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        奧奇?zhèn)髡f(shuō)手游評(píng)測(cè):九年IP全新力作優(yōu)缺點(diǎn)分析

        發(fā)布時(shí)間:

        奧奇?zhèn)髡f(shuō)手游怎么樣?游戲好不好玩?這款游戲是九年IP打造的,玩家們對(duì)游戲也很有情懷存在,期待游戲玩法的玩家很多,但也有很多人害怕失望,游戲鳥(niǎo)小編今天就帶來(lái)最新的游戲評(píng)測(cè),為大家分析游戲的優(yōu)缺點(diǎn)。

        奧奇?zhèn)髡f(shuō)手游評(píng)測(cè)

        優(yōu)點(diǎn):

        1、立繪不錯(cuò)。

        不知道是不是最近二次元游戲玩多了的問(wèn)題,看到二次元的人物都沒(méi)有什么特別的感覺(jué),反而是在看二次元?jiǎng)游镱?lèi)的時(shí)候會(huì)覺(jué)得很好看,這里點(diǎn)名表?yè)P(yáng)一下藍(lán)龍和龍皇還有次元龍。

        2、終身卡。

        每天150鉆石非常不錯(cuò),并且還有四倍速,對(duì)于未成年的1.5小時(shí)玩家真的是福音。而且只要88塊錢(qián),對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)還是非常不錯(cuò)的。如果能活到正式服那更好,不過(guò)如果要上線(xiàn)真是服的話(huà)建議再加一項(xiàng)體力,體力是真的不夠用,到缺點(diǎn)的時(shí)候會(huì)細(xì)說(shuō)。

        3、充值獎(jiǎng)勵(lì)。

        相對(duì)于其他游戲里已經(jīng)算是非常好的了,對(duì)比大多數(shù)二次元游戲都達(dá)不到這樣的獎(jiǎng)勵(lì)(也可能是玩原神留下了后遺癥),至少我感覺(jué)比同行的奧拉星的充值獎(jiǎng)勵(lì)要好一點(diǎn)。

        那么優(yōu)點(diǎn)也大概就只有這些了,接下來(lái)說(shuō)下缺點(diǎn),缺點(diǎn)就非常多了,也是我希望能改進(jìn)的點(diǎn) 。

        1、精靈的個(gè)人強(qiáng)度與抽獎(jiǎng)。

        這一點(diǎn)是毋庸置疑一定要放在第一位的,就我在刪檔測(cè)試這段期間三個(gè)號(hào)的抽獎(jiǎng)情況來(lái)看,平均每50~60抽出一個(gè)金。但是抽到這些金的強(qiáng)度是完全不同的。

        想必體驗(yàn)過(guò)三王的人應(yīng)該都有非常明確的感受 ,三王的個(gè)人強(qiáng)度跟其他精靈不處于同一水平線(xiàn),如果硬是要?jiǎng)澐值脑?huà)次元龍和三王完全可以提升到另一個(gè)檔次。

        抽卡模式最重要的是什么?最重要的當(dāng)然是我抽獎(jiǎng)花的道具要匹配的上我抽到的東西的價(jià)值。同樣是花1500鉆石抽,同樣出的金色,但如果別人的是3王,我抽到的是藍(lán)龍、女仆這樣的角色,那么游戲體驗(yàn)就相差很多。

        所以完全可以抬高一下3王的稀有度,又或者說(shuō)給他們單獨(dú)開(kāi)一個(gè)up池,畢竟up池抽獎(jiǎng)券是不能通過(guò)劇情以及活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)獲取,所以你把三王抬高到另一個(gè)高度,其實(shí)也完全沒(méi)問(wèn)題,只要設(shè)置一個(gè)合理的保底就行。

        2、王者之路。

        都知道在奧奇?zhèn)髡f(shuō)里有一個(gè)非常重要的技能叫“英雄技”,而英雄技的強(qiáng)度是非常重要的 ,目前毫無(wú)疑問(wèn)是3王的英雄技最高,其次就是圣光飛龍。

        圣光飛龍作為一只王者之路精靈,我在這次測(cè)試中完全感受不到它的作用在哪。開(kāi)服前兩天王者之路的推薦戰(zhàn)力是18萬(wàn),然后一堆人卡在第二關(guān)和第三關(guān)過(guò)不去,到了第三天之后才將它調(diào)到了推薦戰(zhàn)力8萬(wàn),但即使如此也依然很夸張。

        我通過(guò)王者之路應(yīng)該是在第五天,那個(gè)時(shí)候我4星阿瑞斯,4星龍皇,4星藍(lán)龍,總戰(zhàn)力達(dá)到13萬(wàn),就這個(gè)配置我還是險(xiǎn)勝。如果我沒(méi)有抽到這些精靈,那么我拿什么來(lái)通關(guān)?

