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        不思議迷宮天空六大元素搭配推薦

        發(fā)布時(shí)間:

        不思議迷宮天空六大元素有什么作用呢?六大元素的戰(zhàn)斗力怎么樣?相信不少玩家還不清楚,今天小編就為各位玩家?guī)?lái)不思議迷宮天空六大元素搭配推薦,一起來(lái)看看吧。

        A.火元素

        前期四維如圖。

        怪物秘寶:點(diǎn)燃——攻擊后概率發(fā)動(dòng),對(duì)敵方造成我方當(dāng)前25%戰(zhàn)力的傷害,并賦予1輪燃燒狀態(tài)。

        點(diǎn)評(píng):高火力怪物,因此還是速戰(zhàn)速?zèng)Q為宜。針對(duì)它的0裝甲以及較高的幸運(yùn),推薦啟示出面解決問(wèn)題。過(guò)關(guān)本身不難,就是此怪物會(huì)三段擊:普攻一次、秘寶一次、燃燒一次(火元素:我一回合能殺你三次!)。所幸秘寶觸發(fā)率不高,所以還是比較容易過(guò)的。

        推薦配置:

        陣營(yíng):?jiǎn)⑹境鰬?zhàn)——火力綽綽有余,并且高幸運(yùn)壓制對(duì)方。

        飛艇:陰影之龍出戰(zhàn)(自帶復(fù)活炮),配死星炮(或伽馬射線(xiàn))以及天火軌道炮。

        符石:中后期用奧術(shù)飛彈,或者到被秒臨界點(diǎn)可以用圣盾或者凈化之靈(抗燃燒)或者時(shí)光匣(換達(dá)蒙出戰(zhàn),配合圣器啟示能在第3輪幾乎免傷),大后期迦瓦娜之卷。

        B.水元素

        前期四維如圖。

        怪物秘寶:生命之泉——代替主炮攻擊,造成110%主炮威力的傷害,并回復(fù)自身最大戰(zhàn)力的15%。

        點(diǎn)評(píng):有點(diǎn)麻煩的怪物,機(jī)動(dòng)幸運(yùn)都比較高,高到分別可以壓制游蕩和啟示,不用完美進(jìn)化我方基本無(wú)法實(shí)現(xiàn)先手和暴擊,另外還具有一定的恢復(fù)能力。主要弱點(diǎn)是0火力,一炮無(wú)法干掉我方(暴擊后大約相當(dāng)于火力和我方裝甲接近的狀態(tài)),此外護(hù)甲也很薄弱,每回合也只能攻擊一次。

        推薦配置:

        中期游蕩機(jī)動(dòng)領(lǐng)先時(shí),可以游蕩+奧術(shù)飛彈輕松過(guò)。

        后期游蕩+完美進(jìn)化+陰影之龍(自帶復(fù)活炮)+死星炮(或伽馬射線(xiàn))+吸能光束(或天火),可以嘗試拼一下臉,拖到幸運(yùn)反制并做到4次輸出;或者深淵+迦瓦娜之卷+陰影之龍+死星炮(或伽馬射線(xiàn))+天火軌道炮,扛下一炮并爭(zhēng)取2輪輸出帶走(無(wú)暴擊可能有點(diǎn)懸)。

        大后期很麻煩,不過(guò)等圣器出來(lái)方案就有很多。首先對(duì)付這種1段擊怪物,圣器深淵依然是萬(wàn)能的選擇,只要在水元素3炮中觸發(fā)一次圣器即可,成功率高過(guò)3成。另外也可以考慮圣器游蕩(續(xù)航)或圣器啟示(減傷),用光之結(jié)晶+達(dá)蒙+死星炮(或伽馬射線(xiàn))+天火(或吸能光束),同樣拖到3次輸出,同樣有希望獲得勝利。

        C.土元素

        前期四維如圖。

        怪物秘寶:堅(jiān)固——受到攻擊后概率發(fā)動(dòng),自身提升25裝甲。

        點(diǎn)評(píng):又是一個(gè)比較逗比的怪物,本身裝甲已經(jīng)嚴(yán)重溢出,秘寶還在拼命提升裝甲并且無(wú)其他作用。對(duì)付它壓根就沒(méi)想過(guò)破防(我方:請(qǐng)繼續(xù)你的表演),老老實(shí)實(shí)堅(jiān)守陣地就是勝利。此怪物弱點(diǎn)頗多,低火力、0幸運(yùn),以及沒(méi)有意義的秘寶,總之基本沒(méi)有生命危險(xiǎn),拖著拖著就勝利了。

        推薦配置:

        陣營(yíng):奧刃出戰(zhàn)——最多無(wú)視護(hù)甲的秘寶,最多回復(fù)性秘寶,拖!

