影之詩(shī)中立卡組推薦,中立卡組搭配指南

貓能制造直傷,他的過(guò)牌也能帶來(lái)更多能制造直傷的手段。他對(duì)這套牌而言是如此重要,因此有必要投入招萬(wàn)魔·巴風(fēng)特進(jìn)行檢索。而為了能穩(wěn)定檢索到貓,也有必要放棄其他吸血鬼隨從,包括看似符合快攻思路,實(shí)則弊大于利的殘暴魔狼。
實(shí)際上,對(duì)于中立快鬼而言,只投入貓、爪子、巴風(fēng)特這3種吸血鬼牌就足夠了。更低的職業(yè)牌密度可以提升貓的直傷效率,也能讓大梟更加“堅(jiān)挺”——雖然這套牌不追求在中期站場(chǎng),但如果在第6~7回合打出4費(fèi)5/5+若干雜毛的話,依然能給對(duì)手制造巨大的壓力。
和大多數(shù)快攻一樣,這套牌比較依賴先手,后勁比較乏力,遇到天胡的中速套牌時(shí)容易敗下陣來(lái)。但與此同時(shí),穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)、偏低的操控難度,以及快速的游戲速度,也讓這套牌適合長(zhǎng)時(shí)間沖分。如今的吸血鬼地位不佳,而這套牌值得嘗試。
【要點(diǎn)】
前期站場(chǎng)、搶血,適度控場(chǎng)、過(guò)牌。中期激進(jìn)使用進(jìn)化點(diǎn)搶血,最后靠直傷取勝。
局面優(yōu)勢(shì)時(shí)可以盡量走臉,但劣勢(shì)時(shí),或快攻內(nèi)戰(zhàn)時(shí)需要小心處理場(chǎng)面(后手時(shí)容易出現(xiàn)這種情況)。這套牌過(guò)牌和直傷豐富,多拖延,為使出直傷爭(zhēng)取時(shí)間,是合理的做法。
一般不必刻意為赫克托爾留中立牌,出貓之后一般就能滿足他的特效條件。但逆風(fēng)時(shí)需要他在第5回合返場(chǎng),此時(shí)可以放棄使用1費(fèi)牌。
這套牌使用了較多的中立牌,因此第6回合以后也有可能做出5/5大梟。時(shí)常計(jì)算牌組中的中立牌數(shù)量,可以更好地安排牌序。
【矚目單卡】
幽影貓是這套牌的致勝手段,他能制造傷害,并找到能制造傷害的卡牌。為了增加他的上手率,這套牌放棄了他和招萬(wàn)魔·巴風(fēng)特以外的所有吸血鬼隨從。
均衡大梟是使用中立體系的理由,也是這套牌除貓外的另一個(gè)強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)。
蝕音奏者·芙琳迪在中期相當(dāng)于5費(fèi)的大梟,而在后期,她的增效能力有時(shí)能發(fā)揮奇效。
【優(yōu)劣】
前期強(qiáng)勢(shì),擅長(zhǎng)對(duì)抗前期空虛的對(duì)手,例如跳費(fèi)龍、大美法。
直傷充裕,對(duì)缺乏回復(fù)且致勝偏慢的對(duì)手優(yōu)勢(shì),例如復(fù)仇者。
先手強(qiáng)勢(shì),先手對(duì)中速皇、教會(huì)教優(yōu)勢(shì)。
依賴場(chǎng)面和直傷取勝,懼怕解場(chǎng)、回復(fù)能力強(qiáng)的套牌,例如控妖。
后手比較疲軟。
【留牌】
全換找1或4費(fèi)牌(后手對(duì)皇仇不找1費(fèi))。
有1或4費(fèi)牌的話留2費(fèi)隨從,2/2優(yōu)先。
有1+2或2+4的話留3費(fèi)牌。
【變化】
大家在自行調(diào)整時(shí)注意不要使用其他吸血鬼隨從,并保證至少29張中立牌。
魔雨腥風(fēng)可以制造直傷,面對(duì)中速皇、造物仇等對(duì)手時(shí)還能用來(lái)拖延時(shí)間,可以投入1~2張,替換芙琳迪。除此之外,不建議投入其他吸血鬼卡牌。
不想使用日月輪回的話,可以用天使騎士或風(fēng)之軍神·格里姆尼爾替代。
力壯的山岳隊(duì)長(zhǎng)可用。另外,投入更多2費(fèi)中立隨從也是可以的。
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