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        英雄聯(lián)盟手游和端游有什么區(qū)別?lol手游端游對(duì)比分析

        發(fā)布時(shí)間:

        英雄聯(lián)盟手游和端游對(duì)比哪一個(gè)更好玩?手游和端游多多少少會(huì)有點(diǎn)不一樣,那么兩者之間的區(qū)別在哪里,都是同一款游戲,不過(guò)在玩法或者畫(huà)質(zhì)上總會(huì)有差距,今天就來(lái)為大家分析手游和端游的區(qū)別,下面是對(duì)比的情況。

        英雄聯(lián)盟手游和端游對(duì)比分析

        手游端游對(duì)比介紹手游端游對(duì)比介紹對(duì)于《英雄聯(lián)盟》老玩家來(lái)說(shuō),最希望的恐怕就是手游能完全進(jìn)行還原了。然而限于手機(jī)端的操作、使用習(xí)慣,手游不可避免地會(huì)發(fā)生一些改動(dòng)。

        在英雄聯(lián)盟十周年之際,拳頭公司聯(lián)合騰訊對(duì)外公布了數(shù)款新游作品。其中最讓人期待的莫過(guò)于英雄聯(lián)盟手游了。

        那么對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)這款MOBA游戲的手游版需要包含哪些元素才是“有靈魂”的LOL呢?

        結(jié)論

        1、操作連貫性與舒適度

        2、端游的核心內(nèi)容是否存在,如視野機(jī)制、地圖(包含野區(qū)資源)、經(jīng)濟(jì)來(lái)源方式、主&被動(dòng)裝備,等等

        3、與同類競(jìng)品的差異化

        4、游戲時(shí)長(zhǎng)

        那么我們先來(lái)比較一下目前手游已曝光部分的內(nèi)容與端游相比,有什么差異吧。

        對(duì)比分析UI

        這點(diǎn)想必不用多說(shuō)了,光是從露出內(nèi)容來(lái)看,手游的風(fēng)格還是非常接近于端游的。

        天賦以及召喚師技能

        早在S8時(shí)期,拳頭公司就已經(jīng)決定將符文和天賦系統(tǒng)合并,創(chuàng)造出一個(gè)新的天賦系統(tǒng)。

        手游目前并沒(méi)有詳細(xì)的內(nèi)容曝光,我們僅能從截圖線索中進(jìn)行推測(cè),圖中有展示了雙召喚師技能和基石天賦。

        召喚師技能當(dāng)中相信玩家們最疑惑的還是傳送,傳送在游戲中的重要性想必不用多說(shuō)大家也知道。而手游的游戲節(jié)奏的加快導(dǎo)致的地圖縮小,支援也會(huì)更加的快捷,所以游戲是否還會(huì)保留傳送這個(gè)機(jī)制目前還有是有懸念的。

        天賦以及召喚師技能

        早在S8時(shí)期,拳頭公司就已經(jīng)決定將符文和天賦系統(tǒng)合并,創(chuàng)造出一個(gè)新的天賦系統(tǒng)。

        手游目前并沒(méi)有詳細(xì)的內(nèi)容曝光,我們僅能從截圖線索中進(jìn)行推測(cè),圖中有展示了雙召喚師技能和基石天賦。

        召喚師技能當(dāng)中相信玩家們最疑惑的還是傳送,傳送在游戲中的重要性想必不用多說(shuō)大家也知道。而手游的游戲節(jié)奏的加快導(dǎo)致的地圖縮小,支援也會(huì)更加的快捷,所以游戲是否還會(huì)保留傳送這個(gè)機(jī)制目前還有是有懸念的。

        地圖

        上圖為端游,下圖為手游。

        不同的moba游戲各自有其不同的地圖布局,LOL除了經(jīng)典的3線分路之外,野區(qū)的規(guī)劃以及野怪的收益同時(shí)給玩家提供了豐富的玩法。上路的男爵以及下路多形態(tài)的巨龍尤其是兵家的必爭(zhēng)之地。作為L(zhǎng)OL玩法的特色之一,也是玩家戰(zhàn)術(shù)的重要體現(xiàn)。

        圖中可發(fā)現(xiàn),在手游版本中的野怪絕大部分都保留了下來(lái),下路的巨龍(圖中為土龍)也是分種類的。

        當(dāng)然,仔細(xì)看我們還是可以看出區(qū)別,手游中移除了門(mén)牙塔和水晶的設(shè)定,也是為了縮短游戲時(shí)長(zhǎng)的考慮吧。

        裝備

        游戲的裝備交易操作與王者榮耀相差不大,同時(shí)也有一鍵快速購(gòu)買(mǎi)。而且從試玩視頻中我們還可以觀察到,游戲只有在回城后或死亡時(shí)才可以購(gòu)買(mǎi)裝備,和端游如出一轍。

        目前存疑的是裝備的數(shù)量保留了端游的多少,以及對(duì)于需要主動(dòng)觸發(fā)的指向性和非指向性裝備該如何操作?

        經(jīng)濟(jì)

        關(guān)于經(jīng)濟(jì)的來(lái)源,無(wú)非就是:補(bǔ)兵、塔、野區(qū)資源、還有擊殺這幾種。

        手游上的重點(diǎn)爭(zhēng)議在于補(bǔ)兵經(jīng)濟(jì)。在移動(dòng)設(shè)備上,尤其是使用輪(反和諧)盤(pán)操作的MOBA游戲,補(bǔ)兵一直是一大難點(diǎn)。在王者榮耀當(dāng)中一度將補(bǔ)兵進(jìn)行弱化,即使補(bǔ)不到也可以獲得經(jīng)濟(jì)。

        同為輪(反和諧)盤(pán)操作的英雄聯(lián)盟手游,如果弱化補(bǔ)兵經(jīng)濟(jì)勢(shì)必會(huì)得罪一部分端游的老玩家;而嚴(yán)格控制補(bǔ)兵經(jīng)濟(jì)由于輪(反和諧)盤(pán)操作本身的短板限制,畢竟會(huì)很大程度上的增加游戲的上手難度。孰優(yōu)孰劣,手握用戶大數(shù)據(jù)的騰訊公司想必心中已有了答案。

        視野

        在職業(yè)比賽上,我們經(jīng)??梢钥吹竭x手們時(shí)常會(huì)因?yàn)橐曇暗牧觿?shì)導(dǎo)致了游走抓人的失敗,或者地圖資源的丟失。游戲不僅保留了戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的設(shè)定,也有插眼驅(qū)散迷霧一說(shuō)。

        目前尚存疑問(wèn)的是,排眼的途徑最終會(huì)采用哪種?

        以上就是《英雄聯(lián)盟》手游端游對(duì)比介紹,希望玩家會(huì)喜歡。

        (當(dāng)然,目前內(nèi)容僅供參考,一切以手游的最終版本為準(zhǔn))

        以上就是英雄聯(lián)盟手游和端游有什么區(qū)別?lol手游端游對(duì)比分析全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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