鈴蘭之劍游戲評測 游戲玩法全面解析
鈴蘭之劍怎么樣?這款游戲在11月23日已經(jīng)正式公測,大家對于這款游戲的玩法還不是很了解,大家都想要知道這款游戲是否值得大家去嘗試,接下來游戲鳥小編會把最新的游戲評測分享在下方,有興趣的玩家都可以來了解一下。
鈴蘭之劍游戲評測
《鈴蘭之劍》是一款完全獨立的全新作品,只是選擇了像素風(fēng)格與戰(zhàn)棋玩法——其中的區(qū)別,就像翻唱一首80年代流行歌與原創(chuàng)一首同年代風(fēng)格的新歌,前者好聽是因為它曾是老歌,后者好聽完全是因為它自己。
而為了創(chuàng)造足夠滿意的作品,《鈴蘭之劍》也是一個十足的理想派,其在一套玩法體系下兼容了手游與單機(jī)兩種游戲模式,成為一款跨越兩個平臺的本格戰(zhàn)棋游戲。
想要做到這樣的事情其實并不難,但要保證兩種模式的體驗平衡,就不是一件容易的事了。由此,《鈴蘭之劍》圍繞“鈴蘭之劍傭兵團(tuán)”,將劇情與玩法分為兩個部分。
一個是“愚者的旅途”,講的是玩家與鈴蘭之劍傭兵團(tuán)在一場城市暴動中不幸身死后,出現(xiàn)在了神秘的混沌之海,為了對抗命運,挑戰(zhàn)低維的投影世界,收集改變命運的不同道具。同時,還可以通過召喚原世界的各種人物,升級并養(yǎng)成他們,讓自己的旅途更加輕松——是非常傳統(tǒng)的手游玩法。
另一個是“命運的螺旋”,是講述玩家使用命運道具后展開的全新時間線,通過改變失敗的過去,成功逃過暴動并加入鈴蘭之劍傭兵團(tuán),回到鈴蘭小鎮(zhèn)的故事。玩法變?yōu)閱螜C(jī)模式,玩家需要在鈴蘭小鎮(zhèn)中經(jīng)營傭兵團(tuán),招募傭兵、訓(xùn)練傭兵、完成委托、鍛造裝備,盡可能提升傭兵團(tuán)的實力。因為玩家每經(jīng)營一定周目(周目為時間單位,每周能夠選擇多種的不同行動),就會觸發(fā)小鎮(zhèn)的新劇情,根據(jù)新劇情中的選擇與戰(zhàn)斗結(jié)果,玩家也將打出不同的劇情分支與結(jié)局。
劇情方面,“愚者的旅途”與“命運的螺旋”是兩條真正相輔相成的雙子線,以超長的劇情體量,將過去隱藏的故事與進(jìn)行時的命運推演,共同組成時間差式的雙線敘事。在前者,玩家從低維投影的世界中看到這個大陸過去的故事,了解友人的過去傷痛,見證鈴蘭之劍的誕生;后者則是讓玩家真正生活在鈴蘭小鎮(zhèn),活躍在這個世界的戰(zhàn)爭舞臺上,結(jié)識更多的朋友,開辟新的故事與未來。
為了提高敘事效果,游戲在很多細(xì)節(jié)上也下了大功夫,人物模型的神態(tài)、動作與對話框臉部的表情差分相當(dāng)豐富,跳躍、攤手、驚訝、悲傷都形神兼具,再結(jié)合BGM、畫面表現(xiàn)、角色設(shè)計、文字文本與舞臺劇式的演出,讓人能快速沉浸到故事中,感受到角色的喜怒悲憂。
雖然游戲中套游戲并不是沒有先例,但大多數(shù)都是加入套皮小游戲,玩法體系與劇情往往都沒有一致性,最常見的就是這兩年流行的RogueLike,自帶戰(zhàn)力崩壞,不用擔(dān)心數(shù)值體系,相對更容易融合本體的玩法設(shè)計。
