五行師怎么樣 五行師試玩體驗(yàn)
五行師玩了半年了,當(dāng)然是要說說我的體驗(yàn):1 氪金方面很良心,作為零氪學(xué)生黨如是說,對想靠肝集卡的玩家留出了很大的空間,每日任務(wù)做完就能攢出一包,還有那兩勝就能回本還成筐地白送門票的仙魔道場(競技場)。
2 爐影昆我都玩過,不想厚此薄彼,我覺得最適合我的還是五行師??ㄅ祁愑螒蜻\(yùn)營、美工都很重要,但最核心的是玩法和平衡性,這也是五行師留住我的原因。
'后進(jìn)連鎖區(qū)的牌先生效',第一次觀戰(zhàn)看到紅孩兒被對方一個螺旋勁走位躲開,秀的我心癢癢。連鎖機(jī)制設(shè)計(jì)得太妙了,可以說我每玩一陣就對它有新的理解,除了干擾對手的連招(瘋魔疊翠反手一個螺旋勁);后來玩仙魔多了發(fā)現(xiàn)能連鎖就不馬上出,往往有更好的目標(biāo);再后來又明白了連鎖的意義還在于把費(fèi)用留起來跟下一回合的牌聯(lián)動(赤鬼大陣袖里乾坤,用兩個6費(fèi)回合打12費(fèi)的combo)等等。
還有修煉機(jī)制,有一陣我覺得手里總是只有兩三張牌選擇太少太看臉,后來意識到之前修煉的牌也是一次選擇,根據(jù)對手的卡組留下合適的牌是技術(shù)的一部分。
由連鎖和觸發(fā)法術(shù)產(chǎn)生的交互性十分迷人,既要讀牌預(yù)判對手的計(jì)劃恰當(dāng)?shù)亓艉觅M(fèi)用準(zhǔn)備連鎖,又要根據(jù)對手留的費(fèi)用判斷他的連鎖能力,心機(jī)滿滿。我跟玩爐石的朋友這么一講他就對五行師的交互性之高甚表驚訝。
有之前八仙ol的數(shù)值平衡底子,又能及時調(diào)整削強(qiáng)補(bǔ)弱,現(xiàn)在平衡性相當(dāng)好,即使打排名也是各種卡組都能遇到。有這樣玩法和平衡性的核心優(yōu)勢,只要沒有明顯影響體驗(yàn)的問題,我覺得給5星當(dāng)之無愧。
3 目前五行師玩的人不多(好像阿蒙還不承認(rèn)( ー̀εー́ ),可我玩仙魔經(jīng)常是和那幾個老熟人互相打,就像鄰里串門似的),而那幾個活躍玩家又特別友善,就感覺社區(qū)氛圍好溫馨~( ̄▽ ̄~)~
4 最后取經(jīng)路想吐槽一下,卡牌游戲冒險副本往往好玩在自己的套路能出特別強(qiáng)特別秀的combo,打出一套錘翻電腦爽歪歪,但是取經(jīng)路玩的時候因?yàn)檠坎粔?,總是在那斤斤?jì)較能不能少被打幾點(diǎn)血,玩得太憋屈了_(:з」∠)_。而且拿的很多生靈沒有配合就只是白板,玩得沒什么意思。建議取經(jīng)路可以做得更天馬行空一些,畢竟對副本來說卡組騷玩得爽最重要,平衡性是次要的。
對于具體的boss,牛魔王對純生靈物理輸出的卡組太不友好了,還有最后那個武靈元圣動不動就穿透加攻秒人這個游戲體驗(yàn)真的不好,弄得我到處找螺旋勁買,但還是莫名其妙被秒,建議改一改,相比而言玉兔精每回合輸出一點(diǎn)可控性就強(qiáng)一些。
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