不思議迷宮撒旦之子陣容搭配方法推薦
不思議迷宮撒旦之子陣容怎么搭配,不思議迷宮撒旦之子已經(jīng)推出了,小伙伴們最關(guān)心的就是怎么進(jìn)行搭配,今天小編就為各位玩家?guī)聿凰甲h迷宮撒旦之子陣容搭配方法推薦,一起來看看吧。
不思議迷宮撒旦之子陣容搭配方法:
1、出戰(zhàn):撒旦之子(定位:輸出)
撒旦之子將獲得的卷軸全部轉(zhuǎn)化為暗系魔法,2層抄一張死波,增加50%暗系魔法效果。2階卷軸容易獲得,保證了上100足夠數(shù)量的死波,而且強(qiáng)化了威力。
2、鏈接:骷髏王(定位:續(xù)航)
骷髏王技能:將吸能術(shù)強(qiáng)化為斯克強(qiáng)吸能術(shù)(法術(shù),吸血),100層以下,一個吸能就滿血,到底有多強(qiáng),用了就知道。
3、鏈接:雕刻家(定位:化腐朽為神奇的超級輔助)
雕刻家絕對是一個被忽略的重量級的球(我喜歡叫他們球),她的10個雕像,就是這個組合的關(guān)鍵!雕刻家多牛逼以后再說,現(xiàn)在先說她在這個組合的作用。
雕刻家有一個雕像叫沉思者(第3個雕像),增加魔力5~10,增加傷害類魔法效果5%~10%,10個雕像就是平均75點(diǎn)魔力和75%的傷害類魔法效果!幾乎多了一系稱號。試問,哪個能球能超過她?
綜合下來,就有120%+的傷害魔法效果加成,這還不是為師的完全體。
接下來,介紹稱號
1、法系:黑暗祭祀
暗系大師,40%暗系加成;75%死波加成,75%內(nèi)爆加成。50%概率造成雙倍傷害。極限堆高暗系輸出。
2、戰(zhàn)斗系:黑暗仲裁官
攻擊40%概率觸發(fā)死波,75%死波效果加成,死波忽視90%魔抗,你說厲害不厲害。
3、冒險系:異界(或者圣鍛,大鑄劍都可)
推薦異界,因?yàn)榈窨碳业牡裣褚€(wěn)定消耗掉5000的探索,所以中期探索點(diǎn)吃緊,盡快點(diǎn)出貴族套,然后升級戰(zhàn)斗系稱號,為了75%的死波加成。
當(dāng)然,如果運(yùn)氣好,能在50層之前湊齊貴族套,也可以走圣鍛,出個大德,50~70基本可以死波秒BOSS。沒有問題也不大,吸能也可以秒。不用鍛魔法書,卷軸根本用不完。
然后,介紹打法
1、前期40層。
一直點(diǎn),沒血了給個斯克強(qiáng)吸能術(shù),超強(qiáng),吸一切。
這個流派比較麻煩的就是50層以前,因?yàn)橐窨獭?,前期要點(diǎn)出3級看怪之后,要保留300+的探索,來保證每層都能雕刻。最快43層全部雕刻完畢,這時候,你就發(fā)現(xiàn),一個4、5百血的小辣雞,竟然有著140左右的智商~而且,從十幾層開始,直到99層,幾乎就沒人能抗住它的一發(fā)死波。
其實(shí),完成3~4個雕像之后,效果就比較明顯了,這個在競技場效果最直觀。
2、中期40~70左右
因?yàn)榈裣窕ㄙM(fèi)5000探索,所以這一階段探索比較吃緊,而且是法系出戰(zhàn),首先保證法系稱號成型。所以,需要開始用詛咒打怪,也可以翻開地板用死波,問題不大。
3、后期70~90層
戰(zhàn)斗系開始成型,攻擊可以觸發(fā)死波,這一階段,可以把詛咒當(dāng)死波用。翻開地板,詛咒一個到1攻,然后平A觸發(fā)死波。由于這一階段法系已經(jīng)完全成型,詛咒可以減掉400+的攻擊力,所以,這段就是稍微節(jié)約死波的過程。(其實(shí)沒太大必要,因?yàn)?階卷軸很多,轉(zhuǎn)化成的死波根本用不完,太空船廢墟可能會死波吃緊)
其實(shí),平A出死波真的是一個很爽的過程~
4、最后,90層以上
一路死波~如果比較省的話,90層的時候包里能有40+死波,40+吸能,十幾二十個變形,再加上10個左右內(nèi)爆~100層boss扛不過6個內(nèi)爆。
最后,說一下陣容的利弊
1、利
之所以選擇撒旦之子出戰(zhàn),是因?yàn)樗詭О霔l惡魔稱號,3階惡魔稱號給3個小惡魔,增加30%攻擊和魔力。所有稱號成型后,智商能上300。你想想,你智商都300了,還不是想干啥就干啥~這也是彌補(bǔ)了沒有靜電的缺陷,保證高層boss沒有還手機(jī)會,因?yàn)橛羞@個小惡魔,可以上110~而且,異常穩(wěn)定~技能用起來也特別爽~
2、弊
因?yàn)榉敲半U系出戰(zhàn),而且前45層穩(wěn)定消耗5000探索,前中期探索比較吃緊~其實(shí)換個角度想就好了,花5000探索雕刻,其實(shí)和點(diǎn)稱號效果是一樣的。
這個套路還有個致命缺陷,害怕暗系免疫,因?yàn)槲锢砟芰μ趿?。就好像dota里的純法核,法系輸出爆炸,但是碰到BKB就毫無辦法了。
3、陣容調(diào)整
其實(shí)如果不是為了惡魔稱號的小惡魔加成的話,完全可以冒險出戰(zhàn),這樣點(diǎn)起稱號來會流暢很多,而且沒有浪費(fèi)探索點(diǎn)的感覺(我個人是這種感覺)。因?yàn)橹巧躺倭?0%,所以打魔抗高的boss略微不流暢,不過問題不大。只要前期不是太浪,用內(nèi)爆打小怪,就能穩(wěn)定100。
4、替代英雄
沒有。這個陣容的特點(diǎn)就是突出一個穩(wěn),換了哪個都不行。
撒旦之子,保證暗系卷軸的數(shù)量和威力;
骷髏王,必要的續(xù)航;
雕刻家,陣容的升華,加魔力和傷害,缺一不可。
我曾經(jīng)嫌雕刻家費(fèi)探索點(diǎn),雕刻又麻煩,就用稍微遜色的潘多拉代替,結(jié)果,因?yàn)橛行耗Ъ映?,?00層是沒有問題,但是!沒有冒險,看不了怪,異常惡心~所以,不要嘗試。
以上就是小編為大家?guī)聿凰甲h迷宮撒旦之子陣容搭配方法推薦的最新資訊,更多精彩盡在游戲鳥,希望在游戲里幫到各位玩家。
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