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        王者榮耀S12賽季打野格局分析:新版本那個(gè)英雄打野強(qiáng)勢(shì)

        發(fā)布時(shí)間:

        王者榮耀S12賽季打野格局分析,S12賽季馬上就要到來(lái)了,小伙伴們也是都開(kāi)始摩拳擦掌的等待的著新賽季的開(kāi)始,野區(qū)不管是在那個(gè)版本中都是相當(dāng)重要的,小編這次就來(lái)講講S12賽季那個(gè)英雄打野比較強(qiáng)勢(shì),下面來(lái)看看吧。

        一、新版本KPL打野位格局

        比賽服從本周開(kāi)始,啟用了咱們正式服的版本,不過(guò)暫時(shí)屏蔽了新英雄米萊狄。

        在過(guò)去兩天的五場(chǎng)比賽中,一共打了18局。

        其中公孫離B/P率高達(dá)94.4%,而百里玄策的B/P率為0。

        本周上場(chǎng)的所有打野英雄:

        公孫離12次(被BAN5次)、馬可波羅10次、裴擒虎7次;

        百里守約4次、李元芳2次、劉備1次。

        ①新版本射手打野為主流,是不是刺客不適合這個(gè)版本?

        首先跟大家強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),職業(yè)賽場(chǎng)和路人局是有很大區(qū)別的。

        上個(gè)版本能在KPL上場(chǎng)的刺客,其實(shí)也只有百里玄策和裴擒虎。

        這兩個(gè)英雄都是中遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的,因此也可以當(dāng)做是射手來(lái)打。

        而阿軻、孫悟空和娜可露露等近戰(zhàn)型刺客,作為核心來(lái)打不夠穩(wěn)定。

        雖然爆發(fā)高但是需要近身作戰(zhàn),在配合默契的KPL職業(yè)聯(lián)賽中。

        職業(yè)選手的走位好、輔助的視野也做的好,近戰(zhàn)刺客很難有機(jī)會(huì)直接切到后排。

        因此在百里玄策和裴擒虎調(diào)整后,職業(yè)賽場(chǎng)上打野位的選擇自然會(huì)向射手英雄傾斜。

        ②打野英雄上的選擇為何是公孫離、馬可波羅二人轉(zhuǎn)?

        在接下來(lái)幾周的比賽中,只要公孫離不上BAN位,60%以上的情況就是公孫離大戰(zhàn)馬可波羅。

        要知道為什么他們兩個(gè)能脫穎而出,大家要先理解現(xiàn)版本KPL的團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏。

        職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)基本都是中野雙核的打法,前面我們已經(jīng)說(shuō)了刺客型打野不適合KPL。

        那么雙方都是射手打野作為核心時(shí),團(tuán)戰(zhàn)中比的就是:哪一方能更快的擊殺敵方的前排英雄。

        而馬可波羅和公孫離就是所有射手中,打坦克最突出的兩個(gè)英雄。

        李元芳和百里守約后期打坦克的能力要比他們低一檔,所以會(huì)成為候補(bǔ)英雄。

        二、路人局打野格局

        職業(yè)賽場(chǎng)上講究的是運(yùn)營(yíng)和配合,而路人局更多的是邊路GANK節(jié)奏。

        哪一方的打野能先幫助己方邊路打開(kāi)局面、建立優(yōu)勢(shì),那么勝率就會(huì)大大提高。

        裴擒虎在調(diào)整后,我個(gè)人認(rèn)為從T0下滑到T1梯隊(duì)。

        前期傷害的削減對(duì)于一個(gè)打前期節(jié)奏的英雄來(lái)說(shuō),確實(shí)有不小的影響。

        但是裴擒虎后期的傷害并沒(méi)有削弱,而且機(jī)制還是擺在那兒的,一級(jí)出門(mén)兩個(gè)技能、兩級(jí)就是四個(gè)技能。

        前期的刷野速度和GANK節(jié)奏,依舊是一線打野的水準(zhǔn)。

        而百里玄策在調(diào)整后,我個(gè)人認(rèn)為從T0下滑到T2梯隊(duì)。

        ①傷害降低

        二技能傷害:400(+80/Lv)(+2.0額外Ad)→300(+40/Lv)(+1.4額外Ad)

