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        takee全息手機體驗全息顯示以及交互體驗

        發(fā)布時間:

        takee全息手機在發(fā)布的時候宣稱兩項最重要的技術:全息顯示以及交互體驗,那么它的顯示效果究竟如何?相比裸眼3D具有明顯的優(yōu)勢嗎?與不久前不發(fā)的亞馬遜fire phone相比有何不同?對于普通消費者來說,這種搭載全新技術的手機,值得在第一時間入手嗎?

        takee全息手機體驗 交互有趣但立體效果一般

        首先在最關心的全息效果方面,由于takee的技術原理是追蹤我們的雙眼進行定位,因此我們無法通過相機鏡頭來展現(xiàn)這部新產(chǎn)品的屏幕畫面效果,這個視覺畫面上的遺憾,只能由各位親自體驗予以彌補。

        我在現(xiàn)場的感受是,立體效果似乎需要“仔細”去看才能分辨出來,當然這和內(nèi)容有關系,也和每個人的個體差異有關,在我玩到的2-3個游戲以及觀看的一部電影片段中,有的立體感覺比較強烈,有的卻沒那么強烈。就我個人看來,這個全息效果相比以前的裸眼3D來說看起來角度更寬泛,眼睛也稍微舒服一點。

        現(xiàn)場體驗了大家都非常熟悉的“切水果”的游戲,當各類水果被切碎的時候,果汁飛濺的效果很明顯,相信如果是賽車類的游戲更是動感十足。同時現(xiàn)場還觀看了《阿凡達》片段,我特意將手機側置于不同的角度,雖然隨著角度的偏移立體效果逐漸減弱,但依然能夠明顯感受出三維立體感,這也是比裸眼3D進步的地方。

        對于我這個高度近視的人來說,以往玩NDSL一類的裸眼3D游戲機最多10分鐘,接下來就會有明顯的眩暈感,而這次體驗takee全息手機卻沒有這種感覺,雖然它也具有明顯的立體感,但是長時間觀看電影或是玩游戲,完全沒有不適的感覺,我想這一點可能是很多追求新鮮顯示效果的搶先用戶的福音。

        takee全息手機體驗 交互有趣但立體效果一般

        不過由于takee全息手機是依靠正面的一枚500萬像素廣角攝像頭來進行人眼的判斷和追蹤,因此這項“個人全息技術”是名符其實的只能個人獨享,當系統(tǒng)檢測到超過一雙眼睛的時候,就不能保證全息的立體效果了。與此同時,據(jù)我們了解到,這枚前置檢測攝像頭對于環(huán)境光線也是有一點要求的,昏暗的場景沒有問題,但是在較黑或是全黑的時候就不起作用了。

        既然前置攝像頭具備了跟蹤作用,takee就將它的作用植入到了游戲當中,我在現(xiàn)場體驗了一款3D射擊游戲,游戲人物的視角和移位完全不需要手觸屏幕去操控,只要像生活中那樣轉動人臉甚至是眼球,游戲里的人物和視角也會隨之發(fā)生改變,這種控制方式無疑是嶄新的交互體驗,有一點像是微軟Kinect的游戲感覺。但它的靈敏度可能還需要提高,我在現(xiàn)場工作人員的指引下,需要學習并適應一下才能達到較好的控制水平。

        Takee全息手機的交互方式還不僅如此,在玩切水果游戲的時候,你可以通過手指在空中的劃動去更加真實地“切水果”,我在現(xiàn)場試玩的時候感覺手指的識別非常靈敏,基本沒有延遲,相比觸屏切水果來說更具動感,而且也更容易操作,當然你也不用擔心不小心碰到炸彈,因為屏幕上會有手指位置的光標提示,便于你精確地控制揮舞的軌跡。不過這個追蹤操作需要距離手機保持一個不近不遠的距離,超出這個范圍靈敏度就會下降,當然這也是個適應的過程。

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        此外這項交互操作需要手機扣在一個被稱為“太空眼”的支架上,這個支架的四角會延伸到手機正面的屏幕周圍,四角植入了4枚感應攝像頭,用于捕捉手指的位置和軌跡,據(jù)我的了解,如果不搭配這個看起來挺酷的支架配件,這項功能就無法實現(xiàn)了,說明目前想要體驗這項功能還是要對周圍的場景有一定要求,例如手機本身需要相對的穩(wěn)定。

        不過根據(jù)我們在現(xiàn)場的了解,目前takee手機內(nèi)置的游戲、軟件以及全息電影的數(shù)量還有待豐富,這方面還需要在建立完整的生態(tài)鏈之后進行急速擴張,不過以游戲為例,并不是簡單的全息化顯示或是進行互動操控就夠了,而是應該結合二者的特色,進行可玩性的重新開發(fā),配合原有的觸屏操作,整合出更豐富的體驗。

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        另外有一個細節(jié)是發(fā)布會上沒有公布但卻值得探討的,那就是手機本身的尺寸和重量,對于普通產(chǎn)品來說這都不叫事,已經(jīng)薄到5.5mm的程度,但takee手機搭載的全息屏幕本身就會比普通屏幕要厚上一些,因此就會不可避免地影響到整機的厚度以及重量,但就我的試玩感覺來說,并沒有明顯的厚重感以及笨重感。

        整體來說takee手機是一款新鮮亮點十足的產(chǎn)品,通過現(xiàn)場體驗區(qū)排隊的人數(shù)就能看出,很多人都想玩上一把,也被它的全息概念所吸引,這一點不可否認。不過我認為全息顯示以及交互體驗還有很多需要優(yōu)化的地方,同時軟件與游戲也急需豐富起來,由于價格還沒有公布因此我很難說它接受起來會不會有難度。

        以上就是takee全息手機體驗全息顯示以及交互體驗全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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