《少女前線》制作人羽中專訪:各方面考慮才能
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上線之后一直受到廣大二次元玩家喜愛的戰(zhàn)術(shù)策略手游《少女前線》即將迎來新版本的更新,我們有幸借此機會采訪到了《少女前線》的制作人羽中,請他來談一談他在制作《少女前線》的心得體會,另外,他還透露了關(guān)于新版本的重磅內(nèi)容和未來的更新計劃,一起來看看吧!

《少女前線》制作人羽中
任玩堂:《少女前線》推出也有很長一段時間了,您對《少女前線》這段時間的表現(xiàn)還算滿意嗎?
羽中:少女前線的表現(xiàn)我們還是比較滿意的,我們正努力把它做得更加出色。
任玩堂:2016年是二次元游戲這個概念在國內(nèi)大熱的一年,《少女前線》可以說是這類型游戲的代表作,那么您是怎么理解二次元游戲這個概念的呢?
羽中:二次元其實是個范圍非常廣的概念,從廣義上來說是帶有日式畫風和玩法的游戲都可以算作二次元游戲。
任玩堂:《少女前線》的美術(shù)水平是非常出色的,您是怎么選擇這些畫師來合作的呢?對他們有什么要求呢?合作過程是怎么樣的呢?
羽中:我們會選擇和設(shè)計能力出色以及有比較強個人想法的畫師進行合作,在合作過程中我們比較尊重畫師的個人想法,給予的限制相對會比較少。
任玩堂:對于二次元游戲來說,人物的塑造是非常重要的課題,在人物塑造方面你們有什么樣的策略呢?游戲做了哪些努力來體現(xiàn)這些少女的個性和特征呢?
羽中:我們會通過故事來表現(xiàn)人物的魅力,當然角色立繪的繪制,性格的設(shè)計和聲優(yōu)的表演會有助于角色的塑造,將各個方面都考慮對才能讓角色有靈魂。
任玩堂:在我的印象中,除開女性向的二次元游戲之外,相比起其他的二次元游戲,《少女前線》的女性玩家比例應該是比較高的,您是否有總結(jié)過相關(guān)的經(jīng)驗呢?
羽中:可能是由于我們的游戲沒有特別刻意服務某個受眾群體導致的吧。女性玩家同樣會對有著優(yōu)秀素質(zhì)的游戲著迷,這個和男女是沒有什么太大關(guān)系的。
任玩堂:游戲之前推出的宿舍系統(tǒng)大受好評,您是在什么環(huán)境下策劃出這個系統(tǒng)的呢?
羽中:因為我們的游戲相對戰(zhàn)斗和劇情都比較緊湊,所以需要一個相對舒緩的游戲模式來給玩家調(diào)節(jié)情緒,在這個前提下我們開發(fā)了一些不用花太多時間就能輕松游戲的系統(tǒng),宿舍系統(tǒng)就是其中之一。后續(xù)我們還會繼續(xù)推出輕松愉快的玩法,讓更多玩家能夠享受到游戲的樂趣。


許多女性玩家表示,可愛的家具系統(tǒng)也是她們玩游戲的動力之一
任玩堂:現(xiàn)在的二次元IP都有多元發(fā)展的計劃,比如說推出衍生的漫畫、小說、周邊等,這方面你們有什么計劃呢?
羽中:漫畫和動畫都會有。
任玩堂:到現(xiàn)在2017年,市場上也是源源不斷地有二次元游戲推出,而其中許多又是類型、題材比較相似的游戲。在這么多的二次元游戲之中,《少女前線》打算以什么樣的策略在這樣的洪流之中保持自身的優(yōu)勢呢?
羽中:優(yōu)秀的畫面、引入入勝的世界觀、精彩的故事和有趣的玩法將會是我們最大的競爭力。
任玩堂:是否能透露一些新版本的信息給我們呢?
羽中:本次更新內(nèi)容量很大,其中最亮眼的當屬新型“霰彈槍”戰(zhàn)術(shù)少女的登場。配合霰彈槍,重型建造也閃亮登場,玩家可以一次投入大量資源來大大提升出貨概率。本次更新還對技能系統(tǒng)進行了顛覆性改動,增加了手動的釋放方式,更重做了大量戰(zhàn)術(shù)少女的技能模型,使得游戲在戰(zhàn)斗時的可玩性大大增加。除了系統(tǒng)的增加外,游戲還投放了第二期的聲優(yōu)語音,使60多位戰(zhàn)術(shù)少女有了對話語音,大大豐富了角色形象。除了已經(jīng)公開的內(nèi)容外,在月底還會有冬季大型活動“失溫癥”投放,請大家期待。
任玩堂:現(xiàn)在有不少的二次元游戲都有輸出日本、港臺的野心,這方面您的計劃是怎么樣的?
羽中:是的,我們和天下網(wǎng)游合作發(fā)行,并且目前已經(jīng)在臺灣上線了,臺灣用戶的反饋很不錯。
新春佳節(jié)將至,《少女前線》也預備了豐富的新春活動,還有戰(zhàn)術(shù)少女們的新春裝扮,如果你對游戲有興趣的話,在新版本來臨之前的這個春節(jié)也是入坑的好時機哦。

