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        第五人格還有平衡性嗎?現(xiàn)版本屠夫能不能玩?

        發(fā)布時(shí)間:

        第五人格這款游戲是一款非對(duì)稱1V4的求生類手游,游戲中分別有兩個(gè)陣營(yíng),一方是求生者一方是監(jiān)管者,求生者有4名,監(jiān)管者只有1名,監(jiān)管者的責(zé)任是抓住所有的求生者,而求生者則是破開(kāi)所有的密碼機(jī)然后打開(kāi)逃生大門逃脫,這就是一個(gè)貓抓4只老鼠的游戲,但是在現(xiàn)版本中貓很難抓到所有老鼠取得勝利,所以導(dǎo)致這款游戲的監(jiān)管者是越來(lái)越少,現(xiàn)版本中屠夫到底還能玩嗎?

        作為一個(gè)一對(duì)四的游戲,本來(lái)考驗(yàn)的是人類之間的配合,對(duì)游戲的理解,怎么躲避屠夫的追蹤,可現(xiàn)在看來(lái),還需要這些?人類明顯比屠夫要強(qiáng),就差能把屠夫按椅子上了?,F(xiàn)在的無(wú)敵點(diǎn),人類能繞你繞到游戲結(jié)束,帶封窗都沒(méi)有用的。

        我是一名老屠夫了,從這游戲公測(cè)就開(kāi)始玩,現(xiàn)在也四階了,就今天幾把來(lái)看吧,現(xiàn)在地圖里窗子多,板子多,雖說(shuō)平地跑,屠夫移速是稍快于人類,但人類一個(gè)翻窗,能跑多遠(yuǎn),心里沒(méi)數(shù)嗎?而且cd又短吧,反正20來(lái)米范圍,可以無(wú)限的翻窗躲避吧,現(xiàn)在人類拆機(jī)也快,你追著一個(gè)人,看著明顯就抓不到,但你去追別人,那人又回頭開(kāi)始拆電機(jī),你說(shuō)怎么辦?

        好不容易抓到個(gè)人,已經(jīng)剩個(gè)2臺(tái)電機(jī)了,不能守尸,本想靠著震撼在抓一個(gè),這震撼20的幾率,能看?反正從點(diǎn)了到現(xiàn)在,我沒(méi)看到一次出效果。就我今天來(lái)看,人類打板子的速度也加快了吧,小丑的沖刺有削弱了吧,打人范圍小的很,撞墻的范圍倒是很大。

        現(xiàn)在的標(biāo)配就是2慈善大心臟+2空軍搏命,開(kāi)局第一個(gè)被盯上的慈善家能溜閃現(xiàn)屠夫1分半,然后兩個(gè)空軍輪流救就算被打搏命拖40秒,另一個(gè)慈善家瘋狂開(kāi),結(jié)局屠夫抓一個(gè)輸,這是人類和屠夫無(wú)失誤的局,屠夫失誤那就完全沒(méi)機(jī)會(huì),被的第一個(gè)人類失誤差不多可以保平,再加上救人失誤差不多屠夫就能贏。

        這個(gè)游戲之所以亂改,是因?yàn)樾率痔?,很多從?nèi)測(cè)開(kāi)始就玩的人基本不會(huì)討論游戲人物的強(qiáng)弱,他們只是為了贏,而不是玩,而且我也是頭一回見(jiàn)根據(jù)菜雞的意見(jiàn)改的策劃,你要是覺(jué)得自己人物玩的菜就練,練不好就不玩,覺(jué)得哪個(gè)陣營(yíng)強(qiáng)就玩那個(gè),天天玩求生者或者監(jiān)管者,你兩個(gè)都玩才有發(fā)言權(quán),大部分四階以下屠夫強(qiáng),四階以上人類強(qiáng),所以該怎么選擇,得看你自己,這個(gè)本來(lái)就是不公平的游戲,人類想贏配合要好,屠夫想贏技術(shù)要強(qiáng),天天想人皇單挑屠夫是不現(xiàn)實(shí)的。

        現(xiàn)在游戲環(huán)境對(duì)屠夫各種不友好,游戲內(nèi)雷達(dá)跟個(gè)擺設(shè)似的沒(méi)一點(diǎn)b用。開(kāi)低畫質(zhì)游戲畫面太暗,以及屠夫踩板子的鎖定惡心視野,最容易把人跟丟。還有空軍的槍,眩暈時(shí)間還能再長(zhǎng)點(diǎn)?就我總結(jié),這游戲畫面不清楚,人類移動(dòng)速度可以碾壓屠夫,板子砸暈屠夫輕而易舉,特別是對(duì)于手機(jī)玩家來(lái)說(shuō),網(wǎng)速肯定跟不上,這游戲遲早黃,我也不怎么想費(fèi)精力了,心涼了。

        以上就是第五人格還有平衡性嗎?現(xiàn)版本屠夫能不能玩?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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