        飛艇:達(dá)蒙出戰(zhàn)(自帶減傷炮),配死星炮(或伽馬射線(xiàn))以及魔動(dòng)炮。

        符石:中后期用圣盾或者時(shí)光匣,大后期用光之結(jié)晶。

        等圣器出來(lái)后,深淵、啟示、游蕩都可以替掉奧刃,輕松獲勝。

        D.氣元素

        前期四維如圖。

        怪物秘寶:空氣漩渦——受到攻擊后概率發(fā)動(dòng),賦予敵人1輪封印狀態(tài)。

        點(diǎn)評(píng):此怪物本身沒(méi)什么難度,較低的火力可被啟示深淵完美接下,自身的0火力以及低幸運(yùn)卻扛不住2輪攻擊。就是封印技能稍微麻煩了點(diǎn),但也只能抵御追擊型及反擊型秘寶。對(duì)付這種脆皮,2輪暴擊平A+副炮暴擊足矣,大不了拼一下臉,畢竟它秘寶的發(fā)動(dòng)率也不算太高。

        推薦配置:

        陣營(yíng):深淵或啟示出戰(zhàn)——空手接白刃,1發(fā)入魂。

        飛艇:陰影之龍出戰(zhàn)(自帶復(fù)活炮),配死星炮(或伽馬射線(xiàn))以及天火軌道炮。

        符石:中后期用奧術(shù)飛彈、圣盾、凈化之林(抗封印)或者時(shí)光匣(復(fù)活炮換掉),大后期用迦瓦娜之卷。

        E.光元素

        前期四維如圖。

        怪物秘寶:灼眼的強(qiáng)光——代替主炮攻擊,對(duì)敵人造成40%己方最大戰(zhàn)力的傷害(太暴力)。

        點(diǎn)評(píng):看四維還以為是MT,結(jié)果1發(fā)秘寶就把你秒了(后期800萬(wàn)戰(zhàn)力可以轟你300多萬(wàn),還無(wú)視你裝甲),再說(shuō)了人家火力也不算低,即使它一直平A,玩持久戰(zhàn)也挺累的,還一直得祈禱對(duì)面秘寶千萬(wàn)別觸發(fā),真是累覺(jué)不愛(ài)。

        推薦配置(后期,火力180裝甲450之前):

        陣營(yíng):深淵出戰(zhàn)——至少硬扛一發(fā),強(qiáng)行破甲。

        飛艇:陰影之龍出戰(zhàn)(自帶復(fù)活炮),配死星炮(或伽馬射線(xiàn))以及深淵之石。

        符石:超級(jí)力量(目標(biāo)3輪攻勢(shì),對(duì)方第一炮必須普攻)或完美進(jìn)化(目標(biāo)4輪攻勢(shì),對(duì)方前2輪必須普攻并且我方必須至少回一次血)。

        大后期實(shí)在太硬,并且我方除了奧刃已經(jīng)沒(méi)有擋得住一發(fā)普攻的陣營(yíng),建議等深淵圣器來(lái)了再做嘗試。

        F.暗元素

        前期四維如圖。

        怪物秘寶:黑暗原力——代替主炮攻擊,造成130%主炮威力的傷害。

        點(diǎn)評(píng):和猩猩一個(gè)物種的生物,但是卻遠(yuǎn)沒(méi)有猩猩的恐怖,主要在于它的秘寶和普攻并沒(méi)有什么本質(zhì)區(qū)別,都是一炮死。后期可以用奧刃硬抗一波(對(duì)方第一炮必須普攻)完成3輪輸出,大后期無(wú)解,只能等圣器深淵的救援。

        推薦配置(后期,怪物火力200之前):

        陣營(yíng):奧刃出戰(zhàn)——硬扛一發(fā),3輪破敵(祈禱格斗術(shù)奧義千萬(wàn)別觸發(fā))。

        飛艇:陰影之龍出戰(zhàn)(自帶復(fù)活炮),配死星炮(或伽馬射線(xiàn))以及天火軌道炮。

        符石:迦瓦娜之卷(先發(fā)制人削去大量血,增加存活率)。

        大后期只能等待圣器深淵前來(lái)救場(chǎng)。因?yàn)閷?duì)方不會(huì)二段擊,因此只要成功觸發(fā)一次免傷就能順利過(guò)關(guān),勝率接近25%(前文推算)。

        G.元素~元素~元素~元素~元素~大~家~族!

        前期四維如圖。

        怪物秘寶:元素風(fēng)暴——攻擊后概率發(fā)動(dòng),對(duì)敵方造成45%主炮威力的傷害,并提升自身20火力。

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