爐石傳說變速龍戰(zhàn)卡組配置及使用技巧詳解
爐石傳說戰(zhàn)士用什么卡組好?相信不少小伙伴都有相同的疑問吧。今天小編為大家?guī)砹艘惶鬃兯冽垜?zhàn)卡組,手感和強(qiáng)度都很不錯(cuò)的,感興趣的話不妨來看看~

卡組配置
具體參見下圖:

卡組代碼:AAEBAQcK0gL2Ao4FwgaeENERiRTOFqqyAoK1AgockQPhBJEGuQaNDukSxhWCrQKGsAIA
使用技巧
1、海盜戰(zhàn) 73開(其實(shí)82開,但是挺多海盜戰(zhàn)神抽)
我們的主要食糧,前期233、食尸鬼是我們清場與返場的強(qiáng)有力手段,在游戲進(jìn)入到3、4、5回合時(shí)是我們決定勝負(fù)的主要回合,養(yǎng)出一個(gè)攻擊較高的暴亂狂(清掉場面)、隨從交換時(shí)取得優(yōu)勢、血量大于對(duì)方武器的墻都是讓海盜戰(zhàn)無法繼續(xù)囂張的勝負(fù)手。后期記得計(jì)算斬殺與被斬殺的可能性,一般防斬殺我以火車王和12血致死(如果交過則基本不防)為限,英雄技能是我們最好的防守方法,因?yàn)檫@套防御能力并不強(qiáng)。
小斧頭砍11.21不覺得虧,但是如果有食尸鬼我就不會(huì)砍(后手2費(fèi)硬幣跳、先手3費(fèi)直接下)
233裸下虧,吃對(duì)方隨從不虧(因?yàn)閷?duì)方也會(huì)有小斧子),至少做到隨從1換2/1換1+武器1耐
食尸鬼后手2費(fèi)硬幣跳、先手3費(fèi)直接下,不僅是站場,更是防334特效以及 處理海盜的節(jié)奏
兇暴猿猴以及436不作為按費(fèi)拍的好選擇,因?yàn)樗麄冊(cè)谇捌诔缘目赡苁撬麄儽旧硌?,而后期防的斬殺傷害可以更高,?dāng)然如果為了保護(hù)其他隨從以及無怪可下時(shí)直接排
554與636則基本能幫我們把剩下的海盜戰(zhàn)場面解決
化血為膿前期用來站22而不是用來補(bǔ)刀(不出22的情況)
588或者其他變速海盜戰(zhàn)?(碰到過)則由斬殺或者場面來解決
后期擴(kuò)大場面優(yōu)勢,適當(dāng)控血(下回合有超過當(dāng)前血量斬殺的能力時(shí))
留卡:食尸鬼 小斧子 233 暴亂狂
2、防戰(zhàn) 64開
清點(diǎn)一下現(xiàn)在的防戰(zhàn),多有針對(duì)快攻的卡,不如以前那么慢,我們的砰砰吼爹螺絲以及其他龍牌也不是吃素的。前期適當(dāng)搶血,可以的話搶到15血一下12血以上,這樣699也是我們一個(gè)大哥。防戰(zhàn)有斬殺盾猛(面對(duì)龍戰(zhàn)給的壓力基本盾猛需要配合),我們也有斬殺,我們大哥不輸,所以只要適當(dāng)防亂斗,用場面壓死即可。(我們還有拼一槍大表哥的資本)我們不是快攻,不是搶死戰(zhàn)士的,而是用場面打死,就像以前中速獵一樣,差不多一個(gè)思路吧。另:書卷龍吃苦痛很爽,當(dāng)然也有別的可以吃,我覺得如果苦痛能只讓他過一張牌,可以不上書卷龍。
留卡:小斧子 233 暴亂狂 庫卡隆
3、蛋德 46開
因?yàn)闆]碰到幾把,但是我想了一下如果我們稍有不順,或者蛋德比較順我們就很難打,畢竟那些生物十分難處理。我們沒有亂斗但是我們有許多功能牌,我們的思路是優(yōu)先降低攻擊頻率(咆哮、叢林之魂等放大場面優(yōu)勢的可能),蛋德后期質(zhì)量不如我們,所以只要往后拖我們是有優(yōu)勢的。5費(fèi)活體法力如果沒有雙食尸鬼基本走遠(yuǎn)。主要靠前期我們的攻擊頻率優(yōu)勢(多個(gè)臉)來想辦法搶場面,所以我覺得1費(fèi)跳小斧子比233更好。
留卡:小斧子 233 精靈龍
4、法師
法師種類很多,奧秘法我們盡量不給他復(fù)制男仆655,其它的奧秘注意鏡像的處理,法反對(duì)我們影響不大,都是中速卡組,比順手吧。冰法搶血,留刀作為致命一擊,場面我們可以鋪,但是不能破冰的一回合就是多給冰法一回合,另外基本不考慮疊甲。宇宙法多給壓力,但是不要當(dāng)做快攻打!我們這套卡快攻上限也是很明顯的,很可能當(dāng)做快攻之后斷傷害?;鹧艋獮槟摵?54、636,基本火妖法爆發(fā)節(jié)奏不會(huì)很早,所以需要處理鏡像之后隨從的能力.
5、青玉德 82開
靠鋪場的較慢卡組,沒啥好說的,我們比防戰(zhàn)快太多,搶死就可以,這種德不和他客氣。
留卡:小斧子 233 庫卡隆 精靈龍
6、中速活魚騎
說真的遇到不多,但是我們也是面對(duì)快攻來打,食尸鬼能用來補(bǔ)刀。最好留給他1攻怪,書卷龍吃劍龍不客氣,注意大城管回合之前的場面處理。后期也沒啥好說的看我們砰砰螺絲吼爹順還是他芬姐砰砰丁丁順。
7、龍牧/心火牧/傻子牧
同作為龍系卡組,龍牧的前期生物以及技能、法術(shù)要在與我們的戰(zhàn)斗中占很大便宜,所以前期抗壓是我們的目標(biāo),等游戲進(jìn)行到后期時(shí),我們的質(zhì)量生物(只要556沒有發(fā)揮太好)可以幫我們搬回局面。對(duì)戰(zhàn)時(shí)默認(rèn)防一手龍息,即用非龍生物去交換龍生物,以及最大可能保護(hù)碧藍(lán)幼龍,我們的斬殺是針對(duì)龍牧做高血生物的手段,我個(gè)人不會(huì)去防nova的傷害(故意不留2血怪)但是會(huì)防對(duì)方nova加血后的場面,即最好做到隨從交換死亡。心火牧的話我們場面會(huì)好,斬殺是解決大怪的手段,個(gè)人防盾翻倍的斬殺,防太多沒有意義。
暫時(shí)可以想到的這么多,可能是時(shí)間段問題遇到的卡組比較少,多的我會(huì)補(bǔ)充
另外單卡問題:螺絲、死亡之翼、砰砰 拒絕代替。吼爹可以換436、699、暴亂狂等,根據(jù)喜好來,不過沒了斬殺,不太建議代替。213、書卷龍、334這些都可以根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整。
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