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        俺來當英雄好玩嗎 俺來當英雄游戲介紹

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        俺來當英雄游戲下載下來玩了一個月了,感覺單獨一層的挑戰(zhàn)都設計的很棒,符合輕度roguelike的定位,需要合理安排手上的資源,根據(jù)情況選擇開圖方向,考慮開什么箱子、打什么怪。不是每一個怪都要打,也不是每一個箱子都需要開,也不是每一個地格都需要點亮。就我玩到的部分來講,難度不大(尤其是有了寵物后,難度顯著降低),但也不是全無挑戰(zhàn)。

        但是roguelike的游戲類型決定了作品不能止步于做好一層的游戲體驗。更重要的是,要讓玩家一直想玩下去,在每一局結(jié)束后都想再來一局。而這款游戲恰恰相反,玩完一局后我一點都不想再來一局。而且一局又很長。三層的探險對我來講正好,五層或者更多都可能沒法一天玩完。無盡深淵的20層挑戰(zhàn)簡直就是噩夢了。這主要是因為每一局實在太相似了。裝備的能力缺少戰(zhàn)術上的差異,而且要什么裝備都可以自己造,使得單局體驗極其雷同。角色或?qū)櫸锏募寄懿町愐膊蛔阋宰層螒虻拿恳痪侄紟Ыo玩家全新感受。

        因為每一局的重復感太強,沒法持續(xù)玩,所以游戲我玩的非常慢,這又帶來一個新的問題,那就是游戲粘性太差。游戲并沒有提供什么特別具有吸引力的東西讓我每天都想打開它。相反,我很難想起自己還存了這么一款游戲,每次都是等人的時候?qū)嵲跊]別的事情可做才打開游戲。當然手機游戲本來就是拿來填補碎片時間的,這種定位無可厚非,只是覺得如果游戲能強化一下上癮屬性會好很多。

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        俺來當英雄手機游戲版
        俺來當英雄手機游戲版
        5.8角色扮演更新日期:2024-04-27 00:03:36
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