        一個(gè)射手后期不出防御裝是6000點(diǎn)左右血量,物抗值是350左右。

        百里玄策出黑切+百穿銘文,對(duì)他幾乎是真實(shí)傷害。

        即六神裝時(shí)二技能勾住對(duì)手+回勾,少了將近1000點(diǎn)傷害。

        ②二技能CD調(diào)整

        二技能的蓄力取消返還CD下降了10%;擊殺目標(biāo)后二技能立即刷新改為返還80%CD 。

        導(dǎo)致百里玄策的容錯(cuò)率和連續(xù)收割能力有所下降。

        因此,我個(gè)人認(rèn)為現(xiàn)版本路人局打野英雄的強(qiáng)度分級(jí)如下(不考慮KPL的情況下)

        T0梯隊(duì):公孫離、阿軻

        T1梯隊(duì):馬可波羅、裴擒虎 > 李元芳、孫悟空、雅典娜、劉備

        (娜可露露在有明世隱輔助時(shí)能進(jìn)T1梯隊(duì),沒(méi)有明世隱只能算T2)

        三、各分段打野英雄推薦

        公孫離和馬可波羅雖然強(qiáng),但是不大推薦中、低分段的小伙伴們用來(lái)上分,特別是單排的情況下。

        因?yàn)樯涫执蛞靶枰星芭艁?lái)幫你抗傷害和探草叢,這樣你才有輸出環(huán)境。

        而在中、低分段大部分隊(duì)友的保護(hù)意識(shí)都比較差,所以往往很難打出效果來(lái)。

        阿軻在路人局是非常強(qiáng)的,團(tuán)站中只要能率先擊殺或助攻一個(gè),刷起來(lái)真的無(wú)情。

        從低分段到榮耀局到能用,經(jīng)常玩打野的童鞋都可以練一練。

        (1)鉑金、黃金分段

        孫悟空出裝:

        劉備出裝:

        孫悟空和劉備操作難度比較低,站擼能力強(qiáng),在低分段的威力是非常大的。

        前期先保證讓自己迅速達(dá)到四級(jí),然后開(kāi)始到邊路抓人。

        抓人前要考慮兩個(gè)因素:

        ①己方哪條邊路的控制比較多;②敵方哪條邊路前期比較弱

        結(jié)合這兩個(gè)因素,來(lái)選擇前期主要進(jìn)攻的目標(biāo)會(huì)大大提高你GANK的成功率。

        (2)星耀、鉆石分段

        李元芳出裝:

        裴擒虎出裝:

        低分段基本就是打架為主,從頭打到尾。而到了星耀、鉆石分段,大部分玩家的操作和意識(shí)都有很大的提升。

        在中分段,建議打野前期打推塔節(jié)奏為主。

        之前也跟大家說(shuō)過(guò),現(xiàn)版本一定要從反野的思路走出來(lái)。

        前期先通過(guò)中野輔聯(lián)動(dòng)來(lái)幫邊路打出優(yōu)勢(shì),養(yǎng)肥自己的邊路,再借由邊路英雄的優(yōu)勢(shì)去打?qū)γ娴囊皡^(qū)。

        而裴擒虎和李元芳依舊是現(xiàn)版本,最適合打前期節(jié)奏的英雄。

        (3)王者以上分段

        馬可波羅出裝:

        公孫離出裝:

        王者以上分段白起、劉邦和夏侯?lèi)忍箍诵瓦吢飞蠄?chǎng)率很高,加上輔助相當(dāng)于有兩個(gè)前排。

        所以射手打野是非常舒服的,前期一定要注重發(fā)育,馬可在七分鐘左右、公孫離在八分鐘左右開(kāi)始發(fā)力

        以上就是王者榮耀S12賽季打野格局分析:新版本那個(gè)英雄打野強(qiáng)勢(shì)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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