝等在視覺上錦上添花而不會對戰(zhàn)斗力產(chǎn)生任何幫助的部分,甚至連付費購買額外的機甲欄位等輔助戰(zhàn)力的氪金點也沒有。充錢不能變得更強,但是可以變得不一樣當(dāng)一款手游杜絕了任何用氪金破壞平衡的狀況出現(xiàn),運營團隊維護對戰(zhàn)游戲良好生態(tài)、細水長流的用心昭然可見。目前,游戲正展開第一賽季活動,表明了游戲長期運營的決心。如果能定期更新組件、保持平衡性、拓展更多玩法,《重裝上陣》將在差異化市場下走出更廣闊的空間。從《重裝上陣》身上,我們可以看到網(wǎng)易仍然不斷在移動游戲領(lǐng)域探索新品類的可能性。
以上就是《重裝上陣》評測:精彩絕倫的太空冒險全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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