貪婪洞窟2公測常見問題解答 常見問題反饋
大家好,《貪婪洞窟2》開服以來我們一直在觀測玩家朋友們的評論和情況,除了一些BUG類問題,我們還看到了大家關(guān)于游戲體驗反饋的一些問題。我在這里跟大家做個溝通,跟大家講下大家關(guān)注比較多的問題,以及我們的一些想法。
1、關(guān)于登錄失敗、異常及閃退問題
從開服到現(xiàn)在,服務(wù)器一共出現(xiàn)兩次異常,影響時間約5分鐘。在這5分鐘內(nèi)會出現(xiàn)短暫的無法登錄,游戲閃退等情況。部分機型因為適配而閃退的問題我們已經(jīng)收集正在想辦法解決。
如果依然遇到無法登錄的情況,可能是因為禁止了授權(quán)申請,大家可以在手機設(shè)置中進行修改。
關(guān)于《貪婪洞窟2》申請使用電話權(quán)限,我們是用來采集游戲環(huán)境信息例如手機型號、手機系統(tǒng)版本、內(nèi)存大小、CPU型號等,方便玩家出現(xiàn)問題時我們排查定位游戲中的問題。另外,我們是不會采集大家的電話號碼的。同時對于這些信息我們會絕對保密,這是作為游戲廠商基本的操守。
2、視角從1代的豎屏2D變?yōu)?代的橫屏2.5D,有些不適應(yīng)
首先,我非常能理解大家從1代過來的不適應(yīng)感。1代是豎屏,2代是橫屏,1代的玩家剛過來需要有個適應(yīng)期。
我們之所以設(shè)計成橫屏2.5D,是因為我們想做一個沉浸感更強的游戲,2.5D會讓人更能身臨其境,2.5D產(chǎn)生的遮擋效果,會讓游戲探索更真實:寶藏和危機也許就在你看不見的拐角處。這個是我們設(shè)計成橫屏2.5D的初衷。
當然,從大家的體驗來看,目前依然有寫問題需要優(yōu)化,比如場景的一些物件可能產(chǎn)生一些誤觸操作,這些問題我們也會在后面根據(jù)大家的反饋逐漸優(yōu)化。
3、畫面較暗問題
這個設(shè)定的初衷和橫屏2.5D類似,我們初衷也是為了增加沉浸感、代入感。同時,貪婪洞窟2的游戲背景是一個比較陰暗的世界觀,我們?yōu)榱诉€原克蘇魯風(fēng)格中怪誕、詭異的氛圍,我們通過調(diào)暗畫面環(huán)境、洞窟里的迷霧、陷阱等設(shè)定來渲染游戲的氛圍。
目前從大家的反饋來看,畫面可能有點過暗,影響了一些新玩家的正常游戲操作。大家可以嘗試調(diào)亮手機亮度,并且后續(xù)我們會想辦法進行優(yōu)化。
4、操作問題
我們想讓玩家根據(jù)喜好來選擇操作模式,游戲是支持“點按”、“方向鍵”、“點按+方向鍵”三種操作方式的,默認的是“點按+方向鍵”的方式。這個操作方式的改變可以在“背包”——“設(shè)置”中進行調(diào)整。大家可以根據(jù)自己的操作習(xí)慣調(diào)整自己適應(yīng)的操作方式。
另外,方向鍵是大家現(xiàn)在吐槽的一個地方,這個可能主要是斜45度角帶來的視覺和操作誤差導(dǎo)致的,我們后續(xù)再想辦法進行一個優(yōu)化,或者把默認的操作方式調(diào)整為“點按”,讓新入的玩家能更容易上手操作一些。
5、主城找不到洞口的問題
目前的洞口是在主城中間最大的那個雕像那邊(就是那個胖子)。
我們的初衷是想把洞窟入口做成最明顯的建筑,方便大家下洞。但好像由于洞口的標志物過大,大家把它當成了一個單純的建筑,反而找不到入口了。這個我們會在后續(xù)做個優(yōu)化,把入口做得更明顯一些,再加入一些指引,使大家能比較明確地找到洞窟入口。
6、裝備拖動問題
我們想讓裝備的交互更便捷且不誤操作,所以目前的裝備操作邏輯為拖動操作,大家拖動的時候(比如強化裝備),不用完全拖動到相應(yīng)格子里,只要拖出當前界面就可以把裝備拖過去了。
同時,我們之前沒有做雙擊操作邏輯主要是因為裝備圖標本身就比較小,為了防止大家因為雙擊而誤觸,購買了自己不想購買的道具。后面我們也會再多觀察一下,根據(jù)大家的情況看如何優(yōu)化,如何更好地加入雙擊操作。
7、音樂BGM問題
音樂BGM和其他音樂播放器沖突的這個問題的確是我們沒有考慮周全,感謝大家的建議,我們會在后面的版本優(yōu)化解決,謝謝大家。
今天公測,發(fā)現(xiàn)來了很多萌新玩家,我們已經(jīng)整理了一篇萌新攻略,第一次玩《貪婪洞窟2》的朋友一定不要錯過!洞窟很危險,下洞需謹慎。
公測不是游戲的終點,而是游戲的開始,后面我們會不斷優(yōu)化體驗,豐富游戲內(nèi)容,讓游戲能越來越好。
以上就是貪婪洞窟2公測常見問題解答 常見問題反饋全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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