        圣光飛龍作為一直不需要任何屬性搭配就能激發(fā)英雄技的精靈,它的作用應(yīng)該是給玩家更多的陣容搭配,根據(jù)玩家已有精靈的練度,讓他們?nèi)プ约捍钆洹?

        但是圣光飛龍的門(mén)檻設(shè)置得過(guò)于高,并且在圣光飛龍的挑戰(zhàn)中還有一個(gè)極其不合理的地方,所以你設(shè)計(jì)這個(gè)圣光飛龍根本就是無(wú)意義的。打得過(guò)的人他的精靈強(qiáng)度或者陣容已經(jīng)不需要圣光飛龍,而打不過(guò)的人他就是打不過(guò),這就回到了第一點(diǎn)的問(wèn)題,他的精靈強(qiáng)度不夠,不足以支撐他打過(guò)。而且劇情的難度也不低,如果想要升級(jí),還需要花費(fèi)大量的體力,所以說(shuō)王者之路也是我認(rèn)為設(shè)計(jì)的一個(gè)非常不合理的地方。

        3、體力。

        體力是奧奇?zhèn)髡f(shuō)手游中最關(guān)鍵的一環(huán),原因不僅僅在于它是打劇情的必備品,更關(guān)鍵的在于它可以用來(lái)刷精靈的等級(jí)突破材料。

        在奧奇手游中,一個(gè)精靈如果想要突破等級(jí)限制,他就必須去打副本,然后通關(guān)了可以獲得進(jìn)階材料的副本,才能進(jìn)行掃蕩,可這個(gè)時(shí)候就出現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題。

        我給大家舉個(gè)例子吧,我當(dāng)時(shí)抽到龍炎,再把它拉到50準(zhǔn)備突破60級(jí)的時(shí)候我沒(méi)材料了,所以我用體力去掃蕩副本準(zhǔn)備拿材料,結(jié)果我計(jì)算了一下,在沒(méi)有材料雙倍掉落的加成下,我如果要把一只精靈從50突破到60需要600體力。如果我要拉5只那就是需要3000體力。每天早中晚加起來(lái)一共360,免費(fèi)買(mǎi)第一次120,日常任務(wù)60,這一共加起來(lái)才540。就算你每天睡醒有120,那也不過(guò)才660。

        也就是說(shuō)我至少要五天才能拉一只精靈,你告訴我這是有多慢?奧奇從來(lái)不是只拉一只精靈就可以無(wú)敵,要培養(yǎng)就是整個(gè)隊(duì)伍一起培養(yǎng),尤其是在精靈個(gè)人強(qiáng)度不行的情況下,所以越是玩到后面越能感覺(jué)到體力的明顯不夠,而且體力恢復(fù)的也慢,這一點(diǎn)感覺(jué)是真的難受。

        4、劇情。

        劇情這一點(diǎn)本來(lái)我是沒(méi)什么好說(shuō)的,我唯一想說(shuō)就是當(dāng)初第五關(guān)太惡心了,前面四張都是以火系為主,到了第五章直接變水,然后到第六章變成草,我反正是挺無(wú)語(yǔ)的。

        在一開(kāi)始送的精靈大多數(shù)都是火,結(jié)果劇情你給我搞出來(lái)一個(gè)水,而且最關(guān)鍵的是第五章的前兩張剛好就是精靈30升40突破材料的兩章,這就搞得我非常的惡心,打又打不過(guò)去,等級(jí)等級(jí)也拉不上來(lái)。

