刀塔傳奇加攻光環(huán)和減甲光環(huán)哪個更好
近來,發(fā)現(xiàn)不少朋友一直在糾結(jié)物理系光環(huán)和減甲的英雄該如何取舍,為了解決這個問題,游戲小伙伴特地給跟大家分享一下物理系各種光環(huán)的BUFF和DEBUFF的收益過程,以便大家清楚這些技能的效果,最后做出自己的取舍。
刀塔傳奇
一。大魚人和剛被的減甲技能對于自身增益情況
為了看看減甲技能究竟能帶給我們多少收益,因此我們拿當(dāng)下最熱門的T作為數(shù)據(jù)研究對象:
熊貓:90級終極屬性中護甲為445
人馬:90級終極屬性中護甲為530
雖然還有護甲800的小小等物理T,但是并不主流,且自身弱點也非常明顯,因此不在討論范圍。
我們首先看看大魚人和剛被的減甲技能對于自身輸出的提升。
1.大魚人。
護穿:42
物攻:3500
重?fù)艏寄艿墓袅Γ?700
點燈之前輸出熊貓:
普攻傷害:1821
重?fù)魝Γ?640
點燈之后輸出熊貓:
普攻傷害:2170 (增幅達到19%)
重?fù)魝Γ?142 (增幅達到13%)
點燈之前輸出人馬:
普攻傷害:1654
重?fù)魝Γ?382
點燈之后輸出人馬:
普攻傷害:1937(增幅達到17%)
重?fù)魝Γ?811(增幅達到12%)
小結(jié):由此可見:
1.減甲效果對于護甲越低的T效果是越好的。
2.攻擊力越低,減甲帶來的百分比提升反而越大。
2.剛被:
護穿25
物攻3500
針刺掃射攻擊力:2314
鼻涕之前輸出熊貓:
普攻傷害:1785
針刺傷害:943
鼻涕之后輸出熊貓:
普攻傷害:2119(增幅達到18%)
針刺傷害:1165(增幅達到23%)
總結(jié):作為兩個物攻屬性非常相近的減甲T,普攻的輸出能力是差不多的,但是針刺掃射和重?fù)舻膫缀醪盍?倍,剛被的針刺是被動觸發(fā),不開大招到死也就射4次,順利開大基本能射8次,范圍包括前中排,而大魚人的重?fù)舴秶乔芭?,能打到站位靠前的中排,因此毫無疑問大魚人的輸出能力是更勝一籌的,重?fù)粝硎芪?,也就是說如果給大魚人一定輸出環(huán)境的話,他能做出比剛被大得多的輸出貢獻。
二。加攻光環(huán)和減甲效果的收益對比
同樣以前面的例子,如果大魚人享受了小黑的光環(huán),但是不點燈,情況又會如何呢?
大魚人享受光環(huán)后輸出熊貓:
普攻傷害:2103(減甲比之高3%)
重?fù)魝Γ?015(減甲比之高3%)
大魚人享受光環(huán)后輸出人馬:
普攻傷害:1919(減甲比之高1%)
重?fù)魝Γ?742(減甲比之高2%)
小結(jié):
1.攻擊防御越高的目標(biāo),加攻光環(huán)的收益越高。
2.攻擊防御越低的目標(biāo),減甲技能的收益越高。
大魚人享受光環(huán)之后點燈輸出熊貓:
普攻傷害:2481(增幅達到36%)
重?fù)魝Γ?539(增幅達到25%)
輸出人馬:
普攻傷害:2229(增幅達到34%)
重?fù)魝Γ?194(增幅達到24%)
小結(jié):加攻光環(huán)+點燈,最終受益居然達到了36%,這是一個相當(dāng)高的收益了,而且對于基礎(chǔ)傷害就很高的重?fù)粼龇灿?5%,也就是說,對于一個純物理隊來說,同時上了小黑+大魚,單點起來效率等于多了1個半英雄在輸出。
三。單點還是極限減甲
游戲中目前能夠切后的物理英雄屈指可數(shù),有范圍減甲能力的英雄也只有2個,大部分物理英雄都只能較為穩(wěn)定的輸出到前排,所以減甲的實質(zhì)含義就是單點,我們主要的測算目的是破對方前排的護甲。
大魚人作為一個3500物攻的T,在不享受任何BUFF和DEBUFF的前提下輸出護甲為530的人馬,傷害是1654,就算人馬的護甲被減到0,大魚人的傷害也就是3500,雖然穩(wěn)定暴擊,極限減價存在把人馬護甲減到0的可能,后排亞龍90,前排剛被+魚人270,來個復(fù)仇90,最后暗牧72,剛好就是522了,這套在完美情況下可以達到每個英雄在減甲后對人馬一輪齊射造成接近40000的傷害,競技場存在隱性血量加成,所以能把人馬射程殘血,第二輪帶走。所以實際上,我們不能忽視極限減甲的破壞能力,兩套點射帶走單T還有多的。
所以實際上,極限減甲流充其量也只能偷襲特定的單T陣容,防守絕對是用不了的,培養(yǎng)性價比不高,但是圖本又極限輸出的能力。而小黑和月騎的加攻技能,這個光環(huán)不需要你動手釋放,收益很多時候比點燈還高,性價比是極高的,這兩個英雄在具備主力輸出能力的前提下還擁有了非常強大的加攻技能,所以非常實用。
綜上所述,極限破甲和相關(guān)的單點流派其實更多的時候存在于理論當(dāng)中,實際在針對性進攻時威力不俗,兩輪倒T,但是泛用性太差,培養(yǎng)性價比很低。
總結(jié):
1.小黑/月騎/復(fù)仇的加攻光環(huán)完爆暗牧的減甲光環(huán),大部分情況下收益高于大魚人的點燈或剛被的鼻涕。
2.加攻光環(huán)的收益會隨著攻擊力的提升而逐步降低,減甲技能的收益卻會隨著對方護甲的降低而提高,所以只從輸出收益角度而言,不必要使用多個加攻光環(huán),但是減甲光環(huán)最好疊加使用。
3.因為減甲越多收益越高,所以極限減甲流其實是存在的,在一些副本中是刷傷害利器,在競技場中可以偷襲,實用性低。
4.復(fù)仇作為一個具有雙光環(huán)的輔助,一般情況下可以提升物理隊伍30%左右的輸出效率,這也就相當(dāng)于是多了一個半的人在輸出,在加上控制能力和偶有奇效的大招,所以她雖然自身輸出不突出,但是其實是非常強大的英雄,能力沒得說,但是火不火還得看體系。
5.潮汐/小小/斧王的護甲優(yōu)勢只有在面對減甲技能的時候才會發(fā)揮出來,所以打他們的時候放棄減甲英雄吧,上個小黑,加攻光環(huán)會提升你隊伍30%左右的輸出。
#_2424609_# 以上就是刀塔傳奇加攻光環(huán)和減甲光環(huán)哪個更好全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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