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        俠客風(fēng)云傳手游開局屬性選擇推薦

        發(fā)布時(shí)間:

        俠客風(fēng)云傳手游開局都會(huì)面臨一個(gè)屬性的選擇,作為傳統(tǒng)武俠類手游,游戲的開局屬性非常多,而且不同的屬性選擇會(huì)影響日后游戲的發(fā)展,俠客風(fēng)云傳手游開局屬性哪個(gè)好?相信不少玩家還不清楚,今天小編就為各位玩家?guī)韨b客風(fēng)云傳手游開局屬性選擇推薦,一起來看看吧。

        俠客風(fēng)云傳手游開局屬性哪個(gè)好?

        一、人物屬性詳解

        【基本屬性】

        血?dú)猓?人物的血量值(HP),當(dāng)遭受到攻擊后,血量值就會(huì)有所下降。食用食物,或者是在戰(zhàn)斗中休息可以恢復(fù)一定量的血?dú)狻?/p>

        內(nèi)力: 相當(dāng)于人物的魔法值,當(dāng)發(fā)動(dòng)招式的時(shí)候,需要消耗內(nèi)力值。食用食物,或者是在戰(zhàn)斗中休息可以恢復(fù)一定量的內(nèi)力。

        悟性: 悟性的基礎(chǔ)值是取決于玩家初期的天賦選擇,之后悟性就只會(huì)增加而不會(huì)下降。悟性越高,就能夠?qū)W習(xí)更高級(jí)的技藝和武藝。而如果人物的悟性初期低,但是具備“刻苦耐勞”的天賦,之后悟性也會(huì)提高(只是初期低)。

        【戰(zhàn)斗屬性】

        眼功: 影響暴擊率。

        耳功: 影響閃避率。

        軟功: 影響反擊率。

        硬功: 增加防御力。

        輕功: 影響戰(zhàn)斗時(shí) 移動(dòng) 的格數(shù)。

        內(nèi)功: 修煉高深心法的條件。

        攻擊: 影響攻擊傷害量。

        防御: 影響抵擋攻擊的防御量。

        【興趣屬性】 (包括藝能屬性)

        挖礦: 提高挖礦時(shí)敲打的準(zhǔn)度、減緩地鼠縮到地底的速度。

        打獵: 減慢獵物移動(dòng)的速度,增加箭矢的傷害以及速度。

        釣魚: 增加魚絲的韌度、減弱魚兒掙脫的力度和次數(shù)。

        采藥: 增加采藥的時(shí)間以及獲得品質(zhì)更高的藥物。

        打鐵: 降低制作難度,而且能夠制造出高級(jí)裝備。

        廚藝: 能夠制造出高級(jí)料理。

        花卉: 解鎖更多花卉。

        煉丹: 降低制作難度,并且制造出高級(jí)丹藥。

        二、開局屬性選擇攻略

        【基本屬性】

        悟性盡量高些 ,最好有20+,以前有壓悟性狂練功的流派,但現(xiàn)在人物的攻擊機(jī)制改了,攻擊力高了之后,人物攻擊的傷害加成會(huì)越來越低,所以狂練功作用不大。不過,也不用刻意抬高屬性,差不多就夠了,以后的劇情里,足夠把悟性加滿。

        【戰(zhàn)斗屬性】

        在戰(zhàn)斗屬性中只有 攻擊和防御 兩項(xiàng)是實(shí)打?qū)嵉模溆嗟臄?shù)值本身沒什么太大的用處,內(nèi)功到后期自然而然的都會(huì)練滿,硬功能靠挖礦來提高,軟功可以靠釣魚來提高,眼功、耳功只要靠Et劇情,可以直接加滿。

        【興趣屬性】

        挖礦、打獵盡量高些 ,茶藝不重要,除非你想學(xué)生死符,不然靠之后買的茶很容易就能刷滿。酒藝也不重要,這游戲里的關(guān)于酒的事件太多了,嚴(yán)重溢出。其他的能高盡量高,尤其是 琴棋書畫 ,這個(gè)關(guān)系到之后到杭州見香兒的劇情,初始高了,省得多練。而且以后的左右開弓天書,也需要這四藝滿才能獲得。

        以上就是小編為大家?guī)韨b客風(fēng)云傳手游開局屬性選擇推薦的最新資訊,更多精彩盡在游戲鳥,希望在游戲里幫到各位玩家。

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        風(fēng)云
        風(fēng)云
        6.8角色扮演更新日期:2024-02-15 20:03:16
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