戰(zhàn)術(shù)少女們充滿新春氣息的新裝扮
以上就是《少女前線》制作人羽中專訪:各方面考慮才能全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

《少女前線》制作人羽中
任玩堂:《少女前線》推出也有很長一段時間了,您對《少女前線》這段時間的表現(xiàn)還算滿意嗎?
羽中:少女前線的表現(xiàn)我們還是比較滿意的,我們正努力把它做得更加出色。
任玩堂:2016年是二次元游戲這個概念在國內(nèi)大熱的一年,《少女前線》可以說是這類型游戲的代表作,那么您是怎么理解二次元游戲這個概念的呢?
羽中:二次元其實是個范圍非常廣的概念,從廣義上來說是帶有日式畫風和玩法的游戲都可以算作二次元游戲。
任玩堂:《少女前線》的美術(shù)水平是非常出色的,您是怎么選擇這些畫師來合作的呢?對他們有什么要求呢?合作過程是怎么樣的呢?
羽中:我們會選擇和設(shè)計能力出色以及有比較強個人想法的畫師進行合作,在合作過程中我們比較尊重畫師的個人想法,給予的限制相對會比較少。

《少女前線》的美術(shù)一直是受到廣泛好評的
任玩堂:對于二次元游戲來說,人物的塑造是非常重要的課題,在人物塑造方面你們有什么樣的策略呢?游戲做了哪些努力來體現(xiàn)這些少女的個性和特征呢?
羽中:我們會通過故事來表現(xiàn)人物的魅力,當然角色立繪的繪制,性格的設(shè)計和聲優(yōu)的表演會有助于角色的塑造,將各個方面都考慮對才能讓角色有靈魂。
任玩堂:在我的印象中,除開女性向的二次元游戲之外,相比起其他的二次元游戲,《少女前線》的女性玩家比例應該是比較高的,您是否有總結(jié)過相關(guān)的經(jīng)驗呢?
羽中:可能是由于我們的游戲沒有特別刻意服務某個受眾群體導致的吧。女性玩家同樣會對有著優(yōu)秀素質(zhì)的游戲著迷,這個和男女是沒有什么太大關(guān)系的。
任玩堂:游戲之前推出的宿舍系統(tǒng)大受好評,您是在什么環(huán)境下策劃出這個系統(tǒng)的呢?
羽中:因為我們的游戲相對戰(zhàn)斗和劇情都比較緊湊,所以需要一個相對舒緩的游戲模式來給玩家調(diào)節(jié)情緒,在這個前提下我們開發(fā)了一些不用花太多時間就能輕松游戲的系統(tǒng),宿舍系統(tǒng)就是其中之一。后續(xù)我們還會繼續(xù)推出輕松愉快的玩法,讓更多玩家能夠享受到游戲的樂趣。


許多女性玩家表示,可愛的家具系統(tǒng)也是她們玩游戲的動力之一
任玩堂:現(xiàn)在的二次元IP都有多元發(fā)展的計劃,比如說推出衍生的漫畫、小說、周邊等,這方面你們有什么計劃呢?
羽中:漫畫和動畫都會有。
任玩堂:到現(xiàn)在2017年,市場上也是源源不斷地有二次元游戲推出,而其中許多又是類型、題材比較相似的游戲。在這么多的二次元游戲之中,《少女前線》打算以什么樣的策略在這樣的洪流之中保持自身的優(yōu)勢呢?
羽中:優(yōu)秀的畫面、引入入勝的世界觀、精彩的故事和有趣的玩法將會是我們最大的競爭力。
任玩堂:是否能透露一些新版本的信息給我們呢?
羽中:本次更新內(nèi)容量很大,其中最亮眼的當屬新型“霰彈槍”戰(zhàn)術(shù)少女的登場。配合霰彈槍,重型建造也閃亮登場,玩家可以一次投入大量資源來大大提升出貨概率。本次更新還對技能系統(tǒng)進行了顛覆性改動,增加了手動的釋放方式,更重做了大量戰(zhàn)術(shù)少女的技能模型,使得游戲在戰(zhàn)斗時的可玩性大大增加。除了系統(tǒng)的增加外,游戲還投放了第二期的聲優(yōu)語音,使60多位戰(zhàn)術(shù)少女有了對話語音,大大豐富了角色形象。除了已經(jīng)公開的內(nèi)容外,在月底還會有冬季大型活動“失溫癥”投放,請大家期待。
任玩堂:現(xiàn)在有不少的二次元游戲都有輸出日本、港臺的野心,這方面您的計劃是怎么樣的?
羽中:是的,我們和天下網(wǎng)游合作發(fā)行,并且目前已經(jīng)在臺灣上線了,臺灣用戶的反饋很不錯。
新春佳節(jié)將至,《少女前線》也預備了豐富的新春活動,還有戰(zhàn)術(shù)少女們的新春裝扮,如果你對游戲有興趣的話,在新版本來臨之前的這個春節(jié)也是入坑的好時機哦。

戰(zhàn)術(shù)少女們充滿新春氣息的新裝扮
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