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        符文大地傳說和爐石傳說哪個更好玩?符文大地與爐石對比分析

        發(fā)布時間:

        符文大地傳說手游就要來啦!對于這款手游大家還是十分期待的,不過不免有玩家朋友會將符文大地傳說和爐石傳說進行一番比較,畢竟兩款游戲算得上是同類游戲,很多玩家朋友對于這個話題還是相當好奇的,今天小編就為大家?guī)碓敿毜慕榻B,感興趣的朋友們一起來看看吧!

        關于游戲的詳細玩法和區(qū)別,相信大家已經(jīng)在各種試玩視頻及游戲評測中有所了解,今天我們從這兩款游戲各自的游戲背景、玩法核心,以及游戲人氣等三個維度,分析符文大地撬動爐石傳說霸主地位的可能性。

        符文大地傳說依靠什么異軍突起?

        要對比《符文大地傳說》和《爐石傳說》,我們不得不提到另外兩個游戲,經(jīng)久不衰的《魔獸世界》(簡稱WOW)和近年來最熱門的網(wǎng)絡游戲《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)。

        《魔獸世界》是典型的MMORPG游戲,非常注重游戲的背景故事和給玩家?guī)淼闹骶€體驗感,歷經(jīng)WAR系列前后十年的鋪墊以及各種小說,影視,游戲的加入和不斷改編,使其具備了厚重的史詩感、故事感、以及其宏達的艾澤拉斯世界觀。

        《英雄聯(lián)盟》是典型的MOBA類游戲,更加強調的玩家間的對抗性和互動性,其本身并不需要也沒有長篇幅的敘事描述,大都只需要一個事件的引子,簡單介紹明白為什么玩家間要干仗的原因即可,這也體現(xiàn)在現(xiàn)在的LOL世界中雖然具有12個陣營,但仍然沒有一個國家陣營有流出較為完善的故事。

        爐石傳說根植于WOW宏偉的世界觀,天生就擁有完善的設計框架和足夠多設計元素,但在創(chuàng)新拓展以及新故事設計上同樣受制于魔獸世界嚴謹?shù)木幠晔贰6拇蟮貍髡f雖然以英雄聯(lián)盟世界觀為背景,但由于瓦羅蘭大陸的故事并沒有完整的主線劇情,如何串聯(lián)起以往的各種支線劇情或是添加新的劇情故事,在選擇性和可創(chuàng)新性上,拳頭(Riot Games)可以更加大刀闊斧,給玩家更多新鮮感。

        筆者曾認為:如果把WOW比做一部經(jīng)典厚重的長篇史詩,那LOL則是一篇篇熱門暢銷的現(xiàn)代散文。但《符文大地傳說》的推出改變了這一觀點,在游戲的卡牌詳情頁中,我們或許可以看出些許拳頭公司的野心,Roit Games 正試圖通過符文大地的傳說重新構筑起英雄聯(lián)盟宇宙清晰完整的故事脈絡。

        爐石傳說是否已無懈可敵?

        集換式卡牌的鼻祖是威世智公司發(fā)行的"萬智牌",但受限于其復雜的游戲體系和宣傳手段,導致萬智牌雖然名聲在外,在國內卻始終是極為小眾的游戲。

        真正將集換式卡牌游戲普及開來的,是2014年3月份由暴雪娛樂發(fā)行的《爐石傳說:魔獸英雄傳》,簡稱"爐石"。一方面歸功于當時魔獸世界IP強大的影響力,另一方面則得益于爐石設計師在萬智牌玩法上做到了極致又不失衡的減法,“不可思議的簡單,難以置信的有趣”使每一位玩家都能在極短的時間內享受同傳奇英雄并肩作戰(zhàn)的爽快體驗。當然爐石并非就做到了完美,頗受爭議的“退環(huán)境”和一直為玩家詬病的“運氣游戲”是爐石傳說的兩個大問題,而這或許會是《符文大地傳說》崛起的機會。