        5、幻境。

        幻境這里唯一可以罵的點(diǎn)就是到了后面他那個(gè)一定要上場(chǎng)三個(gè)職業(yè)的要求,我明明陣容練度足夠打敗,但是你硬生生讓我上場(chǎng)三個(gè)規(guī)定的職業(yè),如果說(shuō)我只養(yǎng)了兩只,被換掉的剛好有一只是主力,那么就有可能打不過(guò),所以說(shuō)我為什么要換掉呢?這個(gè)強(qiáng)制性要求就非常讓人搞不懂,我也不知道是什么原因。

        6、精靈挑戰(zhàn)。

        這個(gè)是最?lèi)盒娜说?,為了減低難度,他還特意可以放入精靈提高自己的攻擊,這一點(diǎn)我承認(rèn)是好的。但是讓我接受不了的是,你讓我去拉一些根本就沒(méi)有用的精靈的星級(jí),這我就非常難以理解。

        那些精靈我無(wú)論把他升的再高星根本就用不上,我給他們升星也是浪費(fèi)資源,我根本就沒(méi)有必要把這些珍貴的材料浪費(fèi)在這些沒(méi)有用的東西身上,但是你不去拿那個(gè)增益就很容易打不過(guò),精靈挑戰(zhàn)的難度有點(diǎn)過(guò)于的惡心。

        我就舉兩個(gè)非常簡(jiǎn)單的例子,朱雀推薦戰(zhàn)力126000,玄武推薦戰(zhàn)力139000,我當(dāng)時(shí)15萬(wàn)戰(zhàn)力打玄武沒(méi)打過(guò),這讓我是非常的煩。我當(dāng)初打玄武的原因是因?yàn)槲业牟菹店嚾葸€差一個(gè)前排,而那個(gè)熊貓又不經(jīng)打,所以我想打一只玄武出來(lái),結(jié)果我發(fā)現(xiàn)這玄武還打不過(guò)。我就非常納悶了,一只兩星精靈我用全四星的陣容去打打不過(guò)?然后告訴我有了增益就能打過(guò),結(jié)果告訴我,增益效果的獲得需要用精靈的星級(jí)?我就不明白為什么不能像英雄試煉一樣用戰(zhàn)力。

        8、獲得精靈解鎖抽獎(jiǎng)(這里特指六元錢(qián)首充)

        我也是在28號(hào)的上午才發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題,我在B服是沒(méi)有充首充的,然后我點(diǎn)擊那個(gè)召喚池子一看,好家伙充值六塊后解鎖龍炎女仆,我當(dāng)時(shí)直接人都傻掉了,我不解鎖我還沒(méi)法抽,就一個(gè)傳說(shuō)至不至于?你如果說(shuō)它的強(qiáng)度是像次元龍那樣,我可以理解,但就一個(gè)女仆是不是過(guò)分了?

        9、遺跡。

        這個(gè)也只吐槽一點(diǎn),每一層之間的戰(zhàn)力差別過(guò)大,第一層還是12萬(wàn)戰(zhàn),第二層直接飆20萬(wàn),我就算拿再牛逼的Buff也頂不住啊,我這邊全是70級(jí)、80級(jí),第二層直接來(lái)個(gè)96級(jí),我直呼好家伙。

        要是遺跡不重要也就算了,問(wèn)題是這個(gè)東西就是獲得紫色裝備的最好途徑,每天至少能拿一件。然后兩層之間的戰(zhàn)力差這么嚴(yán)重,基本上打過(guò)第一層就只能等第二天刷新,體驗(yàn)非常之差。

        10、陣形。

        這個(gè)也是奧奇?zhèn)髡f(shuō)特色之一,每一個(gè)陣型有對(duì)應(yīng)的加成,但是在手游里需要通關(guān)獲得碎片才能合成,這我直接無(wú)語(yǔ)。玩到最后我都還是用送的閃避陣。

        11、資源。

        給的東西實(shí)在太少,我就光升一個(gè)五級(jí)星輝,就至少要吃我?guī)资f(wàn)金幣。還有裝備的提升,就那一點(diǎn)碎片怎么夠吃啊,在刪檔測(cè)試結(jié)束的最后一天,我都沒(méi)有把主力的裝備全部拉滿(mǎn)。

        以上就是奧奇?zhèn)髡f(shuō)手游評(píng)測(cè):九年IP全新力作優(yōu)缺點(diǎn)分析全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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