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        王者榮耀S12賽季紅buff調(diào)整,射手還需要紅buff嗎?

        發(fā)布時間:

        王者榮耀S12賽季紅buff調(diào)整,紅buff能為英雄提供一個十分具有進攻型的增益效果,這個增益效果在前期的話為射手帶來的幫助是巨大的,一整場的對局可能都會因為前期射手的一個紅buff所帶來的優(yōu)勢獲取勝利,但是現(xiàn)在紅buff調(diào)整射手還需要它嗎?

        王者榮耀昨晚體驗服更新調(diào)整,除了七位英雄英雄調(diào)整外,還有野怪的一部分調(diào)整,紅buff被大幅度削弱,目前比起正式服而言弱了非常多。

        (下列左圖為正式服,右圖為體驗服)

        之前的體驗服中紅buff傷害滿級傷害接近一百,持續(xù)四次傷害,但是現(xiàn)在更新調(diào)整后基本與正式服一致的傷害數(shù)額。(體驗服中還未修改效果說明)滿級時兩者的傷害都是48左右,但是實際上體驗服要比正式服更弱許多。因為正式服中紅buff的傷害是每次普攻立刻生效重置,也就是連續(xù)普攻兩次會產(chǎn)生四個真實傷害,而體驗服的效果普攻只是刷新持續(xù)時間,并不會伴隨一次傷害。類似哪吒的被動與扁鵲被動的差別。

        并且調(diào)整后紅buff的減速效果也被削弱,原本的四秒減速時間縮短為正式服的兩秒,減速效果同步正式服降低了10%,也就是三十左右的實際速度,而且需要普攻兩次才能疊到這個減速效果

        另外體驗服中野怪的血量要高于正式服許多,目前正式服buff野怪登場血量只有五千出頭,而體驗服中野怪的基礎血量開場就是接近六千,這還是昨天更新后降低了一些。

        以上就是王者榮耀S12賽季紅buff調(diào)整,射手還需要紅buff嗎?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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