        共有卡池&構筑牌套

        《符文大地傳說》中通過對戰(zhàn)獲得經(jīng)驗來解鎖新的卡組,如果解鎖到重復的卡牌可以分解成碎片,并且稀有的卡牌都可以通過碎片進行合成,這意味著所有玩家可以輕松獲得所有的卡牌,相當于玩家們具備了一個大環(huán)境下的共有卡池,如何去構筑自己的牌套則完全取決于玩家自己的喜好和意愿。這一體系不但極大程度地解決了《爐石傳說》的環(huán)境包問題,而且對大多數(shù)玩家來說,都是一份非常友好的福利。

        在《符文大地傳說》中以英雄卡為核心,野怪、裝備,技能被做成了能幫助英雄升級的物品卡和法術卡,也意味著每一位英雄都有carry戰(zhàn)局的可能性,即使是集換式卡牌的新手玩家,也完全可以參照LOL的經(jīng)驗進行符文大地的卡組搭配,繼續(xù)英雄聯(lián)盟宇宙的遠征。

        攻防輪轉&即時部署

        《符文大地傳說》在構筑玩法上做了一些創(chuàng)新減少了玩家的運氣優(yōu)勢,并在輪次的基礎上加入了“瞬間”這種即時部署概念,保證了即使在對手出牌階段也可以通過策略進行有效反擊,局勢變得更加瞬息萬變。雖然目前部分英雄因為單卡強度過高容易出現(xiàn)“快攻天胡”,但就玩法本身而言,《符文大地傳說》發(fā)揮了自己在moba游戲上的成功經(jīng)驗,為玩家打造了一個更為公平的對戰(zhàn)環(huán)境,極大改善了爐石傳說中因為運氣好壞而影響游戲的對局體驗。

        真正的勝利是贏得更多玩家的心

        得民心者得天下,一個游戲能不能火最終取決于是否能獲得更多玩家的青睞。那么在人氣值上符文大地對比爐石傳說如何呢?

        聚焦頭部流量

        如今游戲熱度的頭部流量往往聚集在各大視頻/直播平臺,爆款游戲往往伴隨大量的主播入駐。以國內直播業(yè)為例,爐石傳說長久穩(wěn)固在游戲品類頭部流量的前20,符文大地傳說測試服發(fā)布至今,并未出現(xiàn)較為出色的直播業(yè)態(tài)。但借由越發(fā)紅火的云頂之弈的表現(xiàn),或許可以期待《符文大地傳說》正式發(fā)布后的表現(xiàn)。

        游戲潛在用戶對比

        雖然符文大地傳說已經(jīng)具備了超強的關注度,但當對手是爐石傳說時,這點關注量顯然遠遠不夠,就目前所顯示的用戶潛力而言,符文大地傳說顯然沒有爐石傳說受眾多。由此筆者推測:《符文大地傳說》于《爐石傳說》之間的較量,或可參照《使命召喚》于《絕地求生》,符文大地傳說具備爆款潛質,但并不能撼動爐石傳說的霸主地位。

        玩家聚集地對比

        以國內貼吧和論壇為例,《符文大地傳說》顯然不存在正式的玩家聚集地,缺乏一批為游戲的熱度提供源源不斷柴火的種子玩家。這一點看來《符文大地傳說》在國內的推廣層面顯然并不合格?;蛟S在正式上線后會有所改觀,當目前來看《爐石傳說》依然是同類游戲中最具人氣的。

        近水樓臺先得月

        《符文大地傳說》最大的難點是各地方的發(fā)行政策,因為不能在國內同步上線,可能導致符文大地暫時失去絕大多數(shù)中國玩家支持,而失去中國市場對于符文大地來說無疑是極其劣勢的。而《爐石傳說》則有國內第二大游戲廠商網(wǎng)易作為**商,無論是游戲的宣發(fā)還是游戲的日常維護,都能做到滿足大多數(shù)中國玩家的需求,大多數(shù)集換式卡牌玩家更大可能會選擇方便易玩的《爐石傳說》。

        小編認為,能否在國內正式上線將是《符文大地傳說》能不能撬動爐石地位的關鍵。

        好了以上就是小編本次為大家?guī)淼年P于符文大地傳說和爐石傳說哪個更好玩?符文大地與爐石對比分析的全部內容分享了,希望大家能夠喜歡。

        以上就是符文大地傳說和爐石傳說哪個更好玩?符文大地與爐石對比分析全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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        9.9策略經(jīng)營更新日期:2024-04-01 02:18:05
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