《鈴蘭之劍》則不同。這兩種游戲模式中,除了角色、裝備獲取與養(yǎng)成途徑不同外,戰(zhàn)斗體系依然是一致的,技能、戰(zhàn)斗、數(shù)值、策略性都統(tǒng)一不變。而這一切,都?xì)w功于游戲中極為克制的數(shù)值成長與刻意放大的游戲策略性,這使得在《鈴蘭之劍》中,以弱勝強是極為常見的。
交錯的世界是材料與挑戰(zhàn)本
游戲中準(zhǔn)備了多種多樣的立體地圖設(shè)計,具有真實的物理效果、高低差與豐富的策略要素。玩家可以通過走位、技能與戰(zhàn)場道具,進(jìn)行各種地形殺與傷害規(guī)避,比如攻擊炸藥桶、踢翻滾石、技能點燃草坪等方式,都可以造成大量傷害。如果是一個擁有擊退技能的角色,則可以整出更多操作,像擊退敵人使其掉落懸崖、擊退炸藥桶將在遠(yuǎn)程引爆,甚至只是將其擊退到墻壁上或敵人身上,也會造成額外的傷害。
地形的高低、障礙物也是策略性的一環(huán),其會間接影響玩家與敵人的走位、攻擊距離——唯有考慮更多,才能贏得更多先機(jī)。比如,有些弓箭角色的警戒射擊能提前布置,鎖定一個方向的多塊地形,若站位刁鉆,讓敵人近身多費1步,就能多吃一下傷害;障礙物則可以阻擋弓手射擊,讓近戰(zhàn)多費幾步路,但部分弓手具有曲射判定的技能,能繞開眼前的障礙物射擊。策略選擇并不唯一,解法也多種多樣。
攻擊方位也非常重要,突襲者往往都有后方攻擊收益更高的被動技能,防御者的防具有一種是前方、側(cè)方的額外防御加成。地圖上還有專門增益敵人的道具,比如旗幟,其能為敵人帶來豐厚的屬性增益,但玩家可以用突襲者位移步數(shù)更多的優(yōu)勢,避開敵人的偵查范圍將其偷偷砍掉,降低敵人屬性的同時還能增加己方的屬性。
職階克制也成了非常關(guān)鍵的特性,克制與被克制之間有著養(yǎng)成幾乎無法彌補的差距,活用職階克制才能變得無往不利。
但這不代表養(yǎng)成沒有性價比,《鈴蘭之劍》只是從傳統(tǒng)的數(shù)值增長轉(zhuǎn)向?qū)巧旧聿呗跃S度的挖掘,升級、進(jìn)階帶來數(shù)值提升并不多,但角色可以通過養(yǎng)成進(jìn)度在自己的天賦樹中解鎖十多個技能,含被動、反應(yīng)(特性)、普攻與技能。盡管一個角色只能帶一個普攻、一個反應(yīng)、一個被動與三個技能,但通過技能組切換,可以達(dá)到更改戰(zhàn)斗風(fēng)格的效果,為游戲的戰(zhàn)斗增加了更多方式,進(jìn)一步也增加了玩法的策略深度與游玩趣味。
當(dāng)然,策略要素的豐富也有利有弊,要不是游戲難度并不高,還設(shè)計失敗后3次回檔機(jī)會,讓玩家可以單次戰(zhàn)斗中任意退回到某一個回合,過度復(fù)雜的策略計算很容易讓人覺得麻煩。劇情也是如此,有著十幾個小時演出體量,幾乎每隔幾關(guān)或幾周目就有一大段劇情,也不能跳過,只能欣賞。
但即使如此,也無法掩蓋《鈴蘭之劍》的閃光之處,甚至可以說作為融合單機(jī)與手游模式,跨越兩個世代的戰(zhàn)棋游戲,這股強烈到執(zhí)拗的策略性與劇情演出正是它帶給玩家最鮮明的戰(zhàn)棋特色,是如今戰(zhàn)棋游戲正統(tǒng)進(jìn)化之作的證明。
以上就是鈴蘭之劍游戲評測 游戲玩法全